Unity手游之路<五>虚拟摇杆之Unity内置插件实现
来源:互联网 发布:java split有空字符串 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:28
手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。
今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html),原文用javascript实现了。我这里用c#来实现
(本文可以随意分享,请注明出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17326711,谢谢!)
- 具体步骤
2.导入Standard Assets(Mobile)组件,里面包含了Joystick组件
3.创建一个Gui Texture,命名为Joystick。设置它的材料Texture 为 Joystick Thumb
设置它的Pixel Inset .x,y Width,Hight
4.为Joystick添加脚本Joystick.cs
5.创建一个地形。不会的同学,可以直接引用到源码中的
6.将角色控制器中的Bip001加到Player上,初始化状态为idle
7.为Main Camera 添加 Smooth Follow脚本(角色控制器脚本中包含),使得摄像机可以跟随人物移动
8.为Main Camera添加自定义脚本 PlayerController.cs脚本
using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerController : MonoBehaviour{ //角色 public GameObject player; //摇杆 public Joystick joystick; void Update() { //摇杆没有被触发 if (joystick.tapCount <= 0) { return; } //获取摇杆偏移 var joyPositionX = joystick.position.x; var joyPositionY = joystick.position.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0) { //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) player.transform.LookAt(new Vector3(player.transform.position.x + joyPositionX, player.transform.position.y, player.transform.position.z + joyPositionY)); //移动玩家的位置(按朝向位置移动) player.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5); //播放奔跑动画 player.animation.Play("run"); } else { //播放待机动画 player.animation.Play("idle"); } }}
- 最终的效果图:
Joystick.cs
代码比较多,就不详细列出。
主要思路:记录触摸的位置,记录相关的偏移量。与此相关联的是GUI Texture组件。
- 总结
- 源码地址
http://pan.baidu.com/s/1GMnyQ
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