转载和积累系列 - Lua常用

来源:互联网 发布:oppor9怎么备份数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:32

Lua简介:

 Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。


语法约定:

保留字:

     and       break     do        else      elseif     end       false     for       function  if     in        local     nil       not       or     repeat    return    then      true      until     while

Hello World:

学习Lua的前提是假设你已经拥有一门其他语言的经验,例如Java,或者PHP。

一般学习语言入门,第一步都是输入hello world

lua代码的结尾没有“;”

print("hello world")


Lua的值与类型:

Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。

Lua 中有八种基本类型: nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, and table 

下面是每一种类型的例子:

nil类型:

nil类型相当于其它语言的null。空类型。

--nil type 注释username = nil --定义username为nil类型--if else判断if (username == nil) then         print("this is nil");else        print("this is not nil");end

Boolean类型:

布尔类型,true或者false。

--booleanisTrue = trueprint(isTrue)


Number类型:

数值类型,Lua没有Int Float等类型。计算的过程会强制转换。

--numbera = 100b = 100.5print(a + b)

String类型:

字符串类型之间的连接通过 .. 实现

--Stringstr = "hello lua"print(str)       str2 = " haha"print(str..str2)

Function类型:

方法类型。Lua,没有Class等一些高级语言拥有的语言特性。

--function       function parse(a, b)        local c = 0.5;        return (a + b) * cend                       print(parse(10,20))       print(parse(5, 11.2))   


userdata类型:

userdata 类型用来将任意 C 数据保存在 Lua 变量中。这个类型相当于一块原生的内存,除了赋值和相同性判断,Lua 没有为之预定义任何操作。然而,通过使用 metatable (元表) ,程序员可以为 userdata 自定义一组操作。 userdata 不能在 Lua 中创建出来,也不能在 Lua 中修改。这样的操作只能通过 C API。这一点保证了宿主程序完全掌管其中的数据。


Thread类型:

thread 类型用来区别独立的执行线程,它被用来实现 coroutine (协同例程)。不要把 Lua 线程跟操作系统的线程搞混。 Lua 可以在所有的系统上提供对 coroutine 的支持,即使系统并不支持线程。


Table类型:

table类型非常强大,相当于PHP中的数组。

table 类型实现了一个关联数组。也就是说,数组可以用任何东西(除了nil)做索引,而不限于数字。 table 可以以不同类型的值构成;它可以包含所有的类型的值(除nil 外)。 table 是 lua 中唯一的一种数据结构;它可以用来描述原始的数组、符号表、集合、记录、图、树、等等。用于表述记录时,lua 使用域名作为索引。语言本身采用一种语法糖,支持以a.name 的形式表示a["name"]。有很多形式用于在 lua 中创建一个 table。

--function                       function parse(a, b)                     local c = 0.5;                   return (a + b) * c       end                       print(parse(10,20))       print(parse(5, 11.2))                               --table                   userTable = {}            userTable.username = "initphp"userTable.age = 20            userTable.money = 100         userTable.info = {}           userTable.info.height = 172   userTable.info.func = parse   print("username:" .. userTable.username .. ";userage:" .. userTable.age)print("userInfo:" .. userTable.info.height)                             print("function :" .. parse(10,20)) 


返回:



Lua的变量可以是一个数字,一个字符串,也可以是一个方法。所以Lua在语法糖方面是非常简单的和优雅的。


Lua语句:

多重赋值:

--fuzhi                                                                 a,b = 10,20                                                          print("a:" .. a .. " b:" .. b);  

IF 语句:

val = 2000                                                        if val == 100 then                                                     print("val=100")                                      elseif val == 200 then                                              print("val=200")                                       else                                                                          print("val=" .. val)                                     end 

AND OR:

--and or                                                                a = 10                                                                  b = 20                                                                  print(a and b)                                                       print(a or b)

#取长度操作符:

--#str = "hello"print("LEN:" .. #str) --#str取字符串长度myTable = {}myTable[0] = "111"myTable[1] = "2222"print("LEN:" .. #myTable) --数组的话是展示的下标,不太准哦..

Lua操作符优先级:

     or     and     <     >     <=    >=    ~=    ==     ..     +     -     *     /     %     not   #     - (unary)     ^

Local关键词,局部变量和全局变量:

--local                                                               a = 100     --全局                                             c = 50                                                               function add(b)                                                         local c = 100    --局部        print(a + b + c)                                         end                                                                   add(20)   

functioncall,函数可以赋值给一个变量:

--functioncall  function adddo(a, b, c)              print(a + b + c)  end test = adddo                                                    test(10,20,30)

for循环:

--forfor i = 1, 10, 1do               print("TEST:" .. i)end 
--打印Tabledays = {"Suanday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"}          for i, v in ipairs(days)              do    print(v)  end

while循环:

--while                                                                  count = 10           while count > 0                    do                      print("WHILE:" .. count)                       count = count - 1           end  

Repeat循环:

--repeat                         count2 = 10repeat        print("REPEAT:" .. count2)        count2 = count2 - 1until count2 < 1


变量作用域:

 x = 10                -- 全局变量     do                    -- 新的语句块       local x = x         -- 新的一个 'x', 它的值现在是 10       print(x)            --> 10       x = x+1       do                  -- 另一个语句块         local x = x+1     -- 又一个 'x'         print(x)          --> 12       end       print(x)            --> 11     end     print(x)              --> 10  (取到的是全局的那一个)

function返回多个值:

--返回两个值function returnData()return 100,200enda,b = returnData()print("a:" .. a .. "b:" .. b)


Lua Basic Function 基本方法库:

assert 断言:

assert (v [, message])

说明:

相当于C的断言,参数:
v:当表达式v为nil或false将触发错误,
message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!"

例子:

local a = "HELLO"if (assert(a)) thenprint("HELLO")end

collectgarbage 垃圾收集器接口:

collectgarbage (opt [, arg])

说明:

是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器。参数:

opt:操作方法标志

"stop": 停止垃圾收集器
"restart": 重启垃圾收集器
"collect": 执行一次全垃圾收集循环
"count": 返回当前Lua中使用的内存量(以KB为单位)
"step": 单步执行一个垃圾收集. 步长 "Size" 由参数arg指定 (大型的值需要多步才能完成),如果要准确指定步长,需要多次实验以达最优效果。如果步长完成一次收集循环,将返回True
"setpause": 设置 arg/100 的值作为暂定收集的时长
"setstepmul": 设置 arg/100 的值,作为步长的增幅(即新步长=旧步长*arg/100)

local a = "HELLO"if (assert(a)) thenprint("HELLO")end--打印内存使用量print(collectgarbage("count"))

dofile 执行文件:

dofile (filename)

说明:

打开并且执行一个lua块,当忽略参数filename时,将执行标准输入设备(stdin)的内容。返回所有块的返回值。当发生错误时,dofile将错误反射给调用者。

不能在保护模式下运行。

test2.lua

print("test2Hello")

test.lua
dofile("test2.lua")


error 错误处理:

error (message [, level])

功能:终止正在执行的函数,并返回message的内容作为错误信息(error函数永远都不会返回)
通常情况下,error会附加一些错误位置的信息到message头部.
Level参数指示获得错误的位置,
Level=1[默认]:为调用error位置(文件+行号)
Level=2:指出哪个调用error的函数的函数
Level=0:不添加错误位置信息


Lua Module 模块化:

  module (name [, ···])

  功能:建立一个模块。

  当package.loaded[name]中存在时,当中的表作为module;

  当在全局表中存在name指定的表时,此表作为module;

  当以前两种情况都不存表name时,将新建一个表,并使其作为全局名name的值,并package.loaded[name],而且设t._NAME为name,t._M为module,t._PACKAGE为包的全名(模块名-组件a.b.c);最后把此module设t作为当前函数的新环境表和package.loaded[name]的新值(也就是说,旧的环境表将不能访问,除了加上package.seeall参数外),以被require使用

  module(name)后的可选参数为接收module名的函数,如package.seeall


  require (modname)

  功能:加载指定的模块。

  此函数先检测package.loaded表中是否存在modname,存在则直接返回当中的值,没有则通过郰定义的加载器加载modname。

  查找加载器顺序:

  (1)检测package.preload表是否存在modname,有则加载

  (2)通过Lua Loader加载,通过查找存放于package.path的路径加载,有则加载

  (3)通过C Loader加载,通过查找存放于package.cpath的路径加载,有则加载

  (4)通过all-in-one Loader加载:

  通过查找modname.dll并查找当中的luaopen_

  其中XXXX为载块名-后的字符用_替换.后的字符:如:a.v1-b.c 当函数名为luaopen_b_c

  当require查找的不是一个Lua库或C库,它就会调用all-in-one loader,此加载器是用C路径作为载块的目录,

  当查找到合适的加载器时,require就会加载其中的模块,当加载器有返回值,将会存放于package.loaded[modname]表。最后返回package.loaded[modname]表

  当加载失败时,require将触发错误


   package.cpath

  功能:用于require C loader的搜索路径

  可以通过修改LUA_CPATH变量(luaconf.h)修改此值


   package.loaded

  功能:一个用于让require知道哪些模块已加载的记录表,如果package.loaded已经有require要的值,则直接返回此值


   package.loadlib (libname, funcname)

  功能:通过动态连接C函数库方式加载Lua扩展库

  libname为库文件名,funcname为入口函数(此函数必须为纯C接口函数 c++则需用 extern "C" {} 进行限制)


      package.path

  功能:用于require Lua loader的搜索路径

  可以通过修改LUA_PATH变量(luaconf.h)修改此值


   package.preload

  功能:一个用于保存特殊模块加载器的表


   package.seeall(module)

  功能:为module设置一个元表,此元表的__index字段的值为全局环境_G。所以module可以访问全局环境



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