最常用的设计模式---观察者模式(C++实现)
来源:互联网 发布:北京java培训班学费 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:28
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,在它的状态发生变化时,会通知所有的观察者.
说直白点,观察者模式很类似于C#中的事件,可是C++却没有事件机制,所以C++可以用观察者模式代替事件。
观察者模式角色如下:
抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色提供维护一个观察者对象聚集的操作方法,对聚集的增加、删除等。
具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体的观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色负责实现抽象主题中聚集的管理方法。
抽象观察者(Observer)角色:为具体观察者提供一个更新接口。
具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题相关的自洽状态,实现抽象观察者提供的更新接口。
uml图:
案例:在教室里老师还没有来,同学都在干着各的事情,小张正在打游戏,小李正在抄作业....., 现在同学们要求班长当卧底,监视老师,当老师来了通知大家一声。然后打游戏的马上停止,抄作业的也停止。
这里班长相当于是一个通知者, 小张、小李,以及其他同学显然是监听者,他们监听了班长那的消息,一旦老师来了马上采取相关的行动。
首先,先把通知真的行为抽象为一个接口(因为,子类可能监听的东西不同,可能学习委员监听班主任老师,班长监听数学老师等等,但是我们这里这个例子监听没有那么仔细。)
class INotifier{public: virtual void addListenner(TecherListenner* listenner) = 0;virtual void removeListenner(TecherListenner* listenner) = 0;virtual void notify() = 0;};
然后班长作为一个具体的通知者:
class TecherNotifier : public INotifier{public:virtual void addListenner(TecherListenner* listenner){m_listenners.push_back(listenner);}virtual void removeListenner(TecherListenner* listenner){//if contains();m_listenners.remove(listenner);delete listenner;}virtual void notify(){list <TecherListenner*> ::iterator it = m_listenners.begin();for (; it != m_listenners.end(); ++ it){(*it)->onTecherComming();//通知大家,老师来了}}private:list<TecherListenner*> m_listenners;};
定义一个监听者的接口,想要监听老师来了这个消息的同学必须要实现这个接口:
class TecherListenner{public:virtual void onTecherComming() = 0;};
class XiaoZhang : public TecherListenner{public:virtual void onTecherComming(){stopCopyWork();}void stopCopyWork(){cout<<"老师来了,停止抄作业!"<<endl;}};class XiaoLi : public TecherListenner{public:virtual void onTecherComming(){stopPlayGame();}void stopPlayGame(){cout<<"老师来了,停止玩游戏机!"<<endl;}};
这样当老师来了,小张和小李就可以停止玩游戏和抄作业,避免被老师发现。
客户端代码:
TecherNotifier monitor; XiaoZhang xz; XiaoLi xl; monitor.addListenner(&xz); monitor.addListenner(&xl); xz.copyHomeWork(); xl.playGame(); monitor.notify();
0 0
- 最常用的设计模式---观察者模式(C++实现)
- 最常用的设计模式---观察者模式(C++实现)
- 【设计模式】(6)--最常用模式之观察者模式
- 最常用的设计模式-----策略模式(C++实现)
- 最常用的设计模式---适配器模式(C++实现)
- 最常用的设计模式---代理模式(C++实现)
- 最常用的设计模式---外观模式(C++实现)
- 最常用的设计模式---组合模式(C++实现)
- 最常用的设计模式---命令模式(C++实现)
- 设计模式--观察者模式(C++)
- 设计模式--观察者模式(C++)
- 设计模式--观察者模式(C++)
- 设计模式----观察者模式Observer(C++)
- 设计模式之观察者模式(C++)
- 设计模式---观察者模式(C++)
- 设计模式之观察者模式(c++)
- Android 最常用的设计模式三 安卓源码分析—Observer观察者模式
- 设计模式-观察者模式(PHP实现)
- 如何遍历每个表的数据总数
- 在Zf2中实现Controller按照URL自动注册
- Linux swap
- Android 3D 旋转 木马 Carousel
- Wireshark抓包工具使用教程以及常用抓包规则
- 最常用的设计模式---观察者模式(C++实现)
- operate
- 库存组织设置步骤
- 极点五笔的一些快捷键
- freemarker数字默认不加逗号
- 配置ovirt-vdsm桥接网络 系统fedora 19
- DLL动态库,LIB静态库
- 危险代码:内存中的Java类和对象为何变得不安全—Part1
- 抓取数据需要注意什么