在C#调用C++的DLL简析(二)—— 生成托管dll

来源:互联网 发布:atmega128p单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:28

写操作之前,还是扼要的说一下托管与非托管C++的区别好了,其实我也并没有深入了解过托管C++的特点所在,其最大的特征就是可以由系统来调试回收相关的代码资源,跟C#的特性一样,只是编程风格跟C++类似而已,因此,这决定了C#与托管C++是可以完美结合在一起的。托管C++生成的dll跟C#生成的dll应该说是没区别的,之所以产生托管C++这种怪物,完全是因为微软在极力推崇C#,必须要兼顾不同语言间交互。


好吧,接下来正经的写一下过程。先摆出目的:我手上有一个C++写的类(ClassA),想在C#下调用这个类,可是C#是没有简单的像dllimport这样的方法获取非托管C++ dll里的类。我的解决方法是,生成一个托管C++的dll,因为托管代码与非托管代码是不能在一个文件里混编的,所以我必须将ClassA用托管C++的手段封装一下,然后生成一个dll,以供C#调用。


也许我这里说得很绕,请看下面的教程,会很明了的。


一、建立CLR类库工程


其实,我挺想忽略类似这些步骤的,一幅图能说明的问题我就不多说,反正建立一个CLR类库工程,其命名暂定为ManageClass,这是工程名,请勿混淆,如下图,没什么注意事项可言的。(抱怨一下,为啥51CTO没法在编辑里缩小图片的,PS好麻烦)

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二、一个非托管C++的例子


我手上有一个用非托管C++写的类NativeClass,它本身是属于另外一个非托管C++工程,现在我直接将这个类文件拷贝到本工程的目录下去,简单起见,这个类我内联在一个头文件里,如果是其他比较大型的类,必要将NativeClass.h里#include到的其他文件也一并拷贝到本新建工程目录下,然后将这些文件添加到VS的资源管理器下,如下图所示:

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上图中,除了NativeClass.h文件是我添加进去的,其他都是工程自带的东西,其中ManageClass.h及ManageClass.cpp是要生成dll所动用到的东西,暂时先不管,我们看一下NativeClass.h里的内容:

#pragma onceclass _declspec(dllexport) NativeClass{private:                                                                                                  int nCount;public:    NativeClass(void)    {        this->nCount = 0;    }    ~NativeClass(void)    {    }    int GetCount(void)    {        return this->nCount;    }    void Increase(void)    {        this->nCount++;    }    void Clear(void)    {        this->nCount = 0;    }};

类的内容简单到我不忍直视,像类头的_declspec(dllexport)字段其实可要可不要的,只是我懒得删除而已。


三、非装成托管C++的内容


这一步是很关键的,之所以有这么一步,是因为托管C++与非托管C++没法混编,于是乎我将托管代码将上面的NativeClass类封装了一下,本来按规范而言我应该将函数声明与实现分开写,但我承认我又偷懒了,只在ManageClass.h里作修改,虽然没有用到ManageClass.cpp,但无论如何也别将这个文件删除,否则是没法生成dll的。我的封装代码如下:

// ManageClass.h#pragma once#include "NativeClass.h"using namespace System;namespace ManageClass {    public ref class NativeClassEx    {        // TODO: 在此处添加此类的方法。    private:        NativeClass * m_pnClass;    public:        NativeClassEx(void)        {            this->m_pnClass = new NativeClass();        }        ~NativeClassEx(void)        {            delete this->m_pnClass;        }        int GetCount(void)        {            return this->m_pnClass->GetCount();        }        void Increase(void)        {            this->m_pnClass->Increase();        }        void Clear(void)        {            this->m_pnClass->Clear();        }    protected:        !NativeClassEx(void)        {            delete this->m_pnClass;        }    };}

别告诉我上面的代码你没看懂,我会建议你找块豆腐撞脑袋的。

四、生成托管C++的dll


其实到了这一步就结了,你直接点编译,就会在工程外的Debug文件夹里生成ManageClass.dll了,务必要看清,经过封装后,我新的类名是叫NativeClassEx,请在使用时注意一下。


五、项目测试dll


调用托管C++的dll跟调用C#的dll没任何区别,新建一个测试工程(我用的是WinForm的窗体工程),名字叫DllTest,在解决方案资源管理器里将刚刚生成的那个ManageClass.dll添加到引用里,使用using ManageClass,然后你就可以用了,其测试代码就几句话:

NativeClassEx testCalss = new NativeClassEx();Debug.WriteLine("GetCount : " + testCalss.GetCount().ToString());testCalss.Increase();testCalss.Increase();testCalss.Increase();Debug.WriteLine("GetCount : " + testCalss.GetCount().ToString());testCalss.Clear();Debug.WriteLine("GetCount : " + testCalss.GetCount().ToString());


编译一下,看输出窗口,类还是完美运行得了的。


六、注意事项


1、尽管C#与托管C++很大程度上兼容,但还是要注意基本类型外的对齐问题,像结构体、string类这些,最好入口参数除了基本类型其他都别用,这点请参考我上一篇文章;


2、我尝试用托管C++封装我写OpenCV类,类里再调用了OpenCV的dll(即C#调用托管dll,托管dll调用非托管dll),编译通过,但实际运行不行,里面有什么问题暂时不清楚;


3、建议,没什么事别用这种方法来调用类,C#中调用dll的函数才是最具保障的。


4、示例工程请在这里下载,用前记得先编译好dll,并确保添加了引用,可能会有一些关于CPU类型选择的warning,请诸位自力更生了。

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