CDLOD Terrain Paper
来源:互联网 发布:网络诈骗报警平台登录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 04:35
地形LOD方面非常不错的一篇Paper。
http://www.vertexasylum.com/downloads/cdlod/cdlod_latest.pdf
可以将远处的的地形sector合并在一起画,大量降低DP数目,在8600GT上2km*2km的地形画一次depth pass大概在0.8ms左右
LOD过渡非常平滑,道路和地形不会存在非常明显的bias问题
结合Texture atlas,合并的sector可以一个DP画完
结合terrain uv relax可以采一次贴图就可以完成地形纹理的抗拉伸。
0 0
- CDLOD Terrain Paper
- Terrain
- terrain
- paper
- paper
- paper
- PAPER
- LOD Terrain
- terrain rending
- Terrain类
- Terrain Splatting
- Terrain Splatting
- 天龙 - Terrain
- WOW - Terrain
- Terrain Splatting
- Unity3D Terrain
- Terrain maps
- Unity Terrain
- Hyperic,Nagios,OpenNMS,Zenoss在发现资源方面的比较
- android获取手机内部存储空间和外部存储空间 && 如何确定一个应用的安装位置
- Failed to acquire pid file '/usr/local/var/run/libvirtd.pid'问题
- goroutine背后的系统知识
- C/C++中利用空指针简化代码,提高效率
- CDLOD Terrain Paper
- Hadoop Configuration介绍
- X-Y Problem
- UVa:10069 Distinct Subsequences
- archive存取
- 黑马程序员——Map集合
- Hadoop 2.2.0 + HBase 0.96.1.1 + Hive 0.12.0 整合
- DBCC大全集之(适用版本MS SQLServer 2008 R2)----DBCC CHECKCONSTRAINTS检查当前数据库中指定表上的指定约束或所有约束的完整性
- Android开发(7)数据库和Content Provider