C++代码优化Tips
来源:互联网 发布:牛当家皮带怎么样 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:00
看很多关于代码优化的资料,都说代码优化是必要的,但是应该推迟到项目的最后阶段进行。原因很多:
1) 过早的优化容易引入bug,一个慢但是bug-free的程序总比快但是总crash的程序好;
2) 当今硬件性能今非昔比。不过对一个在PC上运行的程序可以说只能在XXX主频以上的机器上才能运行,但是在某些项目中,比如手机,硬件环境是fixed的,只能优化代码来迁就CPU了。
3) 在迭代开发中,现阶段的优化下一个阶段会被打破,还不如不优化,省得浪费。
不过还是有几点优化策略可以边开发边实施,这几点也算是程序员的基本功:
1) 函数声明中复杂类参数为传递引用而不是传值,这样可以避免调用函数时的copy constructor的调用,
void foo(SomeClass x, int y);
可以优化为
void foo(const SomeClass &x, int y);
对primitive类型(int, float, double等),声明为引用没有什么意义。
2) 变量直到使用时才创建,和C语言不多,一个函数体内用到的变量,没有必要在函数体开始声明,所以C++代码中应该养成用一个变量时才声明的习惯; 但是,如果一个对象在一个循环中被使用,最好还是在循环之外声明初始化它,以免被反复初始化。
for (....)
{
SomeClass obj;
....
}
可优化为
SomeClass obj;
for (...)
{
...;
}
3) 初始化和声明同时进行。
SomeClass obj; // default constructor is called
obj = xyz; // operator = is called
优化为
SomeClass obj = xyz; //only copy constructor is called
4) 在构造函数中使用初始化list
SomeClass::SomeClass(int x)
{
foo = x;
}
优化为
SomeClass::SomeClass(int x)
: foo(x)
{
}
5) 使用+=,避免用+。
Foo foo1, foo2;
foo1 = foo1 + foo2;
优化为
Foo foo1, foo2;
foo1 += foo2;
可以避免一个临时变量的产生,如果Foo为一个复杂类的话,效果明显。
6) 使用++x,避免用x++
和上面一条一样,可以避免出现零时变量。
我还听说copy constructor效率比operator = 高,我做了一个实验,循环666666666次,在P4 2.8G的机器上,只有一个int成员的简单类copy construcotor实际上比operator =还慢一秒,我想这两个形式的overhead差别很小,而且和编译器有关,可以忽略不计。
1) 过早的优化容易引入bug,一个慢但是bug-free的程序总比快但是总crash的程序好;
2) 当今硬件性能今非昔比。不过对一个在PC上运行的程序可以说只能在XXX主频以上的机器上才能运行,但是在某些项目中,比如手机,硬件环境是fixed的,只能优化代码来迁就CPU了。
3) 在迭代开发中,现阶段的优化下一个阶段会被打破,还不如不优化,省得浪费。
不过还是有几点优化策略可以边开发边实施,这几点也算是程序员的基本功:
1) 函数声明中复杂类参数为传递引用而不是传值,这样可以避免调用函数时的copy constructor的调用,
void foo(SomeClass x, int y);
可以优化为
void foo(const SomeClass &x, int y);
对primitive类型(int, float, double等),声明为引用没有什么意义。
2) 变量直到使用时才创建,和C语言不多,一个函数体内用到的变量,没有必要在函数体开始声明,所以C++代码中应该养成用一个变量时才声明的习惯; 但是,如果一个对象在一个循环中被使用,最好还是在循环之外声明初始化它,以免被反复初始化。
for (....)
{
SomeClass obj;
....
}
可优化为
SomeClass obj;
for (...)
{
...;
}
3) 初始化和声明同时进行。
SomeClass obj; // default constructor is called
obj = xyz; // operator = is called
优化为
SomeClass obj = xyz; //only copy constructor is called
4) 在构造函数中使用初始化list
SomeClass::SomeClass(int x)
{
foo = x;
}
优化为
SomeClass::SomeClass(int x)
: foo(x)
{
}
5) 使用+=,避免用+。
Foo foo1, foo2;
foo1 = foo1 + foo2;
优化为
Foo foo1, foo2;
foo1 += foo2;
可以避免一个临时变量的产生,如果Foo为一个复杂类的话,效果明显。
6) 使用++x,避免用x++
和上面一条一样,可以避免出现零时变量。
我还听说copy constructor效率比operator = 高,我做了一个实验,循环666666666次,在P4 2.8G的机器上,只有一个int成员的简单类copy construcotor实际上比operator =还慢一秒,我想这两个形式的overhead差别很小,而且和编译器有关,可以忽略不计。
- C++代码优化Tips
- C++代码优化Tips
- Java代码优化TIPS
- 性能优化-代码-tips
- TensorFlow代码结构优化tips
- Android代码优化技巧(perfomance tips)
- PHP Coding Tips代码优化备忘录
- C代码优化方案
- C代码优化方案
- C代码优化方案
- C代码优化方案
- C代码优化方案
- C代码优化方案
- C代码优化方案
- C代码优化方案
- 【转】c代码优化
- C代码优化方案
- C代码优化方案
- 嵌入式实时程序设计中C/C++代码的优化
- 用Fireworks制作一款漂亮按钮
- IIS中静态页面可以浏览,ASP后缀则显示以下错误信息:
- 如何全选一个DataList或DataGrid或任何一个标记内的所有checkbox
- c++效率,函数指针
- C++代码优化Tips
- Feisty安装配置(整理)
- C++中函数指针数组的妙用
- 还是写点好
- 关于文本框记忆的问题
- 大脑与意志(转贴)
- 表间关系和外键约束 SQL Server系列教程(七)
- 数据结构教程 第二课 抽象数据类型的表示与实现
- 采用ROM监控器的调试技巧分析-