【android开发】手写签名系统的设计与实现之实现手写画板(三)

来源:互联网 发布:苹果6s移动数据用不了 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 00:34

在上一篇文章中,我们介绍了如何解析pdf文件,并显示在手机页面上。接下来我们将介绍一下,如何实现一个手写画板,主要用到的类有画布类canvas和画笔了paint。先看看效果

               画板界面                                          设置画笔界面

           

一、画板的实现原理:

我们通过类canvas类实现画板,通过paint类来实现画笔,笔和布都有了,我们就可以来写东西了。

我们首先是通过自定义一个view控件,即新建一个类HandWritingView去继承View,在里面将画布和画笔创建好,最后在布局文件中创建控件即可。

第一步:新建一个类HandWriting,并继承View

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public class HandWritingView extends View   
继承View后我们要复写两个方法onDraw()和onTouchEvent(),接下来的操作就是在两个方法中实现画布和画笔。之前一个哥们说他去面试,面试官问他实现画布时,在onDraw()和onTouchEvent()方法中是做什么工作,今天正好在这里和大家聊聊,我们通常实现一个功能很顺手,如果问我们一些细节问题,我们可能就说不上了,难免面试官回说我们都是复黏贴代码。

首先说说onDraw(),根据名称我们就能知道,这里是实现绘画的,对的,就是实现绘画功能的,创建画布canvas和画笔paint以及设置画布和画笔的属性都是这里,当然了我们还是把监听的轨迹传递过来,画笔才能去书写。

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. @SuppressLint("DrawAllocation")   
  2.     @Override   
  3.     protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  4.         super.onDraw(canvas);   
  5.         canvas.clipRect(050720360);//控制画板的区域坐标(x,y,x+width,y+high);  
  6.         canvas.drawColor(Color.argb(150120120120));//控制画板的背景颜色  
  7.         canvas.drawBitmap(HandWriting(new1Bitmap), 00null);  
  8.         canvas.drawPath(path, paint);  
  9.     }   
  10.    
  11.     /** 
  12.      * 功能:完成画笔的操作,并返回bitmap对象 
  13.      * @param originalBitmap 
  14.      * @return 
  15.      */  
  16.     @SuppressLint("HandlerLeak")   
  17.    
  18.     public  Bitmap HandWriting(Bitmap originalBitmap) {   
  19.           
  20.         if (isClear) {   
  21.             canvas = new Canvas(new2Bitmap);   
  22.         } else {   
  23.             canvas = new Canvas(originalBitmap);   
  24.         }  
  25.         paint = new Paint();  
  26.         paint.setColor(color); //设置画笔的颜色  
  27.         paint.setStyle(Style.STROKE);   
  28.         paint.setStrokeWidth(strokeWidth);//设置画笔的粗细  
  29.         paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿  
  30.         paint.setDither(true);  
  31.         paint.setFilterBitmap(true);  
  32.         paint.setSubpixelText(true);    
  33.         paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);  
  34.         paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);  
  35.         if (isClear) {   
  36.             return new2Bitmap;   
  37.         }   
  38.         return originalBitmap;   
  39.     }   
  40.       
通过上面的代码我们就把画布和画笔实例出来了,当然了其中的path我们还没有进行配置,这样我们是不能去书写的,没有响应的轨迹,笔就不会显示出效果。轨迹的处理就要放在onTouchEvent()方中了,对轨迹的处理有两种方法:一种是线性处理,利用lineTo;另一种是贝尔曲线,利用quadTo。对于书写字的画板,当然后者是最好的了,这样实现起来的效果会更加的平滑和流畅。在ontouchEvent()方法中获取三个动作,按下屏幕、滑动屏幕、离开屏幕。按下时,记住当前的屏幕坐标,滑动记录轨迹,离开时清空之前的轨迹。这样,我们就能保证书写的平滑和流畅了。看代码:

[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. /** 
  2.      * 功能:完成对画笔路径的操作,为了保证画笔效果的光滑性,采用贝尔曲线法 
  3.      */  
  4.     @Override   
  5.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
  6.         startX = event.getX();   
  7.         startY = event.getY();  
  8.         switch (event.getAction()) {  
  9.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  10.             touchDown(event);  
  11.             return true;  
  12.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  13.             touchMove(event);  
  14.             return true;  
  15.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  16.             touchUp(event);  
  17.             return true;  
  18.         default:  
  19.             break;  
  20.         }  
  21.          
  22.         return super.onTouchEvent(event);   
  23.     }   
  24.       
  25.     /** 
  26.      * 功能:手指点下屏幕时调用   
  27.      * @param event 
  28.      */  
  29.     private void touchDown(MotionEvent event){    
  30.         clickX = startX;  
  31.         clickY = startY;  
  32.         //path绘制的绘制起点   
  33.         path.moveTo(startX, startY);  
  34.         invalidate();   
  35.     }  
  36.       
  37.     /** 
  38.      * 功能:手指在屏幕上滑动时调用 
  39.      * @param event 
  40.      */  
  41.     private void touchMove(MotionEvent event){  
  42.         //二次贝塞尔,实现平滑曲线;clickX, clickY为操作点,(clickX+startX)/2, (clickY+startY)/2为终点   
  43.         path.quadTo(clickX, clickY, (clickX+startX)/2, (clickY+startY)/2);  
  44.         //第二次执行时,第一次结束调用的坐标值将作为第二次调用的初始坐标值   
  45.         clickX = startX;  
  46.         clickY = startY;  
  47.         invalidate();  
  48.     }  
  49.       
  50.     /** 
  51.      * 功能:手指离开屏幕时调用 
  52.      * @param event 
  53.      */  
  54.     private void touchUp(MotionEvent event){  
  55.         //鼠标弹起保存最后状态    
  56.         canvas.drawPath(path, paint);  
  57.         //重置绘制路线,即隐藏之前绘制的轨迹    
  58.         path.reset();  
  59.     }  
这样画布和画笔我们都创建就好了,除了上面的两个方法,我们一般还会用到onDetachedFromWindow(),这个方法是在view退出时调用的,我们在这里可以释放一些操作。好了,自定的一个view控件就结束,接下来我们是调用这个view,就像实现系统控件一样,在布局文件中设置:

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <com.xinhui.view.HandWritingView  
  2.             android:id="@+id/handwriteview"  
  3.             android:layout_width="fill_parent"  
  4.             android:layout_height="350dp"  
  5.             android:layout_above="@+id/pageNumber"  
  6.             android:layout_alignParentLeft="true" />  

接下来在activity中的调用就和系统控件的调用一样了。
这样就可以在上面自由的书写了,而且很流畅、很平滑。由于今天的代码比较简单,就不上传资源了,明天我们会继续介绍有关手写画板的另一个比较复杂些的功能-画笔风格设置。欢迎大家继续关注,有什么不足之处,请指正,欢迎一起讨论……
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