Android ListView 优化

来源:互联网 发布:网络大电影用户分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 07:52

.item layout中尽量避免使用wrap_content ,可以使用固定的dp/dip,或者fill_parent/match_parent ; ViewDraw的时候分成两个阶段:measurelayout,在measure阶段时主要就是为了计算两个参数:heightwidth。而且要注意的是,这是个递归的过程,从顶向下,DecorView开始依次调用自己子元素的measure。计算完成这两个参数后就开始layout,最后再是draw的调用。 wrap_content 要计算自己的大小,fill_parent填充父view给的大小,减少了计算。

对于ListView,当然每一个Item都会被调用measure方法,而在这个过程中getViewgetCount会被调用,根据操作,可能会有很多次调用。

 

.Doesn't show fading edges.

 

.注意adaptergetview里面的缓存处理。利用convertview回收视图,效率提高200%。利用viewholder模式,效率在提高50%。

1. ListView需要设置adapter,它的item是通过adapter的方法getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)获得的。

2. ListView中只有第一屏的item需要新建,它的引用会被存在RecycleBin对象内,在拖动时后面的item实际上是重从了之前创建的item。

3. 根据上述,ListView在需要显示item时,最开始第一屏时,getView(int position, View convertView, ViewGroupparent )的第二个参数为null,显示第二屏或者回滚显示第一屏时,getView(int position, View convertView, ViewGroupparent )第二个参数是一个原来缓存的item,我们只需要在getView中把它内部数据更新即可。

4. 如果item结构比较复杂,在更新一个已有的item内部数据的时候,查找item内部每一个元素也需要占用不少资源,所以,可以把这些内部元素的引用缓存起来,直接对其赋值,最有效的方法是把这些引用存到对应的item中,比较好的方法是使用setTag()方法。

 

据上四条,可得出:

1. 在adapter的getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)方法中,每次都new一个新的View返回,是性能最差的,浪费了ListView巧妙设计的一片苦心。

2. 如果item内部元素简单,getView中如果传进来的view不为空,直接为其赋值即可。

3. 如果item内部元素复杂,可以使用Google IO 大会中讨论的方法优化(如下):

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {       

    ViewHolder holder;
    if (convertView == null) {
           convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);
           holder = new ViewHolder();
            holder.icon1 = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon1);
           holder.text1 = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text1);
            convertView.setTag(holder);
    }
    else{
           holder = (ViewHolder)convertView.getTag();
    }
        holder.icon1.setImageResource(R.drawable.icon);
        holder.text1.setText(mData[position]);
        return convertView;

}

static class ViewHolder {
        TextView text1;
        ImageView icon1;
}

 

四.简化视图和布局

如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢,解决方法:

1。使用textview的复合drawable减少层次

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

android:drawableLeft="@drawable/icon"/>

  

2。使用viewstuf延迟展开视图

  在xml文件中定义viewstuf

<ViewStub android:id = "@+id/stub_import"

android:inflatedId="@+id/panel_import"

android:layout="@layout/progress_overlay"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="bottom"/>

  

  在需要展开视图时,

findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);

// 或者

View importPanel = ((ViewStub)

findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

  

3。使用<merge>合并中间视图  

默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点

<merge xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android">

<! -- Content -->

</merge>

  

4。使用ralativelayout减少层次

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">

<ImageView android:id="@+id/icon"

android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip"

android:layout_alignParentLeft="true"

android:layout_centerVertical="true"/>

<TextView android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line1"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_toRightOf="@id/icon"/>

<TextViewandroid:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line2"

android:layout_toRightOf="@id/icon"

android:layout_below="@id/text_line1"/>

<Checkbox android:id="@+id/star"

android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip"

android:layout_alignParentRight="true"

android:layout_centerVertical="true"/>

</RelativeLayout>

  

5.使用自定义视图

class CustomView extends View {

@Override

protected void onDraw(Canvascanvas) {

// 加入你的绘图编码

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,

int heightMeasureSpec) {

// 计算视图的尺寸

setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);

}

}

  

6 使用自定义布局

class GridLayout extends ViewGroup {

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t,

int r, int b) {

final int count =getChildCount();

for (int i=0; i <count; i++) {

final View child = getChildAt(i);

if (child.getVisibility() !=GONE) {

// 计算子视图的位置

child.layout(left, top, right, bottom);

}

}

}

}

 

五.更新看不见的背景是浪费时间,可设置相关控件背景为空

1。代码设置

public void onCreate(Bundleicicle){

super.onCreate(icicle);

setContentView(R.layout.mainview);

// 删除窗口背景

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

...

2。Xml设置

首先确定你的res/values/styles.xml有

<resources>

<style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme">

<itemname="android:windowBackground">@null</item>

</style>

</resources>

然后编辑androidmainfest.xml

<activity android:name="MyApplication"

android:theme="@style/NoBackgroundTheme">

...

</activity>

 

六.控制内存分配

在性能敏感的代码里,避免创建java对象:

1。测量 onmeasure()

2。布局onlayout()

3。绘图 ondraw() dispatchdraw()

4。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()

5。adapter: getview() bindview()

  

在调试模式下进行强行限制

int prevLimit = -1;

try {

prevLimit = Debug.setAllocationLimit(0);

// 执行不分配内存的代码

} catch (dalvik.system.AllocationLimitErrore) {

// 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误

Log.e(LOGTAG, e);

} finally {

Debug.setAllocationLimit(prevLimit);

}

  

管理好对象:

1。适用软引用:内存缓存的最佳选择

2。适用弱引用:避免内存泄露

private final HashMap<String,SoftReference<T>> mCache;

public void put(Stringkey, T value) {

mCache.put(key, new SoftReference<T>(value));

}

public T get(String key, ValueBuilderbuilder) {

T value = null;

SoftReferece<T> reference = mCache.get(key);

if (reference != null) {

value = reference.get();

 

 

参考过几篇博文,自己也试用过的一些方法。特此整理,亦可参考http://edu.gamfe.com/tutor/d/30509.html等有样例测试的文章。

 

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