窗口消息的传递
来源:互联网 发布:韩剧tv mac靠谱吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:23
声明:本文非本人所写,本文已经写在本人CSDN博客里。本原来源于一篇英文文章的翻译。
消息(Message)是窗口间通信的最重要的方式之一。传统的程序从main()函数处开始一行一行的执行直到退出,但是窗口的概念则不同。窗口对事件(event)进行响应,这种事件称为消息。事件由程序本身、其他程序或系统程序产生,这些事件又产生消息。鼠标移动、按键等都会产生事件。消息分为两种即窗口消息和线程消息。这里只分析窗口消息。
所谓的窗口消息,大致上,必须传递给一个窗口。所有的消息都存储在消息队列(Message Queue)中。消息队列用于在应用程序之间传递消息。
从消息队列中捕获消息的方式是消息循环(Message Loop)。一旦一个消息被某个窗口接受,消息循环即分配此消息并调用一个消息句柄,有一个由程序员设计的函数用于处理此消息。
消息循环在接收到WM_QUIT消息后终止,并指示程序结束。当用户选择File菜单下的Exit子菜单、点击关闭按钮、按下alt+F4时均会产生WM_QUIT消息。窗口有缺省的消息句柄用来进行缺省行为。例如,按钮(Button)派生于窗口类,当按钮接收到WM_PAINT时会重新绘制按钮,当左击按钮时会接收到WM_LBUTTONDOWN并自绘按下的按钮形态。
窗口定义了很多类型的消息,他们通常以“WM”开头。例如WM_SIZE,当窗口大小发生变化时发送此消息。在MFC中,用On代替“WM_”,例如WM_SIZE在MFC中表示为OnSize。
一个消息有两个参数,这两个参数携带该事件的一些信息。每个参数均是32位宽的,lParam和wParam。有的时候消息也会返回一个值给发送该消息的窗口。
MFC自动的生成了消息循环所需的代码,WinMain调用的CWinApp成员函数提供消息循环并将这些消息送给各个窗口。需要我们做的只是创建消息句柄,这可以借助于ClassWizard完成。下面即是一个响应WN_CLOSE消息的例子。
为了解决上述问题,MFC运用了一个叫做消息映射(Message Map)机制。消息映射就是将消息和所要调用的函数绑定在一起。一旦接受到一个消息,MFC将进入消息映射去寻找与该消息相对应的消息句柄。
MFC采用的是一系列的宏(Macros)去添加消息映射到类中。当运用ClassWizard去添加一个消息句柄时首先添加该 函数到类中然后添加响应的宏到消息映射中。例如若用ClassWizard添加WM_CLOSE的消息句柄时,会有一下三个动作:
1.在类的实现(.cpp)中的消息映射中:
宏DECLARE_MESSAGE_MAP()告知MFC给消息映射添加必要的代码。
宏BEGIN_MESSAGE_MAP()表示消息映射的开始,括弧类的两个参数指示了发送消息的类和其基类。
宏END_MESSAGE_MAP()表示消息映射的结束。
有一些消息ClassWizard并不支持但是可以手工添加。但有得时候没有消息映射宏,这个时候可以采用通用宏ON_MESSAGE,利用该宏可以传递任何消息。
OnMessage()是句柄函数,ON_MESSAGE有两个参数,句柄的地址和消息。例如下面的例子将WM_GETTEXTLENGTH映射到OnGetTextLength():
有得时候,需要在两个窗口或两个应用程序间进行通信,一个简单的解决方法是采用自定义消息。为了避免与系统定义的消息冲突,需要运用一个大于0xBFF的数WM_APP。
用该方式定义的消息的范围为0xC000 - 0xFFFF,并采用sendmessage()发送该消息。
消息(Message)是窗口间通信的最重要的方式之一。传统的程序从main()函数处开始一行一行的执行直到退出,但是窗口的概念则不同。窗口对事件(event)进行响应,这种事件称为消息。事件由程序本身、其他程序或系统程序产生,这些事件又产生消息。鼠标移动、按键等都会产生事件。消息分为两种即窗口消息和线程消息。这里只分析窗口消息。
所谓的窗口消息,大致上,必须传递给一个窗口。所有的消息都存储在消息队列(Message Queue)中。消息队列用于在应用程序之间传递消息。
从消息队列中捕获消息的方式是消息循环(Message Loop)。一旦一个消息被某个窗口接受,消息循环即分配此消息并调用一个消息句柄,有一个由程序员设计的函数用于处理此消息。
消息循环在接收到WM_QUIT消息后终止,并指示程序结束。当用户选择File菜单下的Exit子菜单、点击关闭按钮、按下alt+F4时均会产生WM_QUIT消息。窗口有缺省的消息句柄用来进行缺省行为。例如,按钮(Button)派生于窗口类,当按钮接收到WM_PAINT时会重新绘制按钮,当左击按钮时会接收到WM_LBUTTONDOWN并自绘按下的按钮形态。
窗口定义了很多类型的消息,他们通常以“WM”开头。例如WM_SIZE,当窗口大小发生变化时发送此消息。在MFC中,用On代替“WM_”,例如WM_SIZE在MFC中表示为OnSize。
一个消息有两个参数,这两个参数携带该事件的一些信息。每个参数均是32位宽的,lParam和wParam。有的时候消息也会返回一个值给发送该消息的窗口。
MFC自动的生成了消息循环所需的代码,WinMain调用的CWinApp成员函数提供消息循环并将这些消息送给各个窗口。需要我们做的只是创建消息句柄,这可以借助于ClassWizard完成。下面即是一个响应WN_CLOSE消息的例子。
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?void CAboutWindow::OnClose()
{
int Ret = MessageBox(_T("Are you sure you want to close the window?"),
_T("Close Window?"), MB_YESNO);
if(Ret == IDYES){
// The User is sure, close the window by calling the base class
// member
CWnd::OnClose()
}
else{
// The user pressed no, screen out the message by not calling
// the base class member
//Do nothing
}
}
void CAboutWindow::OnClose()
{
int Ret = MessageBox(_T("Are you sure you want to close the window?"),
_T("Close Window?"), MB_YESNO);
if(Ret == IDYES){
// The User is sure, close the window by calling the base class
// member
CWnd::OnClose()
}
else{
// The user pressed no, screen out the message by not calling
// the base class member
//Do nothing
}
}
为了窗口间的通信,程序员需要自己发送消息。由于消息均是窗口发送的,所以需要一个C++窗口指针。可以通过CWnd::FindWindow、GetDlgItem()、GetParent()等获得窗口指针。CWnd类有一个SendMessage()成员函数用于发送消息给他的窗口。例如,如果有一个日历控件需要去关闭,可以通过产生一个WM_CLOSE消息去告知该控件。可以通过CWnd::FindWindow()传递一个Caption来获得指向该控件的C++窗口指针。{
int Ret = MessageBox(_T("Are you sure you want to close the window?"),
_T("Close Window?"), MB_YESNO);
if(Ret == IDYES){
// The User is sure, close the window by calling the base class
// member
CWnd::OnClose()
}
else{
// The user pressed no, screen out the message by not calling
// the base class member
//Do nothing
}
}
void CAboutWindow::OnClose()
{
int Ret = MessageBox(_T("Are you sure you want to close the window?"),
_T("Close Window?"), MB_YESNO);
if(Ret == IDYES){
// The User is sure, close the window by calling the base class
// member
CWnd::OnClose()
}
else{
// The user pressed no, screen out the message by not calling
// the base class member
//Do nothing
}
}
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?CWnd *pCalc;
//Get a pointer to the "Calculator" Window
pCalc = CWnd::FindWindow(NULL, _T("Calculator));
if(pCalc == NULL){
//Couldn't find Calculator
}
else{
pCalc->SendMessage(WM_CLOSE);
//Presto! The Calculator should close.
}
当一个窗口接收到某个消息后,MFC将调用类的成员函数。但是MFC如何知道该调用哪个函数呢?//Get a pointer to the "Calculator" Window
pCalc = CWnd::FindWindow(NULL, _T("Calculator));
if(pCalc == NULL){
//Couldn't find Calculator
}
else{
pCalc->SendMessage(WM_CLOSE);
//Presto! The Calculator should close.
}
为了解决上述问题,MFC运用了一个叫做消息映射(Message Map)机制。消息映射就是将消息和所要调用的函数绑定在一起。一旦接受到一个消息,MFC将进入消息映射去寻找与该消息相对应的消息句柄。
MFC采用的是一系列的宏(Macros)去添加消息映射到类中。当运用ClassWizard去添加一个消息句柄时首先添加该 函数到类中然后添加响应的宏到消息映射中。例如若用ClassWizard添加WM_CLOSE的消息句柄时,会有一下三个动作:
1.在类的实现(.cpp)中的消息映射中:
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
ON_WM_CLOSE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
ON_WM_CLOSE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2.在类(.h)声明中声明函数:该函数前有afx_msg关键字//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
ON_WM_CLOSE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
ON_WM_CLOSE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
afx_msg void OnClose();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
afx_msg void OnClose();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
3.在类的实现(.cpp)中://{{AFX_MSG(CAboutDlg)
afx_msg void OnClose();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
afx_msg void OnClose();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?void CAboutDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDialog::OnClose();
}
void CAboutDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDialog::OnClose();
}
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDialog::OnClose();
}
void CAboutDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDialog::OnClose();
}
宏DECLARE_MESSAGE_MAP()告知MFC给消息映射添加必要的代码。
宏BEGIN_MESSAGE_MAP()表示消息映射的开始,括弧类的两个参数指示了发送消息的类和其基类。
宏END_MESSAGE_MAP()表示消息映射的结束。
有一些消息ClassWizard并不支持但是可以手工添加。但有得时候没有消息映射宏,这个时候可以采用通用宏ON_MESSAGE,利用该宏可以传递任何消息。
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?afx_msg LRESULT OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
OnMessage()是句柄函数,ON_MESSAGE有两个参数,句柄的地址和消息。例如下面的例子将WM_GETTEXTLENGTH映射到OnGetTextLength():
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?ON_MESSAGE (WM_GETTEXTLENGTH, OnGetTextLength)
ON_MESSAGE (WM_GETTEXTLENGTH, OnGetTextLength)
OnGetTextLength的原形为:
view plaincopy to clipboardprint?afx_msg LRESULT OnGetTextLength(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnGetTextLength(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
ON_MESSAGE (WM_GETTEXTLENGTH, OnGetTextLength)
OnGetTextLength的原形为:
view plaincopy to clipboardprint?afx_msg LRESULT OnGetTextLength(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnGetTextLength(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
有得时候,需要在两个窗口或两个应用程序间进行通信,一个简单的解决方法是采用自定义消息。为了避免与系统定义的消息冲突,需要运用一个大于0xBFF的数WM_APP。
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?#define WM_DELETEALL WM_APP + 0x100
//...
pYourDialog->SendMessage(WM_DELETEALL, 0, 0);
#define WM_DELETEALL WM_APP + 0x100
//...
pYourDialog->SendMessage(WM_DELETEALL, 0, 0);
运用宏WM_MESSAGE完成消息映射,将WM_DELETEALL与句柄函数OnDeleteAll()绑定。//...
pYourDialog->SendMessage(WM_DELETEALL, 0, 0);
#define WM_DELETEALL WM_APP + 0x100
//...
pYourDialog->SendMessage(WM_DELETEALL, 0, 0);
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?#define WM_DELETEALL WM_APP + 0x100
//...
//Message Map entry:
ON_MESSAGE (WM_DELETEALL, OnDeleteAll)
//OnDeleteAll is prototyped as
afx_msg LRESULT OnDeleteAll(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//And is implemented as
LRESULT OnDeleteAll(WPARAM wParam, LPARAM lParam){
//Do What ever you want
return somevalue;
}
#define WM_DELETEALL WM_APP + 0x100
//...
//Message Map entry:
ON_MESSAGE (WM_DELETEALL, OnDeleteAll)
//OnDeleteAll is prototyped as
afx_msg LRESULT OnDeleteAll(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//And is implemented as
LRESULT OnDeleteAll(WPARAM wParam, LPARAM lParam){
//Do What ever you want
return somevalue;
}
RegisterWindowMessage()用于定义一个新的窗口消息,必须保证其独一无二。宏ON_REGISTERED_MESSAGE表示该消息。例如:
view plaincopy to clipboardprint?class CMyWnd : public CMyParentWndClass
{
public:
CMyWnd();
//{{AFX_MSG(CMyWnd)
afx_msg LRESULT OnFind(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
static UINT WM_FIND = RegisterWindowMessage("YOURAPP_FIND_MSG");
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CMyParentWndClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_FIND, OnFind)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
class CMyWnd : public CMyParentWndClass
{
public:
CMyWnd();
//{{AFX_MSG(CMyWnd)
afx_msg LRESULT OnFind(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
static UINT WM_FIND = RegisterWindowMessage("YOURAPP_FIND_MSG");
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CMyParentWndClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_FIND, OnFind)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
//...
//Message Map entry:
ON_MESSAGE (WM_DELETEALL, OnDeleteAll)
//OnDeleteAll is prototyped as
afx_msg LRESULT OnDeleteAll(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//And is implemented as
LRESULT OnDeleteAll(WPARAM wParam, LPARAM lParam){
//Do What ever you want
return somevalue;
}
#define WM_DELETEALL WM_APP + 0x100
//...
//Message Map entry:
ON_MESSAGE (WM_DELETEALL, OnDeleteAll)
//OnDeleteAll is prototyped as
afx_msg LRESULT OnDeleteAll(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//And is implemented as
LRESULT OnDeleteAll(WPARAM wParam, LPARAM lParam){
//Do What ever you want
return somevalue;
}
RegisterWindowMessage()用于定义一个新的窗口消息,必须保证其独一无二。宏ON_REGISTERED_MESSAGE表示该消息。例如:
view plaincopy to clipboardprint?class CMyWnd : public CMyParentWndClass
{
public:
CMyWnd();
//{{AFX_MSG(CMyWnd)
afx_msg LRESULT OnFind(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
static UINT WM_FIND = RegisterWindowMessage("YOURAPP_FIND_MSG");
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CMyParentWndClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_FIND, OnFind)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
class CMyWnd : public CMyParentWndClass
{
public:
CMyWnd();
//{{AFX_MSG(CMyWnd)
afx_msg LRESULT OnFind(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
static UINT WM_FIND = RegisterWindowMessage("YOURAPP_FIND_MSG");
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CMyParentWndClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyWnd)
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_FIND, OnFind)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
用该方式定义的消息的范围为0xC000 - 0xFFFF,并采用sendmessage()发送该消息。
程序代码:
view plaincopy to clipboardprint?static UINT WM_FIND = RegisterWindowMessage("YOURAPP_FIND_MSG");
//...
pFindWindow->SendMessage(WM_FIND, lParam, wParam);
static UINT WM_FIND = RegisterWindowMessage("YOURAPP_FIND_MSG");
//...
pFindWindow->SendMessage(WM_FIND, lParam, wParam);
//...
pFindWindow->SendMessage(WM_FIND, lParam, wParam);
static UINT WM_FIND = RegisterWindowMessage("YOURAPP_FIND_MSG");
//...
pFindWindow->SendMessage(WM_FIND, lParam, wParam);
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- 窗口消息的传递
- 窗口间的消息传递
- 消息机制、子窗口和父窗口的消息传递
- 窗口消息的传递(一)
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- 窗口消息处理对象的传递
- MFC窗口之间的消息传递
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