Android:DialogFragment的使用

来源:互联网 发布:还处于叛逆期 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 03:26

今天看Android文档的时候看到了DialogFragment,感兴趣就按照自己的理解做了个例子,也不清楚用的对不对,倒是可以正常运行,其中

也发现了一个bug,也请高手解决一下,大家也分享DialogFragment是不是应该这么用~

1.第一个就是普通的使用方式

先写个DialogFragment类

 public static class FireMissilesDialogFragment extends DialogFragment {        /**         * 创建Fragment对话框实例         *          * @param title:指定对话框的标题。         * @return:Fragment对话框实例。         */        public static FireMissilesDialogFragment newInstance(String title) {            FireMissilesDialogFragment frag = new FireMissilesDialogFragment();            Bundle args = new Bundle();            // 自定义的标题            args.putString("title", title);            frag.setArguments(args);            return frag;        }        /**         * 覆写Fragment类的onCreateDialog方法,在DialogFragment的show方法执行之后, 系统会调用这个回调方法。         */        @Override        public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {            // 获取对象实例化时传入的窗口标题。            String title = getArguments().getString("title");            // 用builder创建对话框            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());            builder.setMessage(title);            builder.setPositiveButton("fire", new DialogInterface.OnClickListener() {                public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {                    // FIRE ZE MISSILES!                }            });            builder.setNegativeButton("cancle", new DialogInterface.OnClickListener() {                public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {                    // User cancelled the dialog                }            });            // 创建一个dialog对象并返回            return builder.create();        }    }

然后是调用方法

FireMissilesDialogFragment fire = FireMissilesDialogFragment.newInstance("fire_missiles?");fire.show(getFragmentManager(), "dialog");

2.第二个是定义了一个接口,实现不同触发事件的Dialog

首先是类,其中包含了一个接口

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {    // 使用这个接口的实例提供行动的事件    NoticeDialogListener mListener;    /**     * 实现这个接口的类需要实现这两个方法     */    public interface NoticeDialogListener {        public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);        public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);    }    /**     * 覆盖Fragment.onAttach()这个函数来处理NoticeDialogListener实例     */    @Override    public void onAttach(Activity activity) {        super.onAttach(activity);        // 校验主Activity实现回调接口        try {            // 获得NoticeDialogListener实例,这样我们就能将事件发送到主Activity            mListener = (NoticeDialogListener) activity;        } catch (ClassCastException e) {            // activity没有实现这个接口则抛出异常            throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener");        }    }    /**     * 覆写Fragment类的onCreateDialog方法,在DialogFragment的show方法执行之后, 系统会调用这个回调方法。     */    @Override    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {        // 创建dialog并设置button的点击事件        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());        builder.setMessage("fire_missiles").setPositiveButton("fire", new DialogInterface.OnClickListener() {            public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {                // Send the positive button event back to the host activity                mListener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this);            }        }).setNegativeButton("cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {            public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {                // Send the negative button event back to the host activity                mListener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this);            }        });        return builder.create();    }

在具体调用的Activity需要实现NoticeDialogListener

实现接口的方法

/**     * 继承接口所需要实现的函数,即按钮的触发事件     */    @Override    public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {        // 点击确定按钮的触发事件        Toast.makeText(SecondActivity.this, "you chose fire", Toast.LENGTH_SHORT).show();    }    @Override    public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {        // 点击取消按钮的触发事件        Toast.makeText(SecondActivity.this, "you chose cancle", Toast.LENGTH_SHORT).show();    }

调用

 // 创建DialogFragment对象,并显示 NoticeDialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment(); dialog.show(getFragmentManager(), "NoticeDialogFragment");


3. 第三个就是根据运行应用程序的屏幕大小以Dialog形式或者全屏的形式显示

首先定义DialogFragment类

public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {    private Button cancleBtn;    private Button okBtn;    /**     * 通过系统判断DialogFragment的显示形式,不论是以Dialog的形式显示,还是嵌入的Fragment显示     */    @Override    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {        // 获得视图        View view = inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false);        cancleBtn = (Button) view.findViewById(R.id.cancle_btn);        okBtn = (Button) view.findViewById(R.id.ok_btn);        cancleBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                dismiss();            }        });        okBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Toast.makeText(getActivity(), "you chose ok!", Toast.LENGTH_SHORT).show();                dismiss();            }        });        return view;    }    /**     * The system calls this only when creating the layout in a dialog. 当创建Dialog的时候系统将会调用     */    @Override    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {        /**         * 你唯一可能会覆盖这个方法的原因就是当使用onCreateView()去修改任意Dialog特点的时候。例如,         * dialog都有一个默认的标题,但是使用者可能不需要它。因此你可以去掉标题,但是你必须调用父类去获得Dialog。         */        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        return dialog;    }}

这里我添加了一个自定义的DialogFragment的界面布局,并添加了触发事件,即purchase_items.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:background="#FFFFBB33"    android:orientation="vertical" >    <TextView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_centerInParent="true"        android:text="this is the test"        android:textSize="20sp" />    <LinearLayout        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_alignParentBottom="true"        android:orientation="horizontal" >        <Button            android:id="@+id/cancle_btn"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_weight="1"            android:text="cancle" />        <Button            android:id="@+id/ok_btn"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_weight="1"            android:text="ok" />    </LinearLayout></RelativeLayout>

最后是调用

FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();        CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment();        if (mIsLargeLayout) {            // 屏幕较大,以Dialog的形式显示            newFragment.show(fragmentManager, "dialog");        } else {            // 屏幕较小,以全屏形式显示            FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();            // 指定一个过渡动画            transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);            // 作为全屏显示,使用“content”作为fragment容器的基本视图,这始终是Activity的基本视图            transaction.add(android.R.id.content, newFragment).addToBackStack(null).commit();        }

这里在以Dialog形式显示时,后面的按钮依然可以点到,就像是透明的,而且每点一次就会出现一个进行覆盖,我也不清楚应该怎样解决~

另外,还要在values,  values-sw600dp等文件夹中加入bools.xml文件,以判断屏幕分辨率

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <bool name="large_layout">false</bool></resources>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <bool name="large_layout">true</bool></resources>

最后是相应的源码,另外还添加了一些一般Dialog的使用示例~

源码下载



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