Libgdx 遇到的一些问题
来源:互联网 发布:淘宝跳转代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:28
一、position origin
Box2d里,body的几个概念
1.position body的位置
2.origin 相当于position,用于rotate,body的origin默认为(0,0),所以setRotate的话,是以origin为轴心
3.PolygonShape里的vertices,这些点相对于position,要逆时针设置,不过顺时针好像也能运行
PolygonSprite与body绑定,position and angle
1.origin PolygonSprite里有PolygonRegion,PolygonRegion的origion设置成了(width/2,height/2)
so,如果设置PolygonSprite#setRotation的话,会绕中心点旋转。这时如果要与绑定的body角度同步的话,PolygonSprite#setOrigin(0,0);
2.构造PolygonRegion的vertices counter-clockwise 和clockwise都行呢。
0 0
- Libgdx 遇到的一些问题
- libgdx - 开发中遇到的问题及解决
- 遇到的一些问题
- 遇到的一些问题
- 遇到的一些问题
- 遇到的一些问题
- 遇到的一些问题
- 今天遇到的一些问题
- 自己遇到的一些问题
- 最近遇到的一些问题
- WTL遇到的一些问题
- 最近遇到的一些问题
- 一些之前遇到的问题
- grails遇到的一些问题
- 遇到的一些 问题记录
- java_swing_遇到的一些问题
- 近期一些遇到的问题
- 一些常遇到的问题
- AJAX传送json对象到后台
- IOS 7中一个非常重要的是问题!
- C++ 抽象类
- oracle EBS数据移植工具FNDLOAD的用法整理
- 经纬度 距离,角度 计算另一点经纬度
- Libgdx 遇到的一些问题
- Hibernate懒加载解析
- 关于socket阻塞与非阻塞情况下的recv、send、read、write返回值及用setsockopt()来控制recv()与send()的超时
- 数据库_jdbc_入门
- 某公司面试题(2013-12-18)
- 人脸识别必读的N篇文章
- mysql忘记root密码怎么办
- 5、内存管理(自定义MyArray)-OC
- QQ群功能设计与心理学