设计模式介绍之二:单例模式(Singleton)
来源:互联网 发布:wall control软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:43
先介绍最简单最常见的设计模式: singleton (单例)。
意图
- 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
已知应用举例
- Qt, QCoreApplication
- Java, Runtime.getRuntime()
常见问题
- 多线程重入与竞争会造成 2 个或多个实例被构建
- 找不到合适的时机释放单例,可以考虑 atexit
适用环境
- 某个类必须只有一个实例,且又须被客户访问
- 实例可以被子类扩展,但客户无需因此修改代码
单例的经典实现
这里提供一个延迟加载的单例实现(非延迟加载的单例实现,包括静态类、全局静态实例等)。头文件如下:
class Singleton {public: Singleton * instance();protected: Singleton();private: static Singleton * _instance;};源文件如下:
Singleton * Singleton::_instance = 0;Singleton * Singleton::instance(){ if(!_instance) { _instance = new Singleton(); } return _instance;}
上面的实现有几个常见的问题需要讨论。
第一个是多线程带来的问题,假如我们在 2 个以上的线程中调用 Singleton::instance() 方法,当在线程 A 中执行到 if 语句后,发生线程切换,切换到 B ,而在线程 B 执行到 if 语句后再次发生线程切换,切换到 C ,......,好啦,问题出现了,至多会出现与线程数目相当的实例,而且每个线程在函数 instance() 第一次被调用后返回的是不同的实例。这个问题有两个解决办法:加锁,或者双重检测。
先说加锁,这个从逻辑上没有问题,可行。但是有性能问题,不推荐。
双重检测的基本思想是做两次非空判断,if 之后再来一次 if ,大家可以 google 之。
第二个是对象拷贝,上面的实现没有把拷贝构造函数、赋值操作符设置为私有且不进行实现,这样就存在客户程序员对 singleton 实例进行赋值操作的可能。
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好啦,单例就介绍到这里,多数情况下,单例会和其他设计模式一起使用,如工厂模式,我们会把工厂作为一个单例来实现。
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