iOS学习笔记——触摸事件

来源:互联网 发布:复制软件手机版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 14:18

iOS设备都是可以多点触摸的,是指手指放在iOS设备的屏幕上从屏幕上拖动或抬起。系统当前视图响应触摸事件,若无响应则向上层传递,构成响应者链。触摸事件的函数有4个。

创建一个视图,继承UIView类,在视图控制器中把视图加载到视图控制器上:

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    //创建一个视图对象,响应触摸动作    LinView * pView = [[LinView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 450)];    //设置视图的背景颜色,与根视图区别    pView.backgroundColor = [UIColor blueColor];    //把视图添加到当前视图,或视图控制器    [self.view addSubview:pView];    //释放创建的对象    [pView release];}
在.h文件中添加成员变量:

@interface LinView : UIView{    //创建一个成员,存放两点之间距离变化的信息    float _lastDistance;}@end
在.h文件中对各类事件进行相关的实现、处理:

@implementation LinView- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {        //⭐️开启多点触摸        self.multipleTouchEnabled = YES;        self.userInteractionEnabled = YES;    }    return self;}#pragma mark--------触摸开始时调用此方法- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //获取任意一个touch对象    UITouch * pTouch = [touches anyObject];    //获取对象所在的坐标    CGPoint point = [pTouch locationInView:self];    //以字符的形式输出触摸点    NSLog(@"触摸点的坐标:%@",NSStringFromCGPoint(point));    //获取触摸的次数    NSUInteger tapCount = [pTouch tapCount];    //对触摸次数判断    if (tapCount == 1)    {        //在0.2秒内只触摸一次视为单击        [self performSelector:@selector(singleTouch:) withObject:nil afterDelay:0.2];    }    else if(tapCount == 2)    {        //取消单击响应,若无此方法则双击看做是:单击事件和双击事件        [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTouch:) object:nil];        //确定为双击事件        [self doubleTouch:nil];    }}//单击方法- (void)singleTouch:(id)sender{    //对应单击时发生的事件    NSLog(@"此时是单击的操作");}//双击方法- (void)doubleTouch:(id)sender{    //双击时对应发生的事件    NSLog(@"此时是双击的操作");}#pragma mark----------触摸的移动(滑动)- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //获取所有的触摸对象    NSArray * array = [touches allObjects];    //分别取出两个touch对象    UITouch * pTouch1 = [array objectAtIndex:0];    UITouch * pTouch2 = [array objectAtIndex:1];    //获取两个touch对象的坐标点    CGPoint point1 = [pTouch1 locationInView:self];    CGPoint point2 = [pTouch2 locationInView:self];    //用封装的方法计算两触摸点之间的距离    double distance = [self distanceOfPoint:point1 withPoint:point2];    //判断两点间距离的变化    if ((distance - _lastDistance) > 0)    {        //两点距离增大的方法,一般为图片、文字等的放大,捏合        NSLog(@"两点距离变大");    }    else    {        //两点距离减小的方法,一般为图片、文字等的缩小,放开        NSLog(@"两点距离变小");    }    //把现在的距离赋值给原来的距离,覆盖之    _lastDistance = distance;}//编写一个计算两点之间距离的方法,封装此方法,方便调用- (double)distanceOfPoint:(CGPoint)point1 withPoint:(CGPoint)point2{    double num1 = pow(point1.x - point2.x, 2);    double num2 = pow(point1.y - point2.y, 2);    double distance = sqrt(num1 + num2);    return distance;}#pragma mark--------手离开屏幕,触摸事件结束- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //触摸结束时发生的事件}#pragma mark--------触摸事件被打断,比如电话打进来- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //一般不写此方法,可以把程序挂起,放在后台处理}@end




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