UILabel发光字效果

来源:互联网 发布:新疆大学图书馆数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 15:10

1、新建一个基于UILabel的子类

2、在这个子类中定义red、green、blue三个颜色值变量和一个发光光晕范围变量size。

3、复写UILable的drawTextInRect方法,并使用CGContextRef来进行光晕效果绘制。

基本思路就是这样子了,下面是部分主要代码:

.h文件

//创建UILable的子类 GlowLable@interface GlowLabel : UILabel//定义颜色值全局变量和放大值全局变量@property(assign,nonatomic)float redValue;@property(assign,nonatomic)float greenValue;@property(assign,nonatomic)float blueValue;@property(assign,nonatomic)float size;@end

.m文件

@implementation GlowLabel@synthesize redValue;@synthesize greenValue;@synthesize blueValue;@synthesize size;-(id) initWithFrame: (CGRect)frame {    if ((self = [super initWithFrame:frame])) {        //变量初始化        redValue = 0.0f;        greenValue = 0.50f;        blueValue = 1.0f;        size=20.0f;    }    return self;}//重写UILable类的drawTextInRect方法-(void) drawTextInRect: (CGRect)rect {    //定义阴影区域CGSize textShadowOffest = CGSizeMake(0, 0);    //定义RGB颜色值float textColorValues[] = {redValue, greenValue, blueValue, 1.0};    //获取绘制上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    //保存上下文状态CGContextSaveGState(ctx);    //为上下文设置阴影CGContextSetShadow(ctx, textShadowOffest, size);    //设置颜色类型CGColorSpaceRef textColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    //根据颜色类型和颜色值创建CGColorRef颜色CGColorRef textColor = CGColorCreate(textColorSpace, textColorValues);    //为上下文阴影设置颜色,阴影颜色,阴影大小CGContextSetShadowWithColor(ctx, textShadowOffest, size, textColor);[super drawTextInRect:rect];        //释放CGColorRelease(textColor);CGColorSpaceRelease(textColorSpace);    //重启上下文CGContextRestoreGState(ctx);}@end

最终效果:

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