cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)

来源:互联网 发布:h5 调起淘宝app 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:52

        cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)       

分类:            c/c++ioscocos2dx404人阅读评论(0)收藏举报

之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息

我们点击 图层->添加对象层

\

这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记

\

同样的,我们更改下名字,变为“object0”

\

光加了层没用,我们还得在层上标记具体的对象

下面我们把光标点中“object0”对象层

我们可以看见工具栏有了变化

\

前面与图层有关的按钮变为了灰色,后面与对象层有关的按钮变亮了

点击 “插入对象”

\


按钮

然后我们用鼠标在地图上拖出一个框来,格子数多少可以自由决定

\


,不过一般我们就使用一格就好了,

\


按住右下角的小正方形可以拖拉改变格子的大小

下面我们给对象添加属性

右键点击对象,弹出下框

\

点击对象属性

\

这里上面第一排的名称是方便在编辑器查看用的,因此最上面的“名称”和类型处不填也可以。

下面我们加一个新的属性,命名为playerBorn吧,表示游戏人物主角的出生地

值可以指定为1,下面再定义个Hp的属性,值写个100,表示主角出生血量为100

\

确定保存,之后加入到我们的游戏工程目录下 www.it165.net

第二步:读取属性信息


view source
print?
01.CCTMXObjectGroup* group = map->objectGroupName("object0");//第一步,获取对象层
02.CCArray* objects = group->getObjects();//获取层上对象集合
03.CCDictionary* dict = NULL;
04.CCObject* pObj = NULL;
05.CCARRAY_FOREACH(objects, pObj)//遍历对象集合中的对象
06.{
07.dict = (CCDictionary*)pObj;//
08.if(!dict)
09.break;
10.constchar* key = "playerBorn";//设定关键字,对应我们的"playerBorn"
11.CCString *str = (CCString*)dict->objectForKey(key);
12.if(str)
13.{
14.key = "x";
15.floatx = ((CCString*)dict->objectForKey(key))->floatValue();//获取对应对象的x坐标
16.key = "y";
17.floaty = ((CCString*)dict->objectForKey(key))->floatValue();//获取对应对象的y坐标
18.player->setPosition(ccp(x,y));//这里player是我们的主角sprite对象,设置坐标位置
19.key = "hp";
20.intHp = ((CCString*)dict->objectForKey(key))->intValue();//获得主角血量100
21.player->setHp(Hp);
22.break;//找到过后,退出循环
23.}
24.}

这里有个地方大家要注意,在编辑器上,我们的x,y属性中的值是格子数,

比如

\


这里,x是15,y是16,表示的是这个对象在地图的16行15列的格子上,

但是在cocos2d-x中用读取出来的就不是15,16了,而是自动乘过块大小后在地图上的像素值了,所以这就是为什么我设置主角setPosition的时候,直接用的转换后的,xy值,而没有再用他们去乘以tile块的宽高的原因

基本使用就是这样了,下一篇教大家如何处理斜45度角的地图。

本文出自 “奶制品” 博客

0 0
原创粉丝点击