Android中使用TCP和UDP

来源:互联网 发布:淘宝下架眼药水 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:48

TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要。

首先我们来看一下什么是TCP和UDP。

什么是TCP?

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节 表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包 传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的 按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假 设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

在拥塞控制上,采用慢启动算法。

什么是UDP?

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据 报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议 从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:

TCP原理TCP传输原理

是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。

TCP服务器端代码:

try{Boolean endFlag = false;ServerSocket ss = new ServerSocket( 12345 );while ( !endFlag ){// 等待客户端连接Socket s = ss.accept( );BufferedReader input = newBufferedReader( newInputStreamReader( s.getInputStream( ) ) );// 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()PrintWriter output = newPrintWriter( s.getOutputStream( ), true );String message = input.readLine( );Log.d( "Tcp Demo", "message from Client:" + message );output.println( "message received!" );// output.flush();if ( "shutDown".equals( message ) ){endFlag = true;}s.close( );}ss.close( );}catch ( UnknownHostException e ){e.printStackTrace( );}catch ( IOException e ){e.printStackTrace( );}

TCP客户端代码:

try{Socket s = new Socket( "localhost", 12345 );// outgoing stream redirect to socketOutputStream out = s.getOutputStream( );// 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()PrintWriter output = new PrintWriter( out, true );output.println( "Hello IdeasAndroid!" );BufferedReader input = new BufferedReader( newInputStreamReader( s.getInputStream( ) ) );// read line(s)String message = input.readLine( );Log.d( "Tcp Demo", "message From Server:" + message );s.close( );}catch ( UnknownHostException e ){e.printStackTrace( );}catch ( IOException e ){e.printStackTrace( );}


下面我们看看UDP:

UDP传输远离

UDP传输原理

UDP服务器端代码:

// UDP服务器监听的端口Integer port = 12345;// 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小byte[] message = new byte[1024];try{// 建立Socket连接DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket( port );DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket( message,message.length );try{while ( true ){// 准备接收数据datagramSocket.receive( datagramPacket );Log.d( "UDP Demo", datagramPacket.getAddress( ).getHostAddress( ).toString( )+ ":" + new String( datagramPacket.getData( ) ) );}}catch ( IOException e ){e.printStackTrace( );}}catch ( SocketException e ){e.printStackTrace( );}

UDP客户端代码:
public static void send( String message ){message = ( message == null ? "Hello IdeasAndroid!" : message );int server_port = 12345;DatagramSocket s = null;try{s = new DatagramSocket( );}catch ( SocketException e ){e.printStackTrace( );}InetAddress local = null;try{// 换成服务器端IPlocal = InetAddress.getByName( "localhost" );}catch ( UnknownHostException e ){e.printStackTrace( );}int msg_length = message.length( );byte[] messagemessageByte = message.getBytes( );DatagramPacket p = new DatagramPacket( messageByte, msg_length, local,server_port );try{s.send( p );}catch ( IOException e ){e.printStackTrace( );}}


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