横井军平(WIKI资源收集)
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横井军平[编辑]
日本京都府京都市
日本石川县小松市
横井军平(1941年9月10日-1997年10月4日)任天堂前第一开发部部长。诞生于日本京都府京都市,毕业于同志社大学工学部电子工学系。
1965年就职于任天堂,开发设计了Game & Watch、红白机、GameBoy、VIRTUAL BOY等产品,他也是玛利欧的创作者:宫本茂的导师。
1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世。当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。
目录
[隐藏]- 1 简历
- 2 从被淘汰技术的角度去进行平衡思考
- 3 离开任天堂
- 4 相关书籍
- 5 关联项目
- 6 外部链接
简历[编辑]
横井军平就读于关西著名的大学——同志社大学,学习成绩一直不算出众,不过他却因为兴趣爱好广泛而在同学中广有人气,后又凭借着亲手制作的诸多充满奇思妙想的小玩意儿在同志社大学工学部博得了天才发明家的口碑。毕业前一年,横井依照惯例参加了夏普等大企业的内定就职实习,但最终选择了当时名不见经传的京都小企业任天堂。
在任天堂,横井担任设备维护工。某一天,他利用雕刻机制作了一个木制的手,然后再联接上弹簧。这个发明被当时任天堂社长山内溥见到,山内溥把横井叫到了办公室让他完善这个作品,之后这个发明在经过改良之后成为了半年销售120万个的畅销玩具——超级怪手。
从被淘汰技术的角度去进行平衡思考[编辑]
“成熟技术的水平思考”是横井军平提出来的论点。在设计Game&Watch时,正逢SHARP以及 CASIO为了争夺电子计算机的市场,进行激烈的价格战,导致日本国内半导体以及液晶显示器的生产设备过剩。横井军平则是将廉价但是成熟的电子计算机技术应用在便携式游乐器的研发上,不仅降低生产成本,同时也保证了产品的稳定性。
这种生产制造方式,他称之为“成熟技术的水平思考”。
对此,横井军平曾详加说明:“在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。”而任天堂近年来的畅销产品也与其有相同的理念,例如Nintendo DS使用了触控屏幕、Wii使用了体感的技术。
Game&Watch的大卖,让任天堂度过破产危机,不仅两年内清还了八十亿日圆的银行负债,也使公司的资金暴增五十亿日圆,这笔资金也成为日后任天堂研发红白机的主要财源,之后的Gameboy也相续大卖。
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