VC++调试大全

来源:互联网 发布:java获取当前路径 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:12

一、调试基础

调试快捷键

F5:  开始调试

Shift+F5: 停止调试

F10:  调试到下一句,这里是单步跟踪 

F11:   调试到下一句,跟进函数内部

Shift+F11:  从当前函数中跳出

Ctrl+F10:  调试到光标所在位置

F9:      设置(取消)断点

Alt+F9:    高级断点设置

跟踪调试

1、 尽量使用快捷键时行调试

2、 观察调试信息

3、 高级中断设置

异常调试

重试->取消->调试

函数堆栈,用variables或者call stack 窗口

Release调试

1、 经常测试你的Debug和Release版本

2、 不要移除调试代码,如用ASSERT, TRACE等。

3、 初始化变量,特别是全局变量,malloc的内存,new的内存

4、 当你移除某个资源时,确保你移除了所有跟这个资源相关的申明(主要是在resouce.h文中)

5、 使用3或者4级的警告级编译你的代码,并确保没有警告,project->setting->c/c++->warninglevel(中文版是项目->属性->C/C++->常规->警告等级)

6、 _debug改成NDEBUG进行调试,project->setting->C/C++->Preprocessordefinitions(中文版是项目->属性->C/C++->预处理器->预处理定义)(这里是debug和Release编译的重要不同之一)

7、 在Release中调试源代码,project->setting->C/C++->debuginfo选择programDataBase(中文版是项目->属性->C/C++->常规->调试信息格式->用于“编辑并继续”的程序数据库),project->setting->link选上Generatedebuginfo(中文版是项目->属性->链接器->调试->生成调试信息)

8、 走读代码,特别关注堆栈和指针

二、TRACE

当选择了Debug目标,并且afxTraceEnabled变量被置为TRUE时,TRACE宏也就随之被激活了。但在程序的Release版本中,它们是被完全禁止的。下面是一个典型的TRACE语句:

    

       intnCount =9;

       CStringstrDesc("total");

       TRACE("Count=%d,Description =%s\n",nCount,strDesc);

       

 

可以看到,TRACE语句的工作方式有点像C语言中的printf语句,TRACE宏参数的个数是可变的,因此使用起来非常容易。如果查看MFC的源代码,你根本找不到TRACE宏,而只能看到TRACE0、TRACE1、TRACE2和TRACE3宏,它们的参数分别为0、1、2、3。

个人总结:最近看网络编程是碰到了TRACE语句,不知道在哪里输出,查了一晚上资料也没找出来,今天终于找到了,方法如下:

1.在MFC中加入TRACE语句

2.在TOOLS->MFCTRACER中选择 “ENABLETRACING”点击OK

3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记) 

4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了,^_^

以下是找的TRACE的详细介绍:

 ==============================

      TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消失了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量。

使用非常简单,格式如下:

TRACE("DDDDDDDDDDD");

TRACE("wewe%d",333);

同样还存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。。。分别对应0,1,2。。个参数

TRACE信息输出到VCIDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的哪个窗口),但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。

TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。这种情况下,你不能在VC的IDE环境中运行你的程序,而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW的窗口看到DEBUGVIE格式的输出了。

VC中TRACE的用法有以下四种:

TRACE1,就是不带动态参数输出字符串,  类似C的printf("输出字符串"); 

TRACE2: 中的字符串可以带一个参数输出 ,类似C的printf("...%d",变量);

TRACE3:可以带两个参数输出,类似C的printf("...%d...%f",变量1,变量2);

TRACE4可以带三个参数输出,类似C的printf("...%d,%d,%d",变量1,变量2,变量3);

TRACE宏有点象我们以前在C语言中用的Printf函数,使程序在运行过程中输出一些调试信息,使我们能了解程序的一些状态。但有一点不同的是:
TRACE 宏只有在调试状态下才有所输出,而以前用的Printf 函数在任何情况下都有输出。和Printf函数一样,TRACE函数可以接受多个参数如:

int x = 1;
int y = 16;
float z = 32.0;
TRACE( "This is a TRACE statement\n" );
TRACE( "The value of x is %d\n", x );
TRACE( "x = %d and y = %d\n", x, y );
TRACE( "x = %d and y = %x and z = %f\n", x, y, z );

要注意的是TRACE宏只对Debug 版本的工程产生作用,在Release版本的工程中,TRACE宏将被忽略。

三、ASSERT

如果你设计了一个函数,该函数需要一个指向文档对象的指针做参数,但是你却错误地用一个视图指针调用了这个函数。这个假的地址将导致视数据的破坏。现在,这种类型的问题可以被完全避免,只要在该函数的开始处实现一个ASSERT测试,用来检测该指针是否真正指向一个文档对象。一般来讲,编程者在每个函数的开始处均应例行公事地使用assertion。ASSERT宏将会判断表达式,如果一个表达式为真,执行将继续,否则,程序将显示一条消息并且暂停,你可以选择忽视这条错误并继续、终止这个程序或者是跳到Debug器中。下面一例演示了如何使用一个ASSERT宏去验证一个语句。

void foo(char p, int size)  

       {

     ASSERT( p != 0 );//确认缓冲区的指针是有效的

    ASSERT( ( size >= 100  );//确认缓冲区至少有100个字节

        // Do the foo calculation

}

这些语句不产生任何代码,除非—DEBUG处理器标志被设置。VisualC++只在Debug版本设置这些标志,而在Release版本不定义这些标志。当—DEBUG被定义时,两个assertions将产生如下代码:

//ASSERT( p!= 0 );

      do{

    if( !(p !=0) &&AfxAssertFailedLine(—FILE—,—LINE—) )

        AfxDebugBreak();

      }while(0);

      //ASSERT((size〉= 100);

      do{

    if(!(size 〉= 100) &&AfxAssertFailedLine(—FILE—,—LINE—))

        AfxDebugBreak();

}while(0);

 

Do-while循环将整个assertion封装在一个单独的程序块中,使得编译器编译起来很舒畅。If语句将求取表达式的值并且当结果为零时调用AfxAssertFailedLine()函数。这个函数将弹出一个对话框,其中提供三个选项“取消、重试或忽略”,当你选取“重试”时,它将返回TRUE。重试将导致对AfxDebugBreak()函数的调用,从而激活调试器。

AfxAssertFailedLine()是一个未正式公布的函数,它的功能就是显示一个消息框。该函数的源代码驻留在afxasert.cpp中。函数中的—FILE—和—LINE—语句是处理器标志,它们分别指定了源文件名和当前的行号。

 

AfxAssertFailedLine()是一个未正式公布的函数,它的功能就是显示一个消息框。该函数的源代码驻留在afxasert.cpp中。函数中的—FILE—和—LINE—语句是处理器标志,它们分别指定了源文件名和当前的行号。

 

四、VERIFY

 

因为assertion只能在程序的Debug版本中起作用,在表达式中不可以包含赋值语句、增加语句(++)或者是减少语句(--),因为,这些语句实际改变数据。可有时你可能想要验证一个能动的表达式,使用一个赋值语句。那么就到了用VERIFY宏来替代ASSERT。例如:

voidfoo(char p, int size )

       {

    char q;

              VERIFY(q= p);

              ASSERT((size〉= 100);

               //Dothe foo calculation

               //Dothe foo calculation

       }

 

在Debug模式下,ASSERT和VERIFY是一回事,但是在Release模式下,VERIFY宏仍然测试表达式而assertion却不起任何作用。可以说,在Release模式下,ASSERT语句被删除了。

 

请注意,如果你在一个ASSERT语句中错误地使用了一个能动的表达式,编译器将不做任何警告地忽略它。在Release模式下,该表达式就会被无声息地删除掉,这将会导致程序的错误运行。由于Release版的程序通常不包含Debug信息,这类错误将很难被发现。

五、VC高级调试方法-条件及数据断点的设定

(一)位置断点(LocationBreakpoint
  大家最常用的断点是普通的位置断点,在源程序的某一行按F9就设置了一个位置断点。但对于很多问题,这种朴素的断点作用有限。譬如下面这段代码:

void CForDebugDlg::OnOK()

{

      for(int i = 0; i < 1000;i++)    //A

      {

             intk = i * 10 - 2; //B

             SendTo(k);         //C

             inttmp = DoSome(i); //D

             Trace0("这里要输出的内容”);//在这里可以输出一些有用的信息,你也可以输出I的值,都是可以的

             intj = i /tmp;    //E

      }

    

   //其实我们还可以用其他方法调式也是一样的,你可以用TRACE0宏来输出循环中的每一个结果,我们也可以在debug中看见输出的结果,当出现问题时,输出的结果可能就不一样了,我们可以分析一下debug中的结果找出问题的所在

   执行此函数,程序崩溃于E行,发现此时tmp为0,假设tmp本不应该为0,怎么这个时候为0呢?所以最好能够跟踪此次循环时DoSome函数是如何运行的,但由于是在循环体内,如果在E行设置断点,可能需要按F5(GO)许多次。这样手要不停的按,很痛苦。使用VC6断点修饰条件就可以轻易解决此问题。步骤如下。
  1 Ctrl+B打开断点设置框,如下图:

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Figure 1设置高级位置断点  
  2然后选择D行所在的断点,然后点击condition按钮,在弹出对话框的最下面一个编辑框中输入一个很大数目,具体视应用而定,这里1000就够了。
  3按F5重新运行程序,程序中断。Ctrl+B打开断点框,发现此断点后跟随一串说明:...487 timesremaining。意思是还剩下487次没有执行,那就是说执行到513(1000-487)次时候出错的。因此,我们按步骤2所讲,更改此断点的skip次数,将1000改为513。
  4再次重新运行程序,程序执行了513次循环,然后自动停在断点处。这时,我们就可以仔细查看DoSome是如何返回0的。这样,你就避免了手指的痛苦,节省了时间。
  再看位置断点其他修饰条件。如Figure1所示,在“Enter the expression to beevaluated:”下面,可以输入一些条件,当这些条件满足时,断点才启动。譬如,刚才的程序,我们需要i为100时程序停下来,我们就可以输入在编辑框中输入“i==100”。
  另外,如果在此编辑框中如果只输入变量名称,则变量发生改变时,断点才会启动。这对检测一个变量何时被修改很方便,特别对一些大程序。
  用好位置断点的修饰条件,可以大大方便解决某些问题。
二) 数据断点(DataBreakpoint
  软件调试过程中,有时会发现一些数据会莫名其妙的被修改掉(如一些数组的越界写导致覆盖了另外的变量),找出何处代码导致这块内存被更改是一件棘手的事情(如果没有调试器的帮助)。恰当运用数据断点可以快速帮你定位何时何处这个数据被修改。譬如下面一段程序:

#include "stdafx.h"

#include

int main(int argc, char* argv[])

{

      charszName1[10];

      charszName2[4];

      strcpy(szName1,"shenzhen");             

      printf("%s\n",szName1);         //A

 

      strcpy(szName2,"vckbase");             //B

      printf("%s\n",szName1);

      printf("%s\n",szName2);

      return0;

}

  这段程序的输出是

       szName1: shenzhen

      szName1:ase

      szName2:vckbase

   首先我给你分析一下为什么会是这样的结果呢!首先你在strcpy(szName1,"shenzhen");这个地方F9设置一个断点,然后F5运行程序,这是程序会断到我们设置的断点,如下图

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看到了吧,问题出现的原因就在这里,系统给szName2分配的地址是0x0012ff70这里是4个字节,然后呢,在0x0012ff70后面4个字节处,开始分配szName1这10个字节,也就是在0x0012ff74处开始分配10个字节,

      F10单步跟踪,来到printf("%s\n", szName1)这一行,如下图

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szName1分配的空间已经附上了值.

  F10走到下一个printf("%s\n", szName1) 看下图,

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因为szName1和szName2分配的空间是连续的,所以给szName2赋值超过所容纳的字节时就开始覆盖szName1的内容了,所以说当我们在输出结果的时候就出现我们想不到的结果了,

 那么怎么去调试呢,下面是具体的方法

szName1何时被修改呢?因为没有明显的修改szName1代码。我们可以首先在A行设置普通断点,F5运行程序,程序停在A行。然后我们再设置一个数据断点。如下图:

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Figure 2 数据断点
  F5继续运行,程序停在B行,说明B处代码修改了szName1。B处明明没有修改szName1呀?但调试器指明是这一行,一般不会错,所以还是静下心来看看程序,哦,你发现了:szName2只有4个字节,而strcpy了7个字节,所以覆写了szName1。
  数据断点不只是对变量改变有效,还可以设置变量是否等于某个值。譬如,你可以将Figure2中红圈处改为条件”szName2[0]==''''y''''“,那么当szName2第一个字符为y时断点就会启动。
  可以看出,数据断点相对位置断点一个很大的区别是不用明确指明在哪一行代码设置断点。

三) 其他
  1 在callstack窗口中设置断点,选择某个函数,按F9设置一个断点。这样可以从深层次的函数调用中迅速返回到需要的函数。
  2 Set NextStateMent命令(debug过程中,右键菜单中的命令)
  此命令的作用是将程序的指令指针(EIP)指向不同的代码行。譬如,你正在调试上面那段代码,运行在A行,但你不愿意运行B行和C行代码,这时,你就可以在D行,右键,然后“SetNextStateMent”。调试器就不会执行B、C行。只要在同一函数内,此指令就可以随意跳前或跳后执行。灵活使用此功能可以大量节省调试时间。
  3 watch窗口
  watch窗口支持丰富的数据格式化功能。如输入0x65,u,则在右栏显示101。
  实时显示windowsAPI调用的错误:在左栏输入@err,hr。
  在watch窗口中调用函数。提醒一下,调用完函数后马上在watch窗口中清除它,否则,单步调试时每一步调试器都会调用此函数。
  4messages断点不怎么实用。基本上可以用前面讲述的断点代替。
六。VC调试环境设置

为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的DebugConfiguration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。

为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:

 

打开Projectsettings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)

选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个DebugInfo下拉列表框,可供选择的调试信息方式包括:

 

 

 命令行     Projectsettings        说明

无        None                没有调试信息

/Zd        Line NumbersOnly    目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息

/Z7        C7.0-Compatible     目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等

/Zi         ProgramDatabase     创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。

/ZI         Program Databasefor

 Edit andContinue      除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效

选择Link页,选中复选框"Generate DebugInfo",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL

如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Linkincrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。

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概述

调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。

这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。

本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单Open。

设置

为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的DebugConfiguration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。

为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:

打开Projectsettings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)

选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息方式包括:

命令行Project settings说明无None没有调试信息/ZdLine Numbers Only目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息/Z7C 7.0- Compatible目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等/ZiProgram Database创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。/ZIProgram Database for Edit and Continue除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效

选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL

如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Linkincrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。

断点

断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。

设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后

按F9快捷键

弹出Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Breakat编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择linexxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。

去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。

条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。

数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。

消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。

在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。

Watch

VC支持查看变量、表达式和内存的值。所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。

观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。

VC提供一种被成为Watch的机制来观看变量和表达式的值。在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch,就弹出一个对话框,显示这个变量的值。

单击Debug工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致软件的逻辑被破坏。

Memory

由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。

Varibles

Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。

寄存器

Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。

进程控制

VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。各个快捷键功能如下: 

快捷键说明F5继续运行F10单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部F11单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部CTRL+F10运行到当前光标处。

Call Stack

调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示CallStack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。

其他调试手段

系统提供一系列特殊的函数或者宏来处理Debug版本相关的信息,如下:

宏名/函数名说明TRACE使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息ASSERT它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。VERIFY和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。

关注

一个好的程序员不应该把所有的判断交给编译器和调试器,应该在程序中自己加以程序保护和错误定位,具体措施包括:

对于所有有返回值的函数,都应该检查返回值,除非你确信这个函数调用绝对不会出错,或者不关心它是否出错。

一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。

有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误

程序员对于能处理的错误,应该自己在底层处理,对于不能处理的,应该报告给用户让他们决定怎么处理。如果程序出了异常,却不对返回值和其他机制返回的错误信息进行判断,只能是加大了找错误的难度。

另外:VC中要编制程序不应该一开始就写cpp/h文件,而应该首先创建一个合适的工程。因为只有这样,VC才能选择合适的编译、连接选项。对于加入到工程中的cpp文件,应该检查是否在第一行显式的包含stdafx.h头文件,这是Microsoft VisualStudio为了加快编译 速度而设置的预编译头文件。在这个#include"stdafx.h"行前面的所有代码将被忽略,所以其他头文件应该在这一行后面被包含。

对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Projectsettings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是:

弹出Project settings对话框

选择C/C++

Category选择Precompilation Header

选择不使用预编译头。

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