cocos2dx之粒子效果

来源:互联网 发布:如何举报淘宝店铺违规 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 10:50

 

有时候我们需要做一些特殊的效果,比如子弹爆炸的效果,当然我们用动画也可以做出来,但是有时候发现利用粒子的效果去代替它会跟好看,我们先来看下粒子代码:

void ParticleDemoLayer::initLayer() {CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();m_pParticleWorld = CCParticleFlower::create();//创建你想创建的粒子效果m_pParticleWorld->retain();m_pParticleWorld->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("r2.png"));m_pBground = CCSprite::create("background3.png");m_pBground->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));m_pBground->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));this->addChild(m_pBground, 4);if(m_pParticleWorld != 0) {m_pParticleWorld->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));m_pParticleWorld->setPosition(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f);m_pBground->addChild(m_pParticleWorld, 5);}}


 

CCParticleFlower,继承的CCParticleSystemQuad的,在Cocos2dx中,它提供了几种效果类,想研究得可以去看下源码,在examples.h文件中


当然如果系统所提供的效果类还不能满足需求的话,可以自己派生CCParticleSystem,这个是CCParticleSystemQuad的基类,足以瞒住你的需求了,

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