计算机网络学习-传输层

来源:互联网 发布:掌上校园@学校域名 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:38

            Transport Layer 传输层是OSI中最重要, 最关键的一层,是唯一负责总体的数据传输和数据控制的一层。传输层提供端到端的交换数据的机制。传输层对会话层等高三层提供可靠的传输服务,对网络层提供可靠的目的地站点信息。

    传输层的主要功能:

1.为端到端连接提供可靠的传输服务

2.为端到端连接提供流量控制,差错控制,服务质量(Quality of Service,QoS)等管理服务。

    具有传输层功能的协议有TCP,UDP,SPX,NetBIOS,NetBEUI。

TCP协议

    应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。 

    TCP连接包括三个状态:连接创建、数据传送和连接终止。 一对终端同时初始化一个它们之间的连接是可能的。但通常是由一端打开一个套接字(socket)然后监听来自另一方的连接,这就是通常所指的被动打开(passive open)。服务器端被被动打开以后,用户端就能开始创建主动打开(active open)。客户端通过向服务器端发送一个SYN来创建一个主动打开,作为三路握手的一部分。服务器端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK,最后,客户端再发送一个ACK。这样就完成了三路握手,并进入了连接创建状态。

    在TCP的数据传送状态,很多重要的机制保证了TCP的可靠性和强壮性。它们包括:使用序号,对收到的TCP报文段进行排序以及检测重复的数据;使用校验和来检测报文段的错误;使用确认和计时器来检测和纠正丢包或延时。

串行号和确认:

    在TCP的连接创建状态,两个主机的TCP层间要交换初始序号(ISN:initial sequence number)。这些序号用于标识字节流中的数据,并且还是对应用层的数据字节进行记数的整数。通常在每个TCP报文段中都有一对序号和确认号。TCP报文发送者认为自己的字节编号为序号,而认为接收者的字节编号为确认号。TCP报文的接收者为了确保可靠性,在接收到一定数量的连续字节流后才发送确认。这是对TCP的一种扩展,通常称为选择确认(Selective Acknowledgement)。选择确认使得TCP接收者可以对乱序到达的数据块进行确认。每一个字节传输过后,ISN号都会递增1。通过使用序号和确认号,TCP层可以把收到的报文段中的字节按正确的顺序交付给应用层。序号是32位的无符号数,在它增大到232-1时,便会回绕到0。对于ISN的选择是TCP中关键的一个操作,它可以确保强壮性和安全性。传输举例发送方首先发送第一个包含串行号为1(可变化)和1460字节数据的TCP报文段给接收方。接收方以一个没有数据的TCP报文段来回复(只含报头),用确认号1461来表示已完全收到并请求下一个报文段。发送方然后发送第二个包含串行号为1461和1460字节数据的TCP报文段给接收方。正常情况下,接收方以一个没有数据的TCP报文段来回复,用确认号2921(1461+1460)来表示已完全收到并请求下一个报文段。发送接收这样继续下去。然而当这些数据包都是相连的情况下,接收方没有必要每一次都回应。比如,他收到第1到5条TCP报文段,只需回应第五条就行了。在例子中第3条TCP报文段被丢失了,所以尽管他收到了第4和5条,然而他只能回应第2条。发送方在发送了第三条以后,没能收到回应,因此当时钟(timer)过时(expire)时,他重发第三条。(每次发送者发送一条TCP报文段后,都会再次启动一次时钟:RTT)。这次第三条被成功接收,接收方可以直接确认第5条,因为4,5两条已收到。

校验和

   TCP的16位的校验和(checksum)的计算和检验过程如下:发送者将TCP报文段的头部和数据部分的和计算出来,再对其求反码(一的补数),就得到了校验和,然后将结果装入报文中传输。(这里用反码和的原因是这种方法的循环进位使校验和可以在16位、32位、64位等情况下的计算结果再叠加后相同)接收者在收到报文后再按相同的算法计算一次校验和。这里使用的反码使得接收者不用再将校验和字段保存起来后清零,而可以直接将报文段连同校验加总。如果计算结果是全部为一,那么就表示了报文的完整性和正确性。注意:TCP校验和也包括了96位的伪头部,其中有源地址、目的地址、协议以及TCP的长度。这可以避免报文被错误地路由。按现在的标准,TCP的校验和是一个比较脆弱的校验。出错概率高的数据链路层需要更高的能力来探测和纠正连接错误。TCP如果是在今天设计的,它很可能有一个32位的CRC校验来纠错,而不是使用校验和。但是通过在第二层使用通常的CRC或更完全一点的校验可以部分地弥补这种脆弱的校验。第二层是在TCP层和IP层之下的,比如PPP或以太网,它们使用了这些校验。但是这也并不意味着TCP的16位校验和是冗余的,对于因特网传输的观察,表明在受CRC保护的各跳之间,软件和硬件的错误通常也会在报文中引入错误,而端到端的TCP校验能够捕捉到很多的这种错误。这就是应用中的端到端原则。

流量控制和阻塞管理:

    拥塞控制是一种用来调整传输控制协议(TCP)连接单次发送的分组数量(单次发送量,在英文文献和程序代码中常叫做cwnd)的算法。它通过增减单次发送量逐步调整,使之逼近当前网络的承载量。如果单次发送量为1,此协议就退化为停等协议。单次发送量是以字节来做单位的;但是如果假设TCP每次传输都是按照最大报文段来发送数据的,那么也可以把数据包个数当作单次发送量的单位,所以有时我们说单次发送量增加1也就是增加相当于1个最大报文段的字节数。算法[编辑] 拥塞控制假设分组的丢失都是由网络繁忙造成的。拥塞控制有三种动作,分别对应主机感受到的情况:收到一条新确认。这很好,表明当前的单次发送量小于网络的承载量。收到三条对同一分组的确认,即三条重复的确认。单次发送量往往大于3,例如发送序号为0、10、20、30、40的5条长度为10字节的分组,其中序号20的丢了,则返回的确认是10、20、20、20。3个20就是重复的确认。对某一条分组的确认迟迟未到,即超时。例如发送序号为0、10、20、30、40的5条长度为10字节的分组,其中序号30的丢了,则返回的确认是10、20、30、30。这才只有两条重复确认。然而刚刚说过,单次发送量往往大于3,所以超时更可能是因为不止一条分组或确认丢失而引起的,这说明网络比上一情况中的更加繁忙。当主机收到一条新确认,此时可以增加单次发送量。若当前单次发送量小于倍增阀限(在英文文献和程序代码中常叫做ssthresh),则单次发送量加倍(乘以2),即指数增长;否则单次发送量加1,即线性增长。当主机收到三条重复的确认——单次发送量减半,倍增阀限等于单次发送量。(进入线性增长期)当主机探测到超时——倍增阀限=单次发送量÷2,单次发送量=1。

    传输层网络协议TCP/IP 流量控制用来避免主机分组发送得过快而使接收方来不及完全收下。 TCP数据传输不同于UDP之处:有序数据传输重发丢失的数据包舍弃重复的数据包无错误数据传输阻塞/流量控制面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建才作传输。)通路的终结[编辑] TCP连接的正常终止连接终止使用了四路握手过程(four-way handshake),在这个过程中每个终端的连接都能独立地被终止。因此,一个典型的拆接过程需要每个终端都提供一对FIN和ACK。 TCP的端口[编辑] TCP使用了端口号(Port number)的概念来标识发送方和接收方的应用层。对每个TCP连接的一端都有一个相关的16位的无符号端口号分配给它们。端口被分为三类:众所周知的、注册的和动态/私有的。众所周知的端口号是由因特网赋号管理局(IANA)来分配的,并且通常被用于系统一级或根进程。众所周知的应用程序作为服务器程序来运行,并被动地侦听经常使用这些端口的连接。例如:FTP、TELNET、SMTP、HTTP等。注册的端口号通常被用来作为终端用户连接服务器时短暂地使用的源端口号,但它们也可以用来标识已被第三方注册了的、被命名的服务。动态/私有的端口号在任何特定的TCP连接外不具有任何意义。可能的、被正式承认的端口号有65535个。 TCP的数据包结构[编辑] + Bits 0–3 4–7 8–15 16–31 0 来源连接端口 目的连接端口 32 串行号码 64 确认号码 96 标题长度 保留 标志符 窗口大小 128 检查码 紧急指针 160 选用 160/192+ 数据 来源连接端口(16位长)-辨识传送连接端口目的连接端口(16位长)-辨识接收连接端口串行号(32位长)如果含有同步化旗标(SYN),则此为最初的串行号;第一个数据比特的串行码为本串行号加一。如果没有同步化旗标(SYN),则此为第一个数据比特的串行码。

UDP协议

    用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一个简单的面向数据报的传输层协议,正式规范为RFC 768。在TCP/IP模型中,UDP为网络层以上和应用层以下提供了一个简单的接口。UDP只提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份(所以UDP有时候也被认为是不可靠的数据报协议)。UDP在IP数据报的头部仅仅加入了复用和数据校验(字段)。 

    UDP首部字段由4个部分组成,其中两个是可选的。各16bit的来源端口和目的端口用来标记发送和接受的应用进程。因为UDP不需要应答,所以来源端口是可选的,如果来源端口不用,那么置为零。在目的端口后面是长度固定的以字节为单位的长度域,用来指定UDP数据报包括数据部分的长度,长度最小值为8byte。首部剩下地16bit是用来对首部和数据部分一起做校验和(Checksum)的,这部分是可选的,但在实际应用中一般都使用这一功能。由于缺乏可靠性且属于非连接导向协定,UDP应用一般必须允许一定量的丢包、出错和复制贴上。但有些应用,比如TFTP,如果需要则必须在应用层增加根本的可靠机制。但是绝大多数UDP应用都不需要可靠机制,甚至可能因为引入可靠机制而降低性能。流媒体(串流技术)、即时多媒体游戏和IP电话(VoIP)一定就是典型的UDP应用。如果某个应用需要很高的可靠性,那么可以用传输控制协议(TCP协议)来代替UDP。由于缺乏拥塞控制(congestion control),需要基于网络的机制来减少因失控和高速UDP流量负荷而导致的拥塞崩溃效应。换句话说,因为UDP发送者不能够检测拥塞,所以像使用包队列和丢弃技术的路由器这样的网络基本设备往往就成为降低UDP过大通信量的有效工具。数据报拥塞控制协议(DCCP)设计成通过在诸如流媒体类型的高速率UDP流中,增加主机拥塞控制,来减小这个潜在的问题。

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