android canvas简介

来源:互联网 发布:扬州网络电视台回看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 17:16

转自:http://www.2cto.com/kf/201109/103992.html

当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法:

       Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
       Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
       Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
       drawColor: 设置Canvas的背景颜色。
       setBitmap:  设置具体画布。
       clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。
       isOpaque:检测是否支持透明。
       rotate:  旋转画布
       setViewport:  设置画布中显示窗口。
       skew:  设置偏移量。

       上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。

我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类 GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。

Java代码 
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Rect;  
import android.view.KeyEvent;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
 
public class GameView extends View implements Runnable {  
/* 声明Paint对象 */  
private Paint mPaint = null;  
 
public GameView(Context context) {  
super(context);  
/* 构建对象 */  
mPaint = new Paint();  
 
/* 开启线程 */  
new Thread(this).start();  
}  
 
public void onDraw(Canvas canvas) {  
super.onDraw(canvas);  
 
/* 设置画布的颜色 */  
canvas.drawColor(Color.BLACK);  
 
/* 设置取消锯齿效果 */  
mPaint.setAntiAlias(true);  
 
/* 设置裁剪区域 */  
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);  
 
/* 线锁定画布 */  
canvas.save();  
/* 旋转画布 */  
canvas.rotate(45.0f);  
 
/* 设置颜色及绘制矩形 */  
mPaint.setColor(Color.RED);  
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);  
 
/* 解除画布的锁定 */  
canvas.restore();  
 
/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */  
mPaint.setColor(Color.GREEN);  
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);  
}  
 
// 触笔事件  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
return true;  
}  
 
// 按键按下事件  
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
return true;  
}  
 
// 按键弹起事件  
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
return false;  
}  
 
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {  
return true;  
}  
 
public void run() {  
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
try {  
Thread.sleep(100);  
} catch (InterruptedException e) {  
Thread.currentThread().interrupt();  
}  
// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  
postInvalidate();  
}  
}  


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Canvas 又称为画布,在游戏开发过程中是一个经常使用的类。下面举一个实例在完成画布的基本功能

代码如下:

Java代码  收藏代码
  1. public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {  
  2.     //用于控制SurfaceView  
  3.     private SurfaceHolder sfh;  
  4.     //声明一个画笔  
  5.     private Paint paint;  
  6.     //声明一条线程  
  7.     private Thread th;  
  8.     //线程消亡的标识位  
  9.     private boolean flag;  
  10.     //声明一个画布  
  11.     private Canvas canvas;  
  12.     //声明屏幕的宽高  
  13.     private int screenW, screenH;  
  14.     //设置画布绘图无锯齿  
  15.     private PaintFlagsDrawFilter pfd = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);  
  16.     /** 
  17.      * SurfaceView初始化函数 
  18.      */  
  19.     public MySurfaceView(Context context) {  
  20.         super(context);  
  21.         //实例SurfaceHolder  
  22.         sfh = this.getHolder();  
  23.         //为SurfaceView添加状态监听  
  24.         sfh.addCallback(this);  
  25.         //实例一个画笔  
  26.         paint = new Paint();  
  27.         //设置画笔颜色为白色  
  28.         paint.setColor(Color.WHITE);  
  29.         //设置焦点  
  30.         setFocusable(true);  
  31.     }  
  32.   
  33.     /** 
  34.      * SurfaceView视图创建,响应此函数 
  35.      */  
  36.     @Override  
  37.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  38.         screenW = this.getWidth();  
  39.         screenH = this.getHeight();  
  40.         flag = true;  
  41.         //实例线程  
  42.         th = new Thread(this);  
  43.         //启动线程  
  44.         th.start();  
  45.     }  
  46.   
  47.     /** 
  48.      * 游戏绘图 
  49.      */  
  50. public void myDraw() {  
  51.     try {  
  52.         canvas = sfh.lockCanvas();  
  53.         if (canvas != null) {  
  54.             //----设置画布绘图无锯齿  
  55.             canvas.setDrawFilter(pfd);  
  56.             //----利用填充画布,刷屏  
  57.             canvas.drawColor(Color.BLACK);  
  58.             //----绘制文本  
  59.             canvas.drawText("drawText"1010, paint);  
  60.             //----绘制像素点  
  61.             canvas.drawPoint(1020, paint);  
  62.             //----绘制多个像素点  
  63.             canvas.drawPoints(new float[] { 10303030 }, paint);  
  64.             //----绘制直线  
  65.             canvas.drawLine(10405040, paint);  
  66.             //----绘制多条直线  
  67.             canvas.drawLines(new float[] { 10505050705011050 }, paint);  
  68.             //----绘制矩形  
  69.             canvas.drawRect(106040100, paint);  
  70.             //----绘制矩形2  
  71.             Rect rect = new Rect(1011060130);  
  72.             canvas.drawRect(rect, paint);  
  73.             canvas.drawRect(rect, paint);  
  74.             //----绘制圆角矩形  
  75.             RectF rectF = new RectF(1014060170);  
  76.             canvas.drawRoundRect(rectF, 2020, paint);  
  77.             //----绘制圆形  
  78.             canvas.drawCircle(2020020, paint);  
  79.             //----绘制弧形  
  80.             canvas.drawArc(new RectF(1502020070), 0230true, paint);  
  81.             //----绘制椭圆  
  82.             canvas.drawOval(new RectF(15080180100), paint);  
  83.             //----绘制指定路径图形  
  84.             Path path = new Path();  
  85.             //设置路径起点  
  86.             path.moveTo(160150);  
  87.             //路线1  
  88.             path.lineTo(200150);  
  89.             //路线2  
  90.             path.lineTo(180200);  
  91.             //路径结束  
  92.             path.close();  
  93.             canvas.drawPath(path, paint);  
  94.             //----绘制指定路径图形  
  95.             Path pathCircle = new Path();  
  96.             //添加一个圆形的路径  
  97.             pathCircle.addCircle(13026020, Path.Direction.CCW);  
  98.             //----绘制带圆形的路径文本  
  99.             canvas.drawTextOnPath("PathText", pathCircle, 1020, paint);  
  100.         }  
  101.     } catch (Exception e) {  
  102.         // TODO: handle exception  
  103.     } finally {  
  104.         if (canvas != null)  
  105.             sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  106.     }  
  107. }  
  108.   
  109.     /** 
  110.      * 触屏事件监听 
  111.      */  
  112.     @Override  
  113.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  114.         return true;  
  115.     }  
  116.   
  117.     /** 
  118.      * 按键事件监听 
  119.      */  
  120.     @Override  
  121.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  122.         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  123.     }  
  124.   
  125.   
  126.     @Override  
  127.     public void run() {  
  128.         while (flag) {  
  129.             long start = System.currentTimeMillis();  
  130.             myDraw();  
  131.             long end = System.currentTimeMillis();  
  132.             try {  
  133.                 if (end - start < 50) {  
  134.                     Thread.sleep(50 - (end - start));  
  135.                 }  
  136.             } catch (InterruptedException e) {  
  137.                 e.printStackTrace();  
  138.             }  
  139.         }  
  140.     }  
  141.   
  142.     /** 
  143.      * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数 
  144.      */  
  145.     @Override  
  146.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {  
  147.     }  
  148.   
  149.     /** 
  150.      * SurfaceView视图消亡时,响应此函数 
  151.      */  
  152.     @Override  
  153.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  154.         flag = false;  
  155.     } 

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