我想本文不仅对隐藏物品游戏的开发者和美工有用,还适用于所有类型的2D游戏。

  许多隐藏物品游戏的开发者咨询我们,背景图像的合适分辨率是多少?图像分辨率影响游戏两个方面:

  Resolution

  1、视觉效果。当然,大图像更适合大屏幕,图像越大,细节越丰富,效果越震撼。

  2、预算。大分辨率的图像有更多细节,所以制作的成本也更高。

  基本上,游戏适用于什么平台是最重要的考虑。这里我罗列了一些主流设备/平台的最高物理分辨率(像素):

  iPad mini:1024 × 768

  ipad mini 2:2048 x 1536

  ipad 4:2048 x 1536

  nexus 7 Gen2:1920×1200

  GALAXY Note 3:1920×1080

  PC

  Bigfish Games:1366×768

  facebook(全屏): 1284×800 (16:10)

  facebook(窗口模式): 756×473 (16:10)

  解决方案1:填充屏幕

  为了获得较高的图像品质,美术材料的最小开发尺寸应该与目标设备的分辨一样。

  解决方案2:未来考验

  谁知道明天会出现什么新的游戏设备?有一件事是确定的,新设备总是有更高分辨率的屏幕。所以,为了应对新设备的考验,许多开发者制作美术时有意使其尺寸为当前设备分辨率的1.5~2倍。当把老游戏移植到新ipad上时,开发者不得不花钱把美术材料重制为更高的分辨率。

  这个解决方案需要更高的预算,但防患于未然。如果你的游戏不考虑未来移植,那么你就忽略这一个方案吧。

  解决方案3:近似尺寸

  例如,你制作一款ipad4游戏,使用解决方案1的话,你的美术材料的尺寸必须是2048 x 1536;然而,如果美术材料的尺寸是1600×1200,那么在ipad上的显示效果仍然是相当好的,尽管不如完全尺寸。

  如果你想节省成本,那就使用这个策略吧。

  小提示:挤压和拉伸

  如果你想制作一款跨iOS和Android的游戏,我们已知ipad 4的分辨率是2048 x 1536,nexus 7 Gen2是1920×1200。它们的图像分辨率不同。你制作的美术材料的分辨率可以是1600×1000,当运用于这两种设备时,允许一定程度的挤压和拉伸。玩家应该感觉不出来细微的差异。这个技巧通过两种剪辑图像的方式,帮你解决了制作两套图像的大麻烦。虽然牺牲了一定的图像品质,但节省了成本。

 

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