菜单MENU学习日记
来源:互联网 发布:做平面图用什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:42
1.上下文菜单
长按界面,就会弹出一个菜单。这个菜单就称为上下文菜单。下面我们来看看Android中的上下文菜单,如图6.3所示,在界面的文字上长按时,会弹出一个上下文,可以单击每一项对字体进行颜色设置。
下面我们来看看具体实现的代码:
(1)布局文件。这里的界面设计得很简单,详细代码请参考光盘源代码:第6章\ContextMenuDemo\res\layout\main.xml。
(2)覆盖方法onCreateContextMenu。在这个方法中可以添加相应的菜单项(详细代码请参考光盘源代码:第6章\ContextMenuDemo\src\com\zhy\contextMenu\ ContextMenuDemoActivity.java)。
//覆盖方法,创建上下文菜单
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenuInfo menuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
//创建菜单项
menu.add(0, RED, 0, "红色");
menu.add(0, BLUE, 0, "蓝色");
menu.add(0, YELLOW, 0, "黄色");
}
(3)覆盖方法onContextItemSelected。对每一个菜单项进行相应的处理,改变字体的颜色(详细代码请参考光盘源代码:第6章\ContextMenuDemo\src\com\zhy\contextMenu\ ContextMenuDemoActivity.java)。
//覆盖方法,对每一个菜单项进行事件监听
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case RED:
textView.setTextColor(Color.RED);
break;
case YELLOW:
textView.setTextColor(Color.YELLOW);
break;
case BLUE:
textView.setTextColor(Color.BLUE);
break;
default:
break;
}
return super.onContextItemSelected(item);
}
(4)注册上下文菜单。如果没有注册,单击界面的某一个视图是没有反应的,所以上下文菜单与前面的选项菜单不一样,需要进行注册,里面的参数为View(详细代码请参考光盘源代码:第6章\ContextMenuDemo\src\com\zhy\contextMenu\ ContextMenuDemoActivity.java)。
registerForContextMenu(linearLayout); //注册上下文菜单
2.选项菜单
不管在模拟器还是真机上面都有一个Menu键,点击该键后就会弹出一个菜单,此菜单就是选项菜单。选项菜单的菜单项最多只能有6个,如果超过6个,系统会自动将最后一个菜单项显示为“更多”,单击“更多”按钮时会展开隐藏的菜单。下面我们来看一个系统自带的选项菜单,如图6.1所示为当单击“Menu”时就会出现下面的菜单。
在开发程序时,也经常会用到选项菜单,下面通过一个实例来说明如何创建自己的选项菜单。在玩游戏时,对于声音的控制可以采用选项菜单,如图6.2所示。
创建菜单的步骤如下。
(1)覆盖方法onCreateOptionsMenu,通过Menu中的一个add方法新建菜单并且添加菜单项(详细代码请参考光盘源代码:第6章\OptionMenuDemo\src\com\zhy\menu\OptionMenu
DemoActivity.java)。
/**
* 覆盖该方法添加菜单
*/
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
//添加菜单项
menu.add(0, 0, 0, "声音:关");
menu.add(0,1,0,"声音:开");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
(2)单击每一个菜单项,可以进行相应的操作,需要覆盖方法onOptionsItemSelected,根据菜单的每个ID进行判断(详细代码请参考光盘源代码:第6章\OptionMenuDemo\src\com\zhy\menu\OptionMenuDemoActivity.java)。
/**
* 覆盖方法,对选项菜单进行操作
*/
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {//根据菜单的ID
case 0:
Toast.makeText(OptionMenuDemoActivity.this, "声音已经关闭!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 1:
Toast.makeText(OptionMenuDemoActivity.this, "声音已经打开!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
选项菜单的创建很简单,用得也非常多,它的创建和对其进行操作只要覆盖两个方法:onCreateOptionsMenu和onOptionsItemSelected。
3.子菜单
//子菜单默认是不显示图标的。
子菜单对我们来说应该很常见,如Windows中的“文件”菜单,菜单中又包含有“新建”、“打开”、“关闭”等菜单,这就是本节所要介绍的子菜单。在Android中子菜单也比较常见,在“Setting”中可以看到一些相同类型或者功能相同的放在一起,这也是子菜单。所以子菜单的就是将相同功能的分组进行多级显示的一种菜单。创建子菜单有以下几个步骤:
(1)覆盖Activity中的onCreateOptionsMenu方法,调用Menu的addSubMenu方法来添加子菜单。
(2)调用SubMenu的add方法,添加子菜单。
(3)覆盖onContextItemSelected方法,响应子菜单的事情。
下面通过一个实例说明这些方法的具体应用,如图6.4所示。
以下是实现的代码(详细代码请参考光盘源代码:第6章\SubMenuDemo\src\com\zhy\subMenu\SubMenuDemoActivity.java):
//覆盖方法,添加子菜单
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
SubMenu file = menu.addSubMenu("文件");
SubMenu editor = menu.addSubMenu("编辑");
file.add(0, ITEM1, 0, "新建");
file.add(0, ITEM2, 0, "打开");
return true;
}
//覆盖方法,对子菜单事件进行监听
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case ITEM1:
setTitle("新建文件");
break;
case ITEM2:
setTitle("打开文件");
break;
default:
break;
}
return super
/****************来自《从零开始学Android编程》中的例子****************/
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