一个手游人眼中的2014:并购转向、淘汰高发、借4G飙高
来源:互联网 发布:法律英语翻译软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:40
张书乐之前有段话说的非常好:“在监管层严查和四季度游戏产业传统淡季的双重影响下,股价暴涨的涉游上市公司近期频遭当头棒喝。当早上看到一条新闻的这句话时,我不禁叫了声好——终于,资本炒家们有从手机游戏离场的打算了,这才是手机游戏真正的开端。”
2014年的手游市场我觉得将会有这样一条路径:研发商积累足够资本转型成为代理商,代理商积累足够资本后,收购优秀的研发商,再回归到自我研发。具体来说,会有四大趋势:
一、以360、百度、豌豆荚、UC等渠道商,都会相继进军手游研发领域。
对这类渠道来说,只要游戏品质不是差的离谱,加上渠道的优势,定然可以在市场占据一席之地。一款手游成功需要经历大量重复的测试,并且持续的改进,研发商往往手中没有用户,所以必须要花费大量资源以期获得渠道的支持。而对有用户的渠道商来说这些就不是什么问题。360游久遭到各大渠道的联合抵制,最后直接导致游久的独立,是渠道商进军手游研发领域的失败,但在这背后是因为现在中国的渠道过于混乱和分散所致,等到渠道足够集中,必将会导致渠道商卷土重来。
二、以畅游、巨人、完美、盛大、网易为代表的端游巨头,会进一步面临人才流失囧状。
端游巨头多年来积累的人才已经成为手游公司望眼欲穿的香馍馍。端游市场虽然看似比较平稳,但随着网吧渠道的没落,腾讯游戏的强势崛起。今年第三季度端游市场游戏份额,五巨头市场份额都有所下降,而只有腾讯从40%上升到49%。从下半年腾讯游戏最新上线的大作《剑灵》、《使命召唤OL》等来看,腾讯的市场份额还将要进一步提升。端游会面临进一步洗牌,日前就传出畅游裁撤端游工作人员,开始发力手游的消息。而我们都知道手游创业门槛相对较低,牛B的游戏人才都想着要自己出来捞一把啊
三、以触控、中国手游、乐动卓越为代表的发行代理商的强势崛起。
这些发行商大多都是由之前的研发商转型而来,借助市场快速获得资本,然后加大发行力度,弥补自身在研发创新上的不足。随着手游营销推广成本的上升,如何做好发行,如何进行推广,如何让游戏产生最大的利益,对开发商来说都难度颇大。一个初创手游团队能拿到的融资往往不超过100万美元,开发完产品何来运营费用?把产品卖给发行商,是资金不够充沛的开发商唯一的选择。优秀的发行商抗风险能力较强,与开发商之间的博弈天然就占据优势,而根据二八原则,会形成一个垄断市场。这场发行大战在我看来不是短期时间能够结束的。
四、以小米、华为、完美为代表的进军主机游戏的厂商将分得一杯更大的羹
微软与百事通宣布合作,索尼电脑娱乐亚洲分部在广东省设立分公司,小霸王高调宣布将与阿里TVOS共同推出家庭游戏机,小米科技也希望进入游戏机市场,拥有硬件果壳和游戏产业的盛大游戏也在准备打通多平台,完美世界联合金亚科技发布了游戏盒子,华为将在CES推出游戏主机。
主机市场的解禁也会给中国游戏市场带来新的机遇,2013年主机视频游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的PC游戏、手游分别只有177亿美元、132亿美元。要知道,就算手游能够一直保持现在超过30%的高增速,即使到2015年,视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。
中国的家用机市场非常庞大,即使没有官方渠道的情况下,仍有1.4亿的用户。家用机的用户,付费习惯也很好,除去玩破解的用户,还有一大批用户选择正版并购买。如果换算成行业术语,家用机的付费比例,用户平均付费金额都远远端游、页游、手游。种种迹象都表明中国即将迎来主机游戏时代。
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