韦东山视频观后感

来源:互联网 发布:windows命令行常用命令 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:15

一:

DDR=Double Data Rate双倍速率同步动态随机存储器。严格的说DDR应该叫DDR SDRAM,人们习惯称为DDR,

现在我们来分析一下DDR的初始化

一个程序分为:代码段、数据段、BSS段

代码段:指令之类的东西

数据段:有初始值并且初始值不为0的全局变量或者静态变量

BSS段:初始值为0或者无初始值的全局变量和静态变量例如:

volatile int i = 0;

 

volatile int j = 0x12345678;

volatile int k = 0;

volatile int g;

/* gpm0,1,2,3设为输出引脚 */

*gpmcon = 0x1111;

i、k、g存在于BSS段里面

j存在于数据段里面

而对于*gpmcon = 0x1111;来说合适这存在于代码段中

先对程序的烧写了解一下:

1、  我们的程序一开始是烧写在nand flash上的

2、  当我们设置为nand启动后,6410片内有8K的内存,CPU会通过内部硬件将nand flash 前8K的内容复制到RAM(起始地址为00000000)中去执行。

现在有一个问题就是我们写的程序超过了8K怎么办呢?

如果我们的程序超过了8K的话,那我们就需要用到DDR了,然后把整个程序拷贝到DDR中去,那么我们把程序拷贝到DDR的哪个地方呢,我的DDR有256M的空间,这时候就需要用到链接地址了,也就是会把程序复制到链接地址去。

举个链接脚本的例子吧。

SECTIONS                   //表示段

{

. = 0x5000;                 /**. 表示当前地址,给它赋地址为0x5000也就是整个程序的链接地址**/

         .text: {                        /** .text 段名自己可以任意修改       ********/

                   start.o               /** start.o表示整个start.o文件(包括代码、数据、BSS段)**/

                   *(.text)             /** 存放其他所有文件的代码段 **/

         }

                      

         .data: {                       /** 数据段**/

                   *(.data)            /** 其他所有文件的数据段**/

         }

        

bss_start =.;           /*定义变量,并且给变量bss_start赋值为当前地址(当前地址就是顺序排放下来的地址) */

         .bss: {

                   *(.bss)               /** 其他所有文件的Bss段**/

         }

bss_end  = .;         /** 定义变量,并且给变量bss_end赋值为当前地址,同样当前地址就是顺序排放下来的地址最后一个bss之后的地址6 **/

}

注释已经非常详细

重定位:关于重定位的理解,我们刚才已经说了

当我们设置的链接地址不在0x0000000的时候(比方说0x50000000)就需要进行重定位,即:在硬件把原来的程序复制到内部8K的RAM中之后,因为链接地址不在0x00,所以重定位功能就会将程序复制到起始地址为0x50000000的位置去

显然在重定位完成之前,肯定也要运行一段代码,那么为什么这段代码能够运行呢,这就涉及到另外一个概念----位置无关码,因为使用位置无关码(所谓的位置无关码就是任意连接位置都能够运行的)写的

位置无关码的使用:

1、  跳转的时候使用相对指令b、bl

2、  不访问全局变量、静态变量

总结一下:

1、  程序运行的时候应该位于它的链接地址;假设它的链接地址为0x50000000

2、  硬件决定了程序一开始从0开始运行,所以需要用到重定位(前面一小段代码把程序复制到链接地址)

3、  前面一小段代码为何能运行,因为用的是位置无关码(b、bl指令)

最后来分析一下整个程序的启动过程:

1.      假设我们把生成的axf映像文件烧写到nand flash中去,设置的链接地址为0x00000100

2.      一上电片内硬件自动把8K拷贝到OK6410片内内存中

3.      然后从地址零处开始运行

4.      接着重定位将程序转移到链接地址处

5.      最后使用位置相关码BL跳转到连接处执行就OK了.

 

 

 

 

 

 

 

 

 二:http://blog.csdn.net/ustc_dylan/article/details/6965330

 

位置无关代码(PIC)的思考


应用程序必须经过编译、汇编和链接后才变成可执行文件,在链接时,要对所有目标文件进行重定位(relocation),建立符号引用规则,同时为变量、函数等分配运行地址。当程序执行时,系统必须把代码加载到链接时所指定的地址空间,以保证程序在执行过程中对变量、函数等符号的正确引用,使程序正常运行。在具有操作系统的系统中,重定位过程由操作系统自动完成。  在设计Bootloader程序时,必须在裸机环境中进行,这时Bootloader映像文件的运行地址必须由程序员设定。通常情况下,将Bootloader程序下载到ROM0x0地址进行启动,而在大多数应用系统中,为了快速启动,首先将Bootloader程序拷贝到SDRAM中再运行。一般情况下,这两者的地址并不相同。

    首先来看下面的链接脚本文件:

[cpp] view plaincopy
  1. ENTRY(_start)  
  2.   ;指定输出可执行文件的起始代码段为_start.  
  3. SECTIONS  
  4. {  
  5.         .= BOOTADDR ; bootloader的开始地址/  
  6.         .= ALIGN(4); 代码以4字节对齐  
  7.         .text :;指定代码段  
  8.         {  
  9.           cpu/arch/start.o (.text) ; bootloader中的text段  
  10.           *(.text)                 ;其它text段     
  11.         }  
  12.         .= ALIGN(4)  
  13.         .rodata :{*(.rodata)};指定只读数据段  
  14.         .= ALIGN(4);  
  15.         .data :{*(.data)};指定读/写数据段  
  16.         .= ALIGN(4);  
  17.         __bss_start =.; 把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置  
  18.         .bss :{*(.bss)}; 指定bss段  
  19.         _end =.; 把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置  
  20. }  

需要指出的是,链接脚本中所描述的输出段地址为虚拟地址VMAVirtualMemoryAddress)。这里的虚拟地址仅指映像文件执行时,各输出段所重定位到相应的存储地址空间,与映像文件烧写到的实际的地址无关(即映像的加载地址)。因此,上面的链接脚本实际上指定了Bootloader映像在执行时,将被重定位到BOOTADDR开始的存储地址空间,以保证在相关位置对符号进行正确引用,使程序正常运行。

假设这里指定BOOTADDR= 0x0。以ARM为例,ARM处理器复位后总是从0x0地址取第1条指令,因此只需把BOOTADDR设置为0,再把编译后生成的可执行二进制文件下载到ROM0x0地址开始的存储空间,程序便可正常引导;但是,一旦在链接时指定映像文件从0x0地址开始,那么Bootloader就只能在0x0地址开始的ROM空间内运行,而无法拷贝到SDRAM空间运行实现快速引导。当然,搬运代码最后的跳转语句可以写成绝对地址,如jmp 0x10000,这样可以正确的跳到RAM中的0x10000地址处,但当执行继续执行碰到其他符号地址计算,或全局数据访问的时候,由于此时不是位置无关代码,此时地址的计算需要查询map表,但是map表中的地址仍然在ROM空间中,所以还会跳回ROM空间,另外,还会有其他问题,如动态内存申请等。

有了位置无关代码,只需修改链接脚本文件的BOOTADDR=0x10000即可,即将整个镜像文件都映射到RAM空间,但是bootloader最开始的搬运代码必须是位置无关的代码,这样虽然搬运代码被映射到RAM地址空间,但它在0x0开始的ROM中也能正确执行,搬运代码最后的跳转语句就可以跳转到某个标号了,因为此时标号的地址已经被映射到了ram空间,之后的代码执行将没有任何问题。

当然,可以将搬运代码和搬运完成跳转到的代码分段映射,即搬运代码映射到ROM地址空间,其他代码映射到RAM空间。但是这样会存在一个问题:生成的bin文件变得非常大。生成的bin文件将会按照映射到地址空间来生成,如果ROM空间与RAM空间地址不连续,假设ROM地址空间为0x0 ~ 0x1000 , RAM地址空间为0x10000~0x20000,那么, 0x1000~0x10000之间的地址空间都被填充为0,除非在生成bin文件时重新进行拼装。

如何编写位置无关代码呢?

引用同一位置无关段或相对位置固定的另一位置无关段中的符号时,必须是基于PC的符号引用,即使用相对于当前PC的偏移量来实现跳转或进行常量访问。

1.位置无关的程序跳转。使用相对跳转指令实现程序跳转。指令中所跳转的目标地址用基于当前PC的偏移量来表示,与链接时分配给地址标号的绝对地址值无关,因而代码可以在任何位置进行跳转,实现位置无关性。

2.位置无关的常量访问。在应用程序中,经常要读写相关寄存器以完成必要的硬件初始化。为增强程序的可读性,利用EQU伪指令对一些常量进行赋值,但在访问过程中,必须实现位置无关性。

3. 使用绝对地址进行跳转,一般是在不同的位置无关代码段之间跳转。

最后,总结一下位置无关代码段的优点:

1.简化设计,方便实现系统的快速引导。位置无关代码可以避免在引导时进行地址映射,并方便地跳转到RAM中实现快速引导

2.实现复位处理智能化。位置无关的代码可以被加载到任意地址空间运行

3.便于调试。Bootloader的调试通常也是一个繁琐的过程,使用位置无关代码,则可以将映像文件加载到RAM中进行调试,这既能真实地反映程序从ROM中   进行系统引导的情况,又可以避免频繁烧写程序存储器


 

 

 

 

 

 

                                                      

 

 

 

 

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