浅谈星际入门要素

来源:互联网 发布:matlab空矩阵赋值 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 07:25
很多新手都在感叹星际这个游戏太难,上手慢。其实这种感叹更多的可以理解为入门前的迷茫,只要掌握了正确的发展知识和战术思路,提高是相当迅速的,乐趣也是无穷的。因为越庞大的系统工程,攻克时越有快感。战术文章很多,但一些基础原理不清,也很难理解和发挥战术的精髓,本文通过发展和操作两个基本方面来阐述星际入门的一些基本知识。

发展篇

取得一场战役的胜利,往往由发展来决定。星际的发展是多方面立体化的。主要包括资源、科技、兵力三个基本要素。资源的发展其实就是更多的矿和更多的农民来决定。所以尽可能的扩张自己的资源点,那么如何选择开矿的时机成为关键。
一般有几种情况:1、当你在一场局部战争中取得优势,比如吃掉对方一拨兵,这时对方正面不能够对你造成压力,此时开矿无疑是安全的。即兵力优势时开矿。
2、科技领先时开矿,比如ZVT,Z在LURKER升级完成前后的时间内开出3矿也是安全的。尤其是在有高地的情况下, 两只LK放在高地上可保矿区无忧,如果侦察到对方有空投倾向可适当应变将LK埋在基地边。在PVZ时,单矿速科技飞机+DK的时候,杀掉你基地周围的房子也是比较安全的开矿时间,或者速升闪电,HT+地堡的开矿方式。TVP,速升坦克支架或者埋雷,在初期P没有OB或运输机时开矿也是安全的,这就是科技优势开矿。
3、均势下开矿,前两种是在取得某一方面优势下扩张,均势下也是可以开矿的,风险相对大一些,要求对对方的兵力和科技有一定的侦察和判断,正面能够抗衡,而科技也不落后的情况下。
4、对手开矿时开矿,也就是侦察到对方进行扩张,而自己此时没有把握吃掉对方,就可以对开矿。最典型的例子就是PVZ现在最常见的P 双基地开局,Z一时攻不下,或者不想采用冒险的一拨流,同时开3矿是不错的选择。
5、偷矿。即在非正常开矿时机时,在对方侦察盲点开矿,这种方法带有投机成分,不推荐新手使用,对于练习基本功没有好处。
做好了扩张,还要有充足的农民进行资源采集。通常农民是不停产的。当然,在一些战术中,有在一段时间内停产农民极限暴兵的打法,但对于新手不现实,所以尽可能的在中前期保持农民的持续生产。T、P均是如此,Z情况特殊一点,Z的卵兼顾造兵和补农民,所以补农民时机非常重要,这也是新手Z最头疼的问题。农民补少了,中期经济吃紧,补多了前期可能兵力真空被对方抓住一拨带走。所以侦察尤为关键。
ZVP中,开始两个房子基本可以一览P族ZEALOT数量,只要补相应量的狗配合对应数量地堡就可以守住。理论上1只ZEALOT对应4条狗,如果有一个地堡的情况下,就是3只狗对1XX。考虑到Z补狗速度快,可以少补一些,但侦察到对方出门,一定要全力补狗。需要注意的时,在P双开打法中,第一时间VC慢一攻,8只提速ZEALOT一拨,通常这时Z3矿刚运作,全力补农民时会是一个真空,所以侦察到P的这个动向,一定要提前补狗和地堡,前期看到P一攻很晚,VC很早且没有VS,以及2BG 3BG的时间相对早,就要提防P这一拨。
ZVT时,因为前期裸枪兵对地堡完全不具备威胁,所以在MM出来前,就是比较安全的补农民时间,当然一定要在T门口放房子和路灯狗,另一个房子通过看T起气矿的时间来判断T MM出来的时间。一般在T出门时马上放在地堡是来得及的,只要不是近点。
ZVZ,打法很多,但切记ZVZ是不需要太多农民的,大家出兵都很快,无论是生产速度还是移动速度,很可能补一拨农民兵力少就要吃亏,且狗还是飞龙对矿的要求都不高,单基地的话,6农民采矿就够了。双基地暴兵8到10农民就够了。
必须注意的是,星际中任何方面都是相对的,资源也不例外。一般情况下,ZVP,Z多一矿就是均势,ZVT,Z要多一个GAS矿,PVT,P要多一矿。
科技也是星际这个系统中非常重要的一环。理论上相对高科技兵种打低级兵优势是明显的,比如P族闪电兵,Z的LK,T的坦克。但是科技发展也存在时机的问题,过早的提升科技会导致一定时间内兵力比对方少或资源比之对手落后,如何取舍?那就是科技提升要有目的性。比如前面提到的PVZ科技流开矿就是一种科技发展,前期少量兵利用地形防守,这时兵力逊于Z,资源也不占优,目的就是利用P族的科技兵种快速安全的开矿。
另一种科技运用就是前期的进攻,比如TVZ的坦克RUSH,前期第一时间放VF,然后BA,第一拨M+M带坦克压2矿开局Z,Z此时2级科技没好,靠地堡防守,利用坦克的射程远进行科技RUSH。还有PVZ,P速VC提速XX RUSH。PVT空投金甲或空投DK或直接DK的打法。
现在T P的实力大大增强,使得Z对科技的依赖越来越高。最明显的就是IPX拖把流的出现,ZVT在3级科技蝎子出来前,就不于T做正面对抗。
科技的运用对于新手来讲,相对难度大一些,这个也是日积月累的过程,其实初级阶段更重要的是兵力。兵力来源于资源,如何利用有限的资源达到最大程度的暴兵才是关键。暴兵这个环节往往是新手间水平差距的直接体现。一般情况下,更多的出兵点和资源点才能保证源源不断的兵力。前面讲过了资源的发展,那么暴兵时需要特别注意的就是房子的建造。其实暴兵的理论很简单,主要是操作。一般情况下双矿神族,可以支持6BG不停暴兵,如果不考虑持续扩张和攀升科技,兵营可以更多。双矿T,打Z时,6到8BB 2VF 1VS(或8到10 BB 1VF 2VS)可以不间断暴兵。(非数据流,但误差不大),TVP,可支持6VF暴兵。3矿Z可支持4基地暴兵,考虑到Z的不断扩张,同时基地作为采集资源地也是出兵点。在开更多的矿时,也多了更多的兵营。资源点更多,兵营越多。暴兵型打法必须注意的环节就是升级攻防。Z的话,中前期根据资源和兵力搭配,可主升防。也就是说防是必须的,攻看情况。如果Z是科技兵搭配的话,可在中前期不升攻,比如小狗+LK的组合,因为LK提供了更强的攻击输出。如果是ZVP纯1级兵,小狗+刺蛇的动物园组合,建议3BV升攻防。因为不出LK省出的GAS足够用来提升攻防。PVZ,P主升攻,因为Z兵种普遍生命力低,尽快的杀死对方,进攻就是最好的防守在这里得到体现。TVZ也是一样。TVP,攻防的概念相对弱一点,但T现在普遍为了中后期作战也是尽早的提升攻防,而P一般根据T的攻防情况来定,如果T没升,P也不用升。

操作篇

星际中操作和发展是同等重要的。如果操作差距过大,发展领先也无济于事。提高操作的方法唯有更多的练习。但也需要了解一些操作的基本原理。操作主要体现在战斗时,分为微操作和宏观操作。微操作主要是前期,少量兵的控制,这里主要是少血的往后拉然后再A(远程兵可H),对方非操作状态下,攻击己方其他单位,从而使己方得到更多的攻击输出。宏观操作在后期。主要是阵型的把握,远程攻击兵种尽量散开,比如龙骑、机枪兵、刺蛇等,肉搏兵种先右键移动到对方进身再A。比如小狗、ZEALOT。新手对操作不可能做到尽善尽美,但一定要有操作的意识。同时还要兼顾家里的发展。


星际是个庞大复杂的系统工程,感觉越说越难以收尾,实在困了就说这么多,有点虎头蛇尾,抱歉。希望能给新手以帮助。星际从98年到现在创造了游戏史的一个神话,决不可能没有理由的。进去了才能知道其中的奥妙不可言喻。
 
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