12月怎么也得写一篇文章

来源:互联网 发布:ica 四阶统计量算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:51

  说说最近的工作与学习吧.工作上,弄好了shader方面项目中目前所有需要的,包括多重采样后无白点的Bumped Specular,CubeMap,往平面投射阴影,人眼反光的模拟.就这几个shader前前后后就用了大概一个半月的时间,其中包括和美术之前的沟通与斟酌.好在把这块弄好了,游戏目前的帧数也令我们大家满意.接下来优化加载角色与加载大量的动画信息.很高兴自己学有所用,这之前一年多以来学习的渲染方面知识,在项目中都用上了.惭愧地说,如果实时渲染这块都搞不定,称之为游戏程序员有些牵强了.接下来把手头的做好,再深入琢磨下游戏的更新方面做法,就可以上线了,在我这块来说.白天和美术共同商定了给动画减帧来缩减动画文件大小,效果很好.

  学习方面,OPENGL的书和代码实现了一些,一些高级些的渲染没有去实现,延迟渲染什么的.开始着手弄一个渲染器.正在弄导入模型和动画方面,目标是能导入FBX文件.进展得很慢很慢,我都怀疑是不是我的脑袋开始不好使了已经.白天下班后,到住处确实有些累了,坐不动的感觉,一晚上学2个小时顶多了,一般就1小时左右.把这块弄好之后就能自在地导入模型了.自己的决定也很正确,模型和动画都没有渲染个屁.在这之后就能实现一些渲染方法了.接着也就可以称之为一个渲染器了.那时我就可以跳到一个做引擎的项目了,期待啊,需要日积月累.

  虽然生活一些些变好了,我也有自己的笔记本电脑可以无线上网了,我也可以给我姥姥买个一千多的钢笔当做生日礼物了,我也可以给女朋友买个IPHONE5了.但,从一开始到现在,我所努力的与承受的,极少跟人说起的,只有我自己知道.不能忘却啊,是怎么白天下井晚上回家学习的,是怎么面对别人的嘲讽一笑了之的.很多时候我都想,怎么对自己好一些,我也不知道怎么才算对自己好一些.

  月初的时候联系东哥想找他出来吃个饭,叫上晓峰还有陶野同学.东哥的意思现在整天闹心巴拉,没心思.也确实,一个大牛,折腾3年了,还没折腾出个样子来,憋着的那股劲,非常能理解.期望他早些能做出一个赚钱的东西吧,到时候一起叙叙旧.毕竟啊,当初真要感谢东哥带我入行,要不然,真想不到自己现在是个什么样子.

  最近总冲动,想组建个乐队.真的,有些情绪实在无法抒发.还是等等吧,好好弹吉他,有时多学学乐理知识,这种不为名和利的冲动,也不是因为有多爱,只是满足自己的一点点需要和渴望.

  准备睡,明天继续努力,到明年2月我来项目就一年了,希望早点做出来上线吧.

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