[Java] Learning_Notes for J2SE

来源:互联网 发布:mac禁止开机启动项 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 09:25
Java Learning             --others :  数组模拟链表 - 马士兵教的
--------------------------------Java 主讲教师 : 马士兵课程内容* Java 基础* 语法基础* OO* Exception* Array* 基础类 - 常用类* I / O Stream* Collection / Generic* Thread* TCP / UDP* GUI* Meta Data* Regular ExpressionJava 体系* JDK初步* 其他方向的基础* Java Web编程* 针对Web程序* J2EE* 企业级应用* J2ME* 移动设备* 移动增值* SP运营商教学方法* 巨无霸式的教学* 理论* 举例* 理论回顾* 练习* 讲解  * 注重结合工程实践  * 注重传授自学能力  能力的三个层次 {* 知识* 学习前人的知识* 解决问题的方法* 灵活运用学到的知识* 解决问题的思路* 创造解决问题的方法}学习方法 {* 学习本讲义* 完成习题* 运用自学的能力* 读* 写* 查* 背}预备知识 {* 英语* 计算机基本操作}其他* 企业与学校之间的区别* 时限* 实用为主* 浩瀚知识的分类* 实际开发中经常使用的(牢牢掌握)* 不经常使用用时就能查得到的(了解)* 八辈子用不着一回的(运用自己的能力去查)总结* 乐观的努力* 眼光要高远* 脚步要踏实错误的做法(教师)* 讲得多,练得少* 只灌输知识点,没有串联* 不培养自学能力* 给答案不给思路* 项目太简单* 项目太复杂* 项目太少* 注重授课技巧,不注重基本功* 重管理技巧,轻开发技巧* 知识太陈旧错误的做法 (学生)* 只看不练* 只听不练* 钻到细节中拔不出来(初学者)* 修正 : 明确目标,心无旁骛  学校 : 集中所有精力,教授实用知识* 对计算机心存敬畏* 不敢动(装卸软件, 安装系统)* 不敢调试bug尚学堂 手把手教程--------------------------------J2SE 之 JAVA概述想学习J2ME, JSP / Servlet, J2EE 吗? * 请打好基础 - J2SE* 内容* 计算机语言的历史以及Java语言的历史地位* Java 自身的发展史* Java体系* Java的特点* Java的运行机制* Java运行环境的安装与配置* 第一个程序HelloWorld* 内容* JAVA概述* JAVA语言基础* 面向对象编程* JAVA异常处理机制* 数组* JAVA常用类* JAVA容器类* JAVA流技术* JAVA多线程机制* JAVA网络编程* GUI编程* 计算机语言发展史及Java的历史地位* 第一代语言* 打孔机 -- 纯机器语言* 第二代语言* 汇编* 第三代语言* C, Pascal, Fortran 面向过程的语言* C++面向过程/面向对象* Java跨平台的纯面向对象的语言* .NET跨平台的语言计算机语言朝着人类易于理解的方向发展* Java发展史与java体系* 95年, Sun发布JDK1.0* 98年,JDL1.2, 更名为Java2* 后续JDK 1.3, 1.4* 目前JDK 1.5, 更名为Java5.0* 我们使用5.0, 1.6, 1.7j2se --> {1, java web {* j2ee  95% 以上* 移动增值}2, j2me}* Java语言的特点* 一种面向对象的语言* 一种平台无关的语言, 提供程序运行的解释环境* 一种健壮的语言, 吸收了C/C++语言的优点, 但去掉了其影响程序健壮性的部  分(如: 指针, 内存的申请与释放等)。* Java程序运行机制及运行过程* Java两种核心机制:* Java 虚拟机 (JVM)* 垃圾收集机制(Garbage collection) * 核心机制之Java虚拟机 { * java虚拟机可以理解成一个以字节码为机器指令的CPU * 对于不同的运行平台, 有不同的虚拟机 * Java虚拟机机制屏蔽了底层运行平台的差别, 实现了"一次编译, 随处运行"。                                     -- Jvm for Unix *.java -编译-> *.class -执行-> JVM- -- Jvm for Windos                                     -- Jvm for otherPlatform   Java  --   解释性的语言   C/C++ --   编译型的语言 } * 核心机制之垃圾收集 { * 不再使用的内存空间应回收 - 垃圾回收 * 在 C/C++ 等语言中, 由程序员负责回收无用内存 * Java语言消除了程序员回收无用内存空间的责任; 它提供一种系统级线程跟踪存   储空间的分配情况。并在JVM的空闲时, 检查并释放那些可被释放的存储器空间。 * 垃圾收集在Java程序运行过程中自动进行, 程序员无法精确控制和干预。 * J2SDK & JRE      -  Software Development Kit (软件开发包)      -  Java Runtime Environment      开发需要 JDK      用户只需 JRE * Java开发环境的下载 安装 配置 * 配置 Java开发环境步骤 (WindowsXP) * 下载 并安装最新版本的J2SDK * 设置 Windows环境变量。 * 选择 合适的文本编辑器或使用集成开发环境 ------------------------------- * 下载 http://java.sun.com * 安装 * 配置 path & classpath * path : windows系统执行命令时要搜寻的路径 * classpath : java在编译和运行时要找的class所在的路径 * 验证                       HelloWorld.java * java  运行 java 程序 * javac 编译 java 程序    . 代表当前路径 * Java Application初步 * Java源文件以“java”为扩展名。源文件的基本组成部分是类 (class), 如本例中的 HelloWorld 类 * 一个源文件中最多只能有一个public类. 其它类的个数不限,如果源文件 文件包含一个public类, 它必需按该类名命名  * Java 应用程序的入口是 main() 方法  * Java语言严格区分大小写  * Java方法有一条条语句构成, 每个语句以分号结束  * Java语言有三种注释方式: { // 单行注释, /* 多行注释 */                             /**                            * 用于多行注释,并且可以被doc工具解析                            */   } * 总结第一个程序 { * 构建程序自己的环境 * 运用copy * 掌握 path 和 classpath * 熟悉常见的错误 * 熟悉java程序简单规则 * 熟悉java程序的编译与运行 } * UltraEdit遗留问题 补充 { * 先谈学习方法  * 你怎么去了解一台发动机? * 你怎么去了解一座高山? 怎么去了解你的校园? * 你怎么去画一树寒梅  * 先学脉络,再学细节,这是规律,请务必尊重学习规律。  * 养成自动学习的习惯 * 学技术 google 谷老师非常好,不姓 百 * 建议你的 JDK 装在不带空格的目录里面!  path * 操作系统用 path 的路径来找执行程序 * javac/java 找不到路径的解决方式 * 用户变量 / 系统变量  * FAQ: * 系统装了多个版本的JDK * ping 找不到路径 * 命令收集 : { cd \ notepad echo %path% set path=d:\java\java-app\jdk1.5\bin;%path% java -verbose HelloWorld } * 做任何事情 { 听别人意见的时候, 先做自己的努力 * classpath { * javac/java 用来查找类 * “.” 代表当前路径 * jar文件 = 路径(文件夹)   * FAQ: * 2 projects, 用同一个类的不同版本  * 总结 * 抓住脉络,要事为先 * 主动学习, 培养能力 * 动手动手,动手动手 * Next: * OO 思维 * 要求: * 了解面向对象的概念 * 类,对象,属性,方法 * 预习第三章 * 下载eclipse * 时间: * http://www.bjsxt.com  * 常见Java 开发环境 * 编辑器 * UltraEdit * EditPlus * 集成开发环境 (IDE): * JBuilder (http://www.borland.com) * Eclipse  (http://www.eclipse.org) * Sun One Studio (http://java.sun.com) * WSAD (http://www.ibm.com) * 内容 * 标识符 * 关键字 * Java 基本数据类型 * 运算符 * 表达式和语句 * 分支 * 循环 * 方法 * 变量的作用域 * 递归调用  变量名称   * 在方法体内 声明的变量 叫做 局部变量  * 在方法体外, 类体内声明的变量叫做 成员变量   * 成员变量 {  * 成员变量可以是Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)  * 在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化                                                        * 成员变量的作用范围为整个类体 }    Java数据类型的划分 {                                        -- 整数类型 (byte, short, int, long)                            -- 数值型 --                              |            -- 浮点类型 (float, double)             --基本数据类型 -- 字符型 (char)            |              |            |               -- 布尔型 (boolean)  数据类型 --                                     |               -- 类 (class)            |              |             --引用数据类型 -- 接口 (interface)                           |                            -- 数组 (array)                                Java 中定义了4类8种基本数据类型    boolean 类型只允许取值 true / false , 不可以用 0 或 非0 替代。    char    java 字符采用 Unicode 编码 (全球语言统一编码), 每个字符占两个字节  }  J2SE 之 面向对象编程  * 编程语言的发展  * 面向过程的设计思想  * 面向对象的设计思想  * 对象和类的概念  * 类之间的关系  * 对象和引用  * Java 类的定义  * 构造函数  * 对象的创建和使用  * this 关键字  * static 关键字  * package 和 import 语句  * 访问控制  * 类的继承  * 方法的重写  * final 关键字  * Object类  * 对象转型  * 多态  * 抽象类  * 接口  ---------  类 (对象) 之间的关系 {  1, 关联关系  -- 学院 - 研究生 - 教授  2, 继承关系  -- 运动员 { 游泳运动员,球类运动员, 射击运动员 }  3, 聚合关系  -- 聚集 - 球队{队长,队员}  组合 - 人-{ 头, 身体, 四肢 }  4, 实现关系  --   }  * 对象是Java程序的核心, 在Java中万事万物皆 “对象”    * 对象可以看成是静态属性 (成员变量) 和 动态属性(方法) 的封装体    * 类是用来创建同一类型的对象的 “模板”, 在一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量以及方法    ----------------------------------------------------------  我们的语言    ->   成员变量 = 属性   方法 = 函数  ----------------------------------------------------------  为什么用对象?  * 面向对象的编程 -- 一组对象互相配合通过沟通完成特定功能  * 汇编是对机器语言的抽象  * 面向过程的语言是对汇编的抽象  * 对象更加符合对于现实问题的抽象  * 对象都有对外服务的接口  * 通过继承可以复用  * 对象隐藏内部服务的实现  * 通过聚合可以复用  * 面向对象更加容易使我们达到这些年苦苦追求的境界  * Reusable, Extensibility  * 组件 -- 比对象更高层次上的抽象 (二进制级别)  * EJB, Web Service, CORBA, COM ...  * 命名规则 {  * 类名首字母大写  * 变量名和方法名的首字母小写  * 运用驼峰标识  }  * 对象的创建和使用 {  * 必须使用 new 关键字创建对象  * 使用对象引用  * 同一类的每个对象共享该类的方法  * 非静态方法是针对每个对象进行调用  }  * this 关键字 {  * 在类的方法定义中使用的 this 关键字代表使用该方法的对象的引用  * 在必须指出当前使用方法的对象是谁时要使用this  * 有时使用this可以处理方法中成员变量和参数重名的情况。  * this可以看作是一个变量,它的值是当前对象的引用  }  * static 关键字 {  * 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,它为该类的公用变量,在第一次使用时被初始化。  * 用 static 声明的方法为静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法  中不可访问非static成员。  * 静态方法不再是针对于某个对象调用, 所以不能访问非静态成员。  * 可以通过对象引用或类名访问静态成员。  }  * package / import  * J2SDK 中主要的包介绍  * java.lang - 包含一些 java 语言的核心类  * java,awt  - 包含了构成抽象窗口工具集 (abstract window tookit) 的多个类  * java.applet-包含applet运行所需的一些类  * java.net  - 包含执行与网络相关的操作的类  * java.io   - 包含能提供多种输入/输出功能的类  * java.util - 包含一些实用工具类.  * 类的继承与权限控制  * 方法的重写  * super 关键字  * Object类  * Object类是所有Java类的根基类  * toString方法  * Object类中定义有 public String toString() 方法,其返回值是 String 类型, 描述当前对象的有关信息  * 在进行 String 与其他类型数据的连接操作时 (如:  System.out.println("info" + person), 将自动调用该对象类的 tiString() 方法  * 可以根据需要在用户自定义类型中重写 toString() 方法    * equals 方法  * Object 类中定义有:  * public boolean equals(Object obj) 方法  * 提供对象是否 “相等” 的逻辑  * Object的 equals 方法定义为:x.equals(y) 当 x 和 y 是同一对象的应用  时返回 true 否则返回  false  * J2SDk 提供的一些类,如 String, Date等,重写了 Object 的 equals 方法,调用  这些类的 equals 方法, x.equals(y), 当 x 和 y 所引用的对象是同一类对象且  属性内容相等时 (并不一定是相同对象), 返回 true 否则返回 false.  * 可以根据需要在用户自定义类型中重写 equals 方法。    * 对象转型  * 动态绑定 和 多态  * 抽象类  * Final 关键字  * 接口 - 特殊的抽象类 {  只包含常量和方法的定义 * 第六章 常用类 { * 字符串相关类 (String, StringBuffer) * 基本数据类型包装类 * Math类 * File类 * 枚举类  * String 类 * java.lang.String 类代表 不可变 的字符序列 * StringBuffer 类 * java.lang.StringBuffer 代表可变的字符序列 * 基本数据类型包装类 * 包装类(如:Integer, Double) * java.lang.Integer * Math 类 java.lang.Math * File 类 java.lang.File * 补充 java.lang.Enum  总结 * String  * 正则表达式 * 包装类 * Math, File, 枚举  ile类 * 枚举类  * String 类 * java.lang.String 类代表 不可变 的字符序列 * StringBuffer 类 * java.lang.StringBuffer 代表可变的字符序列 * 基本数据类型包装类 * 包装类(如:Integer, Double) * java.lang.Integer * Math 类 java.lang.Math * File 类 java.lang.File * 补充 java.lang.Enum  总结 * String  * 正则表达式 * 包装类 * Math, File, 枚举 } 第七章 容器 { * 容器的概念 * 容器API * Collection 接口 * Iterator 接口 * 增强的 for 循环 * Set 接口 * List接口 和 Comparable接口 * Collections 类 * Map 接口 * 自动打包 / 解包 * 泛型 (JDK1.5新增) ----- * J2SDk 所提供的容器位于 java.util 包内。 * 容器API的类图如下图所示:     <<interface>>     Collection                                       <<interface>> <<interface>>      <<interface>>                 ^      Set                List                     |       ^                  ^                       |       |           _______|______                 |  HashSet   LinkedList    ArrayList          HashMap   * Collection 接口 -- 定义了存取一组对象的方法, 其子接口 Set 和 List 分别定 义了存储方式。  * Set 中的数据对象没有顺序且不可以重复。 * List中的数据对象有顺序且可以重复  * Map 接口定义了存储 “键 (key) -- 值 (value) 映射"对"的方法。  Collection 方法举例 * 容器类对象在调用 remove, contains 等方法时需要比较对象是否相等 这会涉及到对象类型的 equals 方法和 hashCode 方法,对于自定义的 类型,需要要重写 equals 和 hashCode 方法以实现自定义的对象相等 规则。 * 注意 : 相等的对象应该具有相等的 hashcodes * --- 
第二遍学习java
***************************** 第一,二章 配置, 基础 ***  手中无剑, 心中有剑分析设计这个东西 : (1) 有哪些类               (2) 类的属性和方法               (3) 类与类之间的关系一个源文件只能有一个 public class*******************************************************************************const(C++) = final(JAVA)   变量本质 <-> 一小格第二章 就、java 数据类型    java里所有的数字都是有符号的。byte   1           int   4short  2           long  8java语言的数据类型在任何操作系统所占用的大小一样。十六进制 0x12 或者 OX12java 整数默认为int, 声明long类型,后面加 l / L.Java 常量 整型常量,字符常量,字符串常量... 格式 : (1) 要让别人看得清楚 (2) 要让别人看得舒服  浮点类型 : {    float 4 double 8十进制 :     3.14    314.0   .314科学记数法 : 3.14e2  3.14E2  100E-2float 放入 double 中会出错, int 放入 long 中不会出错.解释麻烦。    float精度7位,double精度15位  }  * boolean 类型不可以转换为其他数据类型  * 整形,字符型,浮点型的数据在混合运算中相互转换,转换时遵循原则 :        (1) 容量小的类型自动转换为容量大的数据类型     * byte, short, char -> int -> long -> float -> double * byte, short, char 之间不会互相转换,它们三者在计算的时候,首先会转为int(2) 容量大的要转换为容量小的,要加强制转换,但可能造成精度降低和溢出。(3) 有多种数据类型的数据混合运算时,系统首先全转为容量最大的那个类型,然后再进行计算。(4) 实数常量默认为 double, 整数常量默认为 int可以将 int 赋值给 short 等变量,但是不要超过范围。 (6) 运算符 {   *1 字符串连接符 '+' 也是算术加法。   *2 "+" 运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串再连接。   *3 当进行打印时,无论任何类型,都自动转为字符串进行打印 System.out.println(c);  } (7) if / else分支, switch, ...while, for, do {} while    *1  switch () {       case xx :      ...default : } 小心case穿透,多个case可以合并,default可以省略,java中的switch只能探测int类型。 第二章总结 : (1)* 标识符 (2)* 关键字 (3)* 基本数据类型 (4)* 运算符 (5)* 表达式和语句                (6)* 分支 (7)* 循环 (8)* 方法 (9)* 变量的作用域 (10)* 递归调用************************************************************************************************ —————————————————— ********   第五章  -  数组   ********  —————————————————— ****    * 四维空间  int[] a, int a[];  内存分析 - 知道了内存你就明白了一切!  本来无一物 : 何处装数组。  * 动态初始化  * 静态初始化 int a[] = {3, 9, 8}; 内部过程屏蔽掉啦!    ipconfig  ipconfig -all  这里 -all 就是命令行参数。    基础类型一般分配在栈上面!包装类,用于把基础类型包装成对象,则分配在堆上了。  例如 类 Double, Integer    约瑟夫环 - 面向过程 和 面向对象 写法    另一个比较精巧的算法 : 用数组来模拟链表  算法和逻辑思维能力不是一朝一夕能完成的。  排序算法紧跟着的是 - 搜索算法    -------------------------------  你这里是通过对象square1调用的方法getsquare() public static void main(String[] args){getsquare(); //这里会出错}是的。其实main函数可以简单认为跟本类没什么关系,只是调用本类的其它静态方法时不用写类名而已。所以,要调用其它非静态方法,都要先实例化,就像别的类来调用一样。 -------- 我有些懂啦! 但还是不太懂,我能理解啦! (个人理解)--------二维数组 : 可以看成以数组为元素的数组* 数组的拷贝 {}大公司剥削人剥削得最厉害!  明白内存你就明白了一切!。。。    总结 {  * 数组内存的布局  * 常见算法  }}***** —————————————————— ********   第六章  - 常用类  ********  —————————————————— ****  本章内容 {* 字符串相关类 (String, StringBuffer)* 基本数据类型包装类* Math类* File类* 枚举类* java.lang.String 类代表不可变的字符序列String s1 = "helo";String s3 = "hello";s1 == s3 true字符串常量 - data seg 区data segment 编译器有优化如果是 new s1 == s3 false      s1.equals(s3) true字符串你可以看成是一个字符数组!String 类常用方法 {* 静态重载方法 public static String valueOf(...)* public String[] spllit(String regex)}String.valueOf(Object obj);  多态的存在toStringjava.lang.StringBuffer 代表可变的字符序列* 基本数据类型包装类基本数据 : 栈  -> 包装 --> 堆上面* 包装类 {* 写程序要循序渐进方法}* Math 类 { java.lang.Math 其中方法的参数和返回值类型都为 double }* File 类 { java.io.File 类代表系统文件名 (路径和文件名) File 类的常见构造方法 :* public File(String pathname)   以 pathname 为路径创建 File 对象, 如果 pathname 是相对路径,则默认的当前路径在系统属性 user.dir 中存储* public File(String parent, String child)* File 的静态属性 String separator 存储了当前系统的路径分隔符。原型 : public static final String separator 但是事实上无论在哪 你写 / 都没有问题注意 \ 在 java 里面是转义字符} * Enum - java.lang.Enum 枚举类型 { 1, 只能够取特定值中的一个  2, 使用 enum 关键字 3, 是 java.lang.Enum 4, 举例 : TestEnum.java }总结~~~ API 和 金庸的书差不多!***** —————————————————— ********   第七章  -  容 器  ********  —————————————————— ****  第七章 容器 { * 容器的概念       -        数组是么, 当然是! * 容器API * Collection 接口 * Iterator 接口 * 增强的 for 循环 * Set 接口 * List接口 和 Comparable接口 * Collections 类 * Map 接口 * 自动打包 / 解包 * 泛型 (JDK1.5新增) ----- * J2SDk 所提供的容器位于 java.util 包内。 * 容器API的类图如下图所示: --------------------------------------------------   1136 1136 1136   --  一个图, 一个类, 三个知识点,六个接口     <<interface>>     Collection    /           \                        <<interface>> <<interface>>      <<interface>>                 ^      Set                List                     |       ^                  ^                       |       |           _______|______                 |  HashSet   LinkedList    ArrayList          HashMap     1136  1136  1136  一个图, 一个类, 三个知识点,六个接口 * Collection 接口 -- 定义了存取一组对象的方法, 其子接口 Set 和 List 分别定义了存储方式。 * Set  中的数据对象没有顺序且不可以重复。 * List 中的数据对象有顺序且可以重复  * Map 接口定义了存储 “键 (key) -- 值 (value) 映射"对"的方法。  Collection 方法举例 * 容器类对象在调用 remove, contains 等方法时需要比较对象是否相等 这会涉及到对象类型的 equals 方法和 hashCode 方法,对于自定义的 类型,需要要重写 equals 和 hashCode 方法以实现自定义的对象相等规则。 * 注意 : 相等的对象应该具有相等的 hashcodes ArrayList 底层是一个数组     哈哈: 装入的是对象,因为对象在堆上,栈里面的内容随时可能被清空!hashCode 能直接定位到那个对象toyrebIterator - 接口最小化原则我这大管家在做操作的时候 : 连主人做任何的操作都不让操作啦!因为 iterater 执行了锁定,谁也不让谁看!JDK 1.5 增强的 for 循环Set {HashSet, TreeSet 一个以 hash 表实现, 一个以 树 结构实现}List {Object set(int index, Object element)int indexof(Object o);int lastIndexof(Object o);}*** 一个类 {Collections  -- java.util.Collections 提供了一些静态方法实现了基于List容器的一些常用算法例如 {void sort(List)...}LinkedList -- 逆序的时候效率较 ArrayList 高!对于 特定的 对象怎么确定谁大谁小。 {对象间可以比较大小通过 接口 只能看见对象的一点】Comparable 接口  -- 所有可以实现排序的类 都实现了 Comparable 接口}public int compareTo(Object obj)泛型规定 - 只能传 “猫”vector / hashtable 以前遗留下来的。效率特别低Map 接口 {Map 接口的实现类有 HashMap 和 TreeMap 等。 {hashmap 用 hash表来实现, TreeMap 用二叉树来实现-红黑}Map 类中存储的键 - 值对通过键来标识,所以键值不能重复。{不能重复 : 是equals()equals() 太慢, 所以我们用 hashCode() 来比较}}JDK 1.5 之后 {可以自动打包和解包# - Auto-boxing / unboxing* 在合适的时机自动打包 , 解包* 自动将基础类型转化为对象* 自动将对象转换为基础类型* TestMap2.java}示例练习 {TestArgsWords.java}JDK 1.5 泛型* 起因 :* JDK 1.4 以前类型不明确* 装入集合类型都被当作 Object 对待, 从而失去自己的实际类型。* 从集合中取出时往往需要转型, 效率低, 容易产生错误。* 解决办法 :* 在定义集合的时候同时定义集合中对象的类型* 示例 : BasicGeneric.java* 可以在定义 Collection 的时候指定* 也可以在循环时用 Iterator 指定* 好处 :* 增强程序的可读性和稳定性什么时候可以指定自己的类型 : 你看 API, 他跟你就可以跟* 总结 {1136* 一个图* 一个类* Collections  * 三个知识点  * For  * Generic  * Auto-boxing / unboxing  * 六个接口 {  1, Collection {  2, Set,   3, List  }  4, Map  5, Iterator  6, Comparable  }***** —————————————————— ********   第八章   -   流   ********  —————————————————— ****    能帮助你建立文件,不能帮你建目录读到内存区 - * 转换流 {中文 windos 编码 JBK当前系统默认的 编码是 JBKIOS8859_1 包含的所有西欧语言 --> 后来才推出 UniCode (国际标准化组织为了包含全球)JBK   JB2312   JB18030  东方人自己的编码 - 国标码 - 就是汉字,你可以认为日文,韩文 都有自己的编码  - 台湾有自己的 大五码拉丁1, 2, 3, 4, 5. 6. 7. 8. 9 都同意啦!包括俄罗斯, 但是中文还不行 ---- > UniCodeFileOutputStream() 构造方法自己去查* System.in {System 类   --   in 是 InputStream 类型public static final InputStream in   抽象类 类型,  又是父类引用指向子类对象InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);System.in -> 管道直接堆到黑窗口上BufferedReader br = new BufferedReader(isr);wait() 运行后 : 等待在那 - 阻塞式的方法 很多 readLine() 有点特殊其实是 System.in 比较特殊  -- 标准输入 - 等待着标准输入 {你不输入 - 我可不就等着么,当然这个也叫做同步方法。你不输入,我就不能干别的同步式的}* 数据流 {请你把 long 类型的数, 写到 --> 文件里面去readUTF()UTF8 比较省空间}* 打印流 {System.out out - public static final PrintStream默认在我们的黑窗口输出语言代表人的思维 - 能够促进人的思维log4J 著名的日志开发包}* Object 流 {把整个 Object 全部写入硬盘被在 VC 上叫做系列化存盘点。挨着排的序列化再一点一点读出来Serializable 接口  --- 标记性的接口transient int k = 15;相当于这个 k 是透明的。在序列化的时候不给于考虑,读的时候读默认值。* Serializable 接口* Externalizable 接口  extends  Serializable }}

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