U3D 模型导入及设置
来源:互联网 发布:传奇世界双开辅助软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:39
1. 一般导入.fbx模型在u3d里面时,模型的坐标轴都是跟u3d不对称的,所以在制作模型的时候,最好在模型制作软件里设置好对应的坐标轴。
2. 制作模型的时候,要根据实际需要,规定模型哪些是合并的,哪些是分开的。比如车身与轮子。还有网格需要能合并一起的就合并一起,材质球同理。(提高优化)
3. 缩放问题
u3d中的1单位是fbx文件中的一单位的100倍。
所有在3dmax制作模型时,要相应的规范好单位。
4.模型制作,模型,材质,贴图命名尽量规范。
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