QT之ui.和ui->问题

来源:互联网 发布:走势图制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:11

最近一直很疑惑ui.和ui->两者在使用时的不同选择是处于什么考虑??稍大一点的程序大都用的是UI->

其实,这个问题说到底就是:类对象和类指针的问题。

对于类A ,定义了一个对象 和一个指针。

类指针:它是一个内存地址值,指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).  
类对象:它是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).  
          在应用时:  
        1.引用成员:   对象用"   .   "操作符;   指针用"   ->   "操作符.  
        2.生命期:     若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete   在相应的地方释放分配的内存块.  
注意:用new   ,一定要delete..

类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.  
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.  
   
当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:  
类的对象:调用的是它自己的Func;  
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;

  

对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别  
1.类和对象是两回事,对象是类的实例;  
2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的;  
3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.  

 

指针可以实现多态,直接用对象不行
执行定义对象,在栈空间
new的在堆


类型决定了你能做什么.

其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量和成员函数用的
当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用
指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等


1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象...
2.父类的指针可以指向子类的对象..

定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存,除非new了

 

指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。
至于那个效率高要看程序调用过程而定。

 

C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行

 

用指针:
第一实现多态。
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了


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