Android高级图片滚动控件,编写3D版的图片轮播器

来源:互联网 发布:java语法快速入门 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 14:41

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大家好,好久不见了,最近由于工作特别繁忙,已经有一个多月的时间没写博客了,我也是深感惭愧。那么今天的这篇既然是阔别了一个多月的文章,当然要带来更加给力点的内容了,那么话不多说,赶快进入到今天的正题吧。


说到图片轮播器,很多的Android应用中都会带有这个功能,比如说网易新闻、淘宝等。最新我们公司的一款应用也加入了这个功能,并且在图片轮播的基础上还增加了三维立体的效果,但比较遗憾的是,整体效果并不理想,用户体验性比较糟糕。因此,我就花了点时间去编写了一个效果更好的3D图片轮播器,自我感觉还是比较满意的,这里果断写一篇博客来分享给大家。


首先来介绍一下实现原理吧,传统的图片轮播器在一个界面上只会显示一张图片,要用手指进行左右滑动才能看到其它的图片。这里我们将思维发散一下,允许在一个界面上同时显示三张图片,再通过Camera的方式对左右的两张图进行3D旋转,这样就能制作出一种立体的图片轮播器了,原理示意图如下所示:




对图片进行立体操作还是要使用到Camera技术,如果你对这个技术还不太熟悉,可以到网上搜一些相关资料,或者参考我前面的一篇文章:Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器


那么我们现在就开始动手吧,首先新建一个Android项目,起名叫做ImageSwitchViewTest。


然后新建一个Image3DView继承自ImageView,它会继承ImageView的所有属性,并且加入3D旋转的功能,代码如下所示:

public class Image3DView extends ImageView {/** * 旋转角度的基准值 */private static final float BASE_DEGREE = 50f;/** * 旋转深度的基准值 */private static final float BASE_DEEP = 150f;private Camera mCamera;private Matrix mMaxtrix;private Bitmap mBitmap;/** * 当前图片对应的下标 */private int mIndex;/** * 在前图片在X轴方向滚动的距离 */private int mScrollX;/** * Image3DSwitchView控件的宽度 */private int mLayoutWidth;/** * 当前图片的宽度 */private int mWidth;/** * 当前旋转的角度 */private float mRotateDegree;/** * 旋转的中心点 */private float mDx;/** * 旋转的深度 */private float mDeep;public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);mCamera = new Camera();mMaxtrix = new Matrix();}/** * 初始化Image3DView所需要的信息,包括图片宽度,截取背景图等。 */public void initImageViewBitmap() {if (mBitmap == null) {setDrawingCacheEnabled(true);buildDrawingCache();mBitmap = getDrawingCache();}mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth;mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;}/** * 设置旋转角度。 *  * @param index *            当前图片的下标 * @param scrollX *            当前图片在X轴方向滚动的距离 */public void setRotateData(int index, int scrollX) {mIndex = index;mScrollX = scrollX;}/** * 回收当前的Bitmap对象,以释放内存。 */public void recycleBitmap() {if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {mBitmap.recycle();}}@Overridepublic void setImageResource(int resId) {super.setImageResource(resId);mBitmap = null;initImageViewBitmap();}@Overridepublic void setImageBitmap(Bitmap bm) {super.setImageBitmap(bm);mBitmap = null;initImageViewBitmap();}@Overridepublic void setImageDrawable(Drawable drawable) {super.setImageDrawable(drawable);mBitmap = null;initImageViewBitmap();}@Overridepublic void setImageURI(Uri uri) {super.setImageURI(uri);mBitmap = null;initImageViewBitmap();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {if (mBitmap == null) {// 如果Bitmap对象还不存在,先使用父类的onDraw方法进行绘制super.onDraw(canvas);} else {if (isImageVisible()) {// 绘图时需要注意,只有当图片可见的时候才进行绘制,这样可以节省运算效率computeRotateData();mCamera.save();mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep);mCamera.rotateY(mRotateDegree);mCamera.getMatrix(mMaxtrix);mCamera.restore();mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2);mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2);canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null);}}}/** * 在这里计算所有旋转所需要的数据。 */private void computeRotateData() {float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth;float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2);switch (mIndex) {case 0:mDx = mWidth;mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix;if (mScrollX < -mWidth) {mDeep = 0;} else {mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix;}break;case 1:if (mScrollX > 0) {mDx = mWidth;mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix;mDeep = mScrollX * deepPerPix;} else {if (mScrollX < -mWidth) {mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix;} else {mDx = mWidth;mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix;}mDeep = 0;}break;case 2:if (mScrollX > 0) {mDx = mWidth;mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix;mDeep = 0;if (mScrollX > mWidth) {mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix;}} else {mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix;mDeep = 0;if (mScrollX < -mWidth) {mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix;}}break;case 3:if (mScrollX < 0) {mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;mDeep = -mScrollX * deepPerPix;} else {if (mScrollX > mWidth) {mDx = mWidth;mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix;} else {mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;}mDeep = 0;}break;case 4:mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix;if (mScrollX > mWidth) {mDeep = 0;} else {mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix;}break;}}/** * 判断当前图片是否可见。 *  * @return 当前图片可见返回true,不可见返回false。 */private boolean isImageVisible() {boolean isVisible = false;switch (mIndex) {case 0:if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) {isVisible = true;} else {isVisible = false;}break;case 1:if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {isVisible = false;} else {isVisible = true;}break;case 2:if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2|| mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) {isVisible = false;} else {isVisible = true;}break;case 3:if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) {isVisible = false;} else {isVisible = true;}break;case 4:if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {isVisible = true;} else {isVisible = false;}break;}return isVisible;}}

这段代码比较长,也比较复杂的,我们慢慢来分析。在Image3DView的构造函数中初始化了一个Camera和Matrix对象,用于在后面对图片进行3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如对当前图片进行截图,以用于后续的立体操作,得到当前图片的宽度等。


然后还提供了一个setRotateData()方法,用于设置当前图片的下标和滚动距离,有了这两样数据就可以通过computeRotateData()方法来计算旋转角度的一些数据,以及通过isImageVisible()方法来判断出当前图片是否可见了,具体详细的算法逻辑你可以阅读代码来慢慢分析。


接下来当图片需要绘制到屏幕上的时候就会调用onDraw()方法,在onDraw()方法中会进行判断,如果当前图片可见就调用computeRotateData()方法来计算旋转时所需要的各种数据,之后再通过Camera和Matrix来执行旋转操作就可以了。


接着新建一个Image3DSwitchView继承自ViewGroup,代码如下所示:

public class Image3DSwitchView extends ViewGroup {/** * 图片左右两边的空白间距 */public static final int IMAGE_PADDING = 10;private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;/** * 滚动到下一张图片的速度 */private static final int SNAP_VELOCITY = 600;/** * 表示滚动到下一张图片这个动作 */private static final int SCROLL_NEXT = 0;/** * 表示滚动到上一张图片这个动作 */private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1;/** * 表示滚动回原图片这个动作 */private static final int SCROLL_BACK = 2;private static Handler handler = new Handler();/** * 控件宽度 */public static int mWidth;private VelocityTracker mVelocityTracker;private Scroller mScroller;/** * 图片滚动监听器,当图片发生滚动时回调这个接口 */private OnImageSwitchListener mListener;/** * 记录当前的触摸状态 */private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;/** * 记录被判定为滚动运动的最小滚动值 */private int mTouchSlop;/** * 记录控件高度 */private int mHeight;/** * 记录每张图片的宽度 */private int mImageWidth;/** * 记录图片的总数量 */private int mCount;/** * 记录当前显示图片的坐标 */private int mCurrentImage;/** * 记录上次触摸的横坐标值 */private float mLastMotionX;/** * 是否强制重新布局 */private boolean forceToRelayout;private int[] mItems;public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();mScroller = new Scroller(context);}@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {if (changed || forceToRelayout) {mCount = getChildCount();// 图片数量必须大于5,不然无法正常显示if (mCount < 5) {return;}mWidth = getMeasuredWidth();mHeight = getMeasuredHeight();// 每张图片的宽度设定为控件宽度的百分之六十mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6);if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) {mScroller.abortAnimation();setScrollX(0);int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2;// 分别获取每个位置上应该显示的图片下标int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2),getIndexForItem(3), getIndexForItem(4),getIndexForItem(5) };mItems = items;// 通过循环为每张图片设定位置for (int i = 0; i < items.length; i++) {Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]);childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left+ mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight);childView.initImageViewBitmap();left = left + mImageWidth;}refreshImageShowing();}forceToRelayout = false;}}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (mScroller.isFinished()) {if (mVelocityTracker == null) {mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();}mVelocityTracker.addMovement(event);int action = event.getAction();float x = event.getX();switch (action) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 记录按下时的横坐标mLastMotionX = x;break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:int disX = (int) (mLastMotionX - x);mLastMotionX = x;scrollBy(disX, 0);// 当发生移动时刷新图片的显示状态refreshImageShowing();break;case MotionEvent.ACTION_UP:mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();if (shouldScrollToNext(velocityX)) {// 滚动到下一张图scrollToNext();} else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) {// 滚动到上一张图scrollToPrevious();} else {// 滚动回当前图片scrollBack();}if (mVelocityTracker != null) {mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker = null;}break;}}return true;}/** * 根据当前的触摸状态来决定是否屏蔽子控件的交互能力。 */@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {int action = ev.getAction();if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)&& (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {return true;}float x = ev.getX();switch (action) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:mLastMotionX = x;mTouchState = TOUCH_STATE_REST;break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);if (xDiff > mTouchSlop) {mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;}break;case MotionEvent.ACTION_UP:default:mTouchState = TOUCH_STATE_REST;break;}return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;}@Overridepublic void computeScroll() {if (mScroller.computeScrollOffset()) {scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());refreshImageShowing();postInvalidate();}}/** * 设置图片滚动的监听器,每当有图片滚动时会回调此接口。 *  * @param listener *            图片滚动监听器 */public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) {mListener = listener;}/** * 设置当前显示图片的下标,注意如果该值小于零或大于等于图片的总数量,图片则无法正常显示。 *  * @param currentImage *            图片的下标 */public void setCurrentImage(int currentImage) {mCurrentImage = currentImage;requestLayout();}/** * 滚动到下一张图片。 */public void scrollToNext() {if (mScroller.isFinished()) {int disX = mImageWidth - getScrollX();checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT);if (mListener != null) {mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);}beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT);}}/** * 滚动到上一张图片。 */public void scrollToPrevious() {if (mScroller.isFinished()) {int disX = -mImageWidth - getScrollX();checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS);if (mListener != null) {mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);}beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS);}}/** * 滚动回原图片。 */public void scrollBack() {if (mScroller.isFinished()) {beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK);}}/** * 回收所有图片对象,释放内存。 */public void clear() {for (int i = 0; i < mCount; i++) {Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i);childView.recycleBitmap();}}/** * 让控件中的所有图片开始滚动。 */private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy,final int action) {int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx));mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration);invalidate();handler.postDelayed(new Runnable() {@Overridepublic void run() {if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) {forceToRelayout = true;requestLayout();}}}, duration);}/** * 根据当前图片的下标和传入的item参数,来判断item位置上应该显示哪张图片。 *  * @param item *            取值范围是1-5 * @return 对应item位置上应该显示哪张图片。 */private int getIndexForItem(int item) {int index = -1;index = mCurrentImage + item - 3;while (index < 0) {index = index + mCount;}while (index > mCount - 1) {index = index - mCount;}return index;}/** * 刷新所有图片的显示状态,包括当前的旋转角度。 */private void refreshImageShowing() {for (int i = 0; i < mItems.length; i++) {Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]);childView.setRotateData(i, getScrollX());childView.invalidate();}}/** * 检查图片的边界,防止图片的下标超出规定范围。 */private void checkImageSwitchBorder(int action) {if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) {mCurrentImage = 0;} else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) {mCurrentImage = mCount - 1;}}/** * 判断是否应该滚动到下一张图片。 */private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) {return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2;}/** * 判断是否应该滚动到上一张图片。 */private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) {return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2;}/** * 图片滚动的监听器 */public interface OnImageSwitchListener {/** * 当图片滚动时会回调此方法 *  * @param currentImage *            当前图片的坐标 */void onImageSwitch(int currentImage);}}

这段代码也比较长,我们来一点点进行分析。在onLayout()方法首先要判断子视图个数是不是大于等于5,如果不足5个则图片轮播器无法正常显示,直接return掉。如果大于等于5个,就会通过一个for循环来为每个子视图分配显示的位置,而每个子视图都是一个Image3DView,在for循环中又会调用Image3DView的initImageViewBitmap()方法来为每个控件执行初始化操作,之后会调用refreshImageShowing()方法来刷新图片的显示状态。


接着当手指在Image3DSwitchView控件上滑动的时候就会进入到onTouchEvent()方法中,当手指按下时会记录按下时的横坐标,然后当手指滑动时会计算出滑动的距离,并调用scrollBy()方法来进行滚动,当手指离开屏幕时会距离当前滑动的距离和速度来决定,是滚动到下一张图片,还是滚动到上一张图片,还是滚动回原图片。分别调用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。


在scrollToNext()方法中会先计算一下还需滚动的距离,然后进行一下边界检查,防止当前图片的下标超出合理范围,接着会调用beginScroll()方法来进行滚动。在beginScroll()方法中其实就是调用了Scroller的startScroll()方法来执行滚动操作的,当滚动结束后还会调用requestLayout()方法来要求重新布局,之后onLayout()方法就会重新执行,每个图片的位置也就会跟着改变了。至于scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一样的,这里就不再重复分析了。


那么在onLayout()方法的最后调用的refreshImageShowing()方法到底执行了什么操作呢?其实就是遍历了一下每个Image3DView控件,然后调用它的setRotateData()方法,并把图片的下标和滚动距离传进去,这样每张图片就知道应该如何进行旋转了。


另外一些其它的细节就不在这里讲解了,注释写的还是比较详细的,你可以慢慢地去分析和理解。


那么下面我们来看下如何使用Image3DSwitchView这个控件吧,打开或新建activity_main.xml作为程序的主布局文件,代码如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:background="#fff" >    <com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView        android:id="@+id/image_switch_view"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="150dp" >        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView            android:id="@+id/image1"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:scaleType="fitXY"            android:src="@drawable/image1" />        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView            android:id="@+id/image2"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:scaleType="fitXY"            android:src="@drawable/image2" />        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView            android:id="@+id/image3"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:scaleType="fitXY"            android:src="@drawable/image3" />        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView            android:id="@+id/image4"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:scaleType="fitXY"            android:src="@drawable/image4" />        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView            android:id="@+id/image5"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:scaleType="fitXY"            android:src="@drawable/image5" />        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView            android:id="@+id/image6"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:scaleType="fitXY"            android:src="@drawable/image6" />        <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView            android:id="@+id/image7"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:scaleType="fitXY"            android:src="@drawable/image7" />    </com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView></RelativeLayout>

可以看到,这里我们引入了一个Image3DSwitchView控件,然后在这个控件下面又添加了7个Image3DView控件,每个Image3DView其实就是一个ImageView,因此我们可以通过android:src属于给它指定一张图片。注意前面也说过了,Image3DSwitchView控件下的子控件必须大于等于5个,不然将无法正常显示。


代码到这里就写得差不多了,现在运行一下程序就可以看到一个3D版的图片轮播器,使用手指进行滑动可以查看更多的图片,如下图所示:




怎么样?效果还是非常不错的吧!除此之外,Image3DSwitchView中还提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分别可用于设置当前显示哪张图片,以及设置图片滚动的监听器,有了这些方法,你可以更加轻松地在Image3DSwitchView的基础上进行扩展,比如说加入页签显示功能等。


好了,今天的讲解就到这里,有疑问的朋友可以在下面留言(不过最近工作着实繁忙,恐怕无法一一回复大家)。


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