MFC下CSocket编程详解

来源:互联网 发布:as3与js交互 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:25

1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

    CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

    CSocket::Bind 绑定地址端口

    CSocket::Connect 连接

    CSocket::Listen  监听

    CSocket::Accept 接收外部连接的socket
 
    CSocket::Send 发送内容

    CSocket::Receive 接收内容

    CSocket::Close 关闭(不等于delete)

    1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

    2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
       就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

    3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597

    1) 客户端主要代码:

 //初始化 AfxSocketInit();          //创建 CSocket 对象 CSocket aSocket; CString strIP; CString strPort; CString strText; this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP); this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort); this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText); //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可 if(!aSocket.Create()) {  char szMsg[1024] = {0};  sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());  AfxMessageBox(szMsg);  return; } //转换需要连接的端口内容类型 int nPort = atoi(strPort);         //连接指定的地址和端口 if(aSocket.Connect(strIP, nPort)) {  char szRecValue[1024] = {0};                //发送内容给服务器  aSocket.Send(strText, strText.GetLength());    //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)  aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);  AfxMessageBox(szRecValue); } else {  char szMsg[1024] = {0};    sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());    AfxMessageBox(szMsg); } //关闭 aSocket.Close();

    2)服务器端代码:

unsigned int StartServer(LPVOID lParam){        //初始化Winscok    if (!AfxSocketInit())    {        AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);        return 1;    }    m_exit = false;    CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;    CString strPort;        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);        UINT nPort = atoi(strPort);        //socket------------------------------------------------        CSocket aSocket, serverSocket;    //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误    if (!aSocket.Socket())    {        char szError[256] = {0};                sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());                AfxMessageBox(szError);                return 1;     }    BOOL bOptVal = TRUE;    int bOptLen = sizeof(BOOL);     //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤    aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);        //监听    if(!aSocket.Listen(10))    {            char szError[256] = {0};                sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());                AfxMessageBox(szError);                return 1;    }        CString strText;        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);        strText += "Server Start!  ";        aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);    while(!m_exit)    {        //接收外部连接        if(!aSocket.Accept(serverSocket))        {            continue;        }        else        {            char szRecvMsg[256] = {0};            char szOutMsg[256] = {0};                                //接收客户端内容:阻塞            serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);            sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);                        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);                        strText += szOutMsg;                        aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);                     //发送内容给客户端            serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);                //关闭            serverSocket.Close();        }            }            //关闭    aSocket.Close();    serverSocket.Close();        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);        strText += "Have Close!";        aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);    return 0;}        //绑定端口    if (!aSocket.Bind(nPort))    {        char szError[256] = {0};                    sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());                    AfxMessageBox(szError);                    return 1;     }  

   3) SDK 下的服务器端代码

  //子线程函数       unsigned int StartServer(LPVOID lParam)       {               //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些    WSADATA wsaData;              //Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);    int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);    if (nResult != 0)    {  return 1;    }       //-----------------------------------------------------            m_exit = false;    CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;    CString strPort;     aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);     UINT nPort = atoi(strPort);  //socket------------------------------------------------                      //接口对象           SOCKET aSocket, serverSocket;           //寻址相关结构    sockaddr_in serverSockaddr;    memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));    aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);    if (aSocket == INVALID_SOCKET)    {  char szError[256] = {0};    sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());    AfxMessageBox(szError);    return 1;     }    //注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放    BOOL bOptVal = TRUE;    int bOptLen = sizeof(BOOL);                       //设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上,               关闭scoket后端口便能正常释放     setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);             //寻址相关结构    sockaddr_in aSockaddr;    memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));    aSockaddr.sin_family = AF_INET;    aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);     aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);            //绑定: 注意参数的类型转换    if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)    {  char szError[256] = {0};    sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());    AfxMessageBox(szError);    return 1;     }     //监听    if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)    {   char szError[256] = {0};    sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());    AfxMessageBox(szError);    return 1;    }     CString strText;    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);    strText += "Server Start!  ";    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);    while(!m_exit)    {  //接收外部连接, 非阻塞  serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);     if(serverSocket == INVALID_SOCKET)  {   continue;  }  else  {   char szRecvMsg[256] = {0};   char szOutMsg[256] = {0};       //接收客户端内容: 阻塞   recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);   sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);      aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);      strText += szOutMsg;   aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);                        //发送内容给客户端   send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);                        //关闭   closesocket(serverSocket);  }      }     //关闭    closesocket(aSocket);    closesocket(serverSocket);    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);     strText += "Have Close!";    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);           //当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放    WSACleanup();    return 0;       }

3. 总结
   1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

   2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。

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