Character Joint 角色关节
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是
Character Joint 角色关节
角色关节主要用于表现布娃娃效果,它是扩展的球关节,可用于限制每一个轴向上的关节,
1.为所需的游戏对象添加角色关节组件,依次打开菜单栏中的componect->Physics->Character Joint选项,
2.Character Joint 组件属性面板
connected boby:连接刚体,为角色关节指定了要需要的刚体,若不指定该关节将与世界相连接
anchor:锚点,设置游戏对象局部坐标系中的点,角色关节将围绕该点进行旋转
axis:扭动轴,设置角色关节的扭动轴,以橙色的圆锥gizmo表示
low Twist Limit:扭曲下限,用于设置角色关节扭曲的下限
Limit:设置角色关节扭曲的下限值
Bounciness:设置关节扭曲下限的反弹值
Spring:设置角色关节扭曲下限的弹簧强度
damper:设置角色关节扭曲下限的弹簧阻尼值
High Twist Limit:扭曲上限,设置角色关节扭曲的上限
Limit:设置角色关节的扭曲上限值
Boundciness:设置角色关节扭曲上限的反弹值
Spring:设置关节扭曲上限的弹簧强度
damper:设置角色关节扭曲上限的阻尼值
Swing 1 Limit:摆动限制1
swing 2 Limit:摆动限制2
break force:断开力,设置角色关节断开所需的作用力
break torque:断开转矩,设置角色关节断开所需的扭转
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