在Mac OS X 用C++编写OpenGL程序
来源:互联网 发布:淘宝被店家限制购买 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:53
Mac OS X中自带的OpenGL库和GLUT库,我们在编译自己的C++代码的时候,只需要将这两个框架加入进去就好。
那么上面的命令怎样在编译器中加入呢?
命令的形式编译如下:
- g++ -framework OpenGL -framework GLUT -o TestPrj main.cpp
那么上面的命令怎样在编译器中加入呢?
Eclipse加入OpenGL Framework
- 选中某个要编译的工程
- 打开Properties
- 选择“C\C++ Build”中的setting页
- 选中“Tool Settings”选项卡
- 选中“MacOS X C++ Linker”中的Miscellaneous
- 在“Linker flags”中加入 -framework OpenGL -framework GLUT
Xcode加入OpenGL Framework
- 选择你的工程的Target
- 选中“Build Phases”标签页
- 开打“Link Binarise with Libariese”
- 点击“+”加入那两个Framework
在Mac OS X中OpenGL的两个框架所在的目录如下:
OpenGL:/System/Library/Frameworks/OpenGl.framework
GLUT: /System/Library/Frameworks/GLUT.framework
参考内容:
- http://alumni.cs.ucsb.edu/~wombatty/tutorials/opengl_mac_osx.html
- http://stackoverflow.com/questions/3352664/how-to-add-existing-frameworks-in-xcode-4
- http://www.openguru.com/2008/07/using-mac-os-x-frameworks-with-eclipse.html
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