神仙道人物属性基础知识普及

来源:互联网 发布:mathlab软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:55

神仙道人物初始属性有命中,闪避,破击,格挡,暴击,韧性,必杀,守护8种。

        除去职业特色,每个人物初始属性只有命中,其他都为0,其命中属性为85%。

而职业带来基础属性:
        剑灵初始附加属性是:15%爆击15%命中20%的闪避
        飞羽初始附加属性是:30%爆击10%必杀5%闪避
        武圣初始附加属性是:25%格挡20%韧性
        将星初始附加属性是:10%爆击15%命中
        术士初始附加属性是:25%爆击

        职业属性并不都是隐藏属性,有且仅有飞羽的必杀已经在面板上体现出来。

        一般来说面板属性换算成百分比是通过下面公式的百分比=(5*面板属性)/人物等级*100%

        但也有例外必杀和守护的换算是和人物等级无关的百分比=面板属性/1000*100%

        在计算命中,格挡,暴击几率的时候我们还可能遇到主角龙宠,伙伴神器的影响。

        神器提供的属性已经在面板属性中体现,当激活某种属性时候就会在面板上带来100点的加成。而龙宠带来属性属于隐藏属性,所以当我们用面板属性计算概率时,神器是不用另外考虑的,它不属于隐藏属性。

        在计算命中,格挡,暴击几率的时候,还会遇到等级压制的影响。等级压制属性降低百分比=2%*(等级差-2)

        龙宠的隐藏属性加成是具体是多少,没有做过测试,自己也不清楚。不过在我的一个求教贴有位大神称龙宠带来属性加成是200点。

        命中闪避,格挡破击,暴击韧性,必杀守护。这四对属性,又分为两种。

        前3种属于概率属性,是一定概率触发。而必杀守护是固定属性。固定属性比较简单就优先说明下。

        必杀守护属性只对暴击伤害影响,而不受普攻还是绝技暴击影响。对暴击伤害的加成是

        不暴击伤害*【1.5+(必杀-对方守护)/1000】这里要特别说明下,当必杀小于对方守护时候,暴击伤害是不会小于1.5倍的,直接按1.5计算

        前面3种属性按优先级一次排列分别是命中闪避,格挡破击,暴击韧性。同一组内的属性石是无优先级之分的,命中和闪避就是同一优先级的。

        由于现在落井下石2当道,玩家对命中闪避关注应该比较多。我结合自己竞技场的战况,验证下实际情况是否符合命中概率计算公式。

        目前自己等级143级,面板命中1350,面板闪避1630。龙宠飞龙已有命中闪避加成。

        竞技场一人等级147,面板命中1400,面板闪避1530。如果对方使用血镇2,他对我命中概率

        85%-20%-(5*1630/143-1400/147)%+(147-143-2)*2%=60%

        我对对手命中85%+15%-(5*1530/147-5*1350/143)=94%

        数据还是基本符合自身体验的。对方如果用落井下石2对我命中就有75%了。而我对对手命中也降低为74%基本符合实际情况。道友们你们结合自己情况看看实际体验是否符合计算公式呢。

        这里再对飞卫是盲侠做下分析。

        等级就取160级,那么面板命中1200的飞卫对同级面板1500闪避剑灵主角命中概率是多少呢?

        85%-20%-(1500+200-1200)*5/160=49.3%也就是洗3命中的飞卫对主角命中概率在50%左右。

        不洗命中带百步12对主角命中概率40%,洗6命中,命中的概率60%。



必杀和双攻的纠结问题在于封灵的选择

  现在简单假设暴击情况下,6个红色封灵位置的必杀与攻击(普攻或绝攻)选择影响

  不考虑等级压制气势加成职业天赋等情况

  假设6个零件每个只有一个位置选择洗攻击或者必杀之一,即攻击零件加必杀零件为6

  A为选择攻击零件数(attack),B为必杀零件数,A+B=6

  基础伤害值s,即没有零件前的伤害值(没有零件前的攻击减去防御)

  基础暴击值b,即没有零件前的暴击比例(1.5+没有零件前的面板必杀/1000)

  目标最大化伤害函数f=(2500A+s)*(0.12B+b)

  带入A=6-B,f对B求导取0,得到

  B=(6+s/2500-b/0.12)/2

  (关于系数:红色封灵攻击2500必杀120即0.12)

  当然B的值就是使得伤害最大化时必杀零件的个数,是一个0到6之间的整数

  上面式子若得出小于0的数,则一个必杀零件都不要,全攻击

  得到一个0到6之间的带小数点的数,就就近取整

  比如基础伤害10000,基础暴击1.5,得出结果-1.25,就全攻击零件伤害最高

  再比如基础伤害20000,基础暴击1.5,结果0.75,有1个必杀零件伤害最高(前提是不闪不挡且暴击)

  我拿我的后羿大概算了下,大概是基础30000,和2.5,结果-1.41,还是老老实实撑伤害了。。

  最后,天衣无缝的效果使得b(基础暴击)计算复杂了

  变为1.5+(没有零件前的面板必杀-对面守护值)/1000守护值就是天衣无缝增加的属性

  一般来讲b的值会缩水,那么算出来的必杀零件数会增加一点


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