Qt工程文件(.pro文件)解读
来源:互联网 发布:洛杉矶捣蛋计划 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:10
1. TEMPLATE
{
app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 建立一个库的makefile。
vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
“app”模板
“app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。
}
3.SOURCES -应用程序中的所有源文件的列表。
4.FORMS /INTERFACES -应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。
5.LEXSOURCES -应用程序中的所有lex源文件的列表。
6.YACCSOURCES -应用程序中的所有yacc源文件的列表。
7.TARGET -可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)
8.DESTDIR -放置可执行程序目标的目录。
9.DEFINES -应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。
10.INCLUDEPATH -应用程序所需的额外的包含路径的列表(include文件路径列表)。
11.DEPENDPATH -应用程序所依赖的搜索路径(描述了建立应用程序所依赖的其他文件所在的路 径)。
12.VPATH -寻找补充文件的搜索路径。
13.DEF_FILE -只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。
14.C_FILE -只有Windows需要:应用程序的资源文件。
15.RES_FILE -只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。
16.CONFIG变量
配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。
下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。
debug - 应用程序将以debug模式连编。
warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。
warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。
eg.
CONFIG += qt warn_onrelease
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A>qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C>release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:
qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。
thread - 应用程序是一个多线程应用程序。
x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。
windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。
console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。
dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。
staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。
plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。
例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:
qmake高级概念
操作符
“=”操作符
“+=”操作符
“-=”操作符
“*=”操作符
“~=”操作符
作用域(指定平台相关性等操作)
win32:thread {
}
else:debug {
else {
}
变量
到目前为止我们遇到的变量都是系统变量,比如DEFINES、SOURCES和HEADERS。你也可以为你自己创建自己的变量,这样你就可以在作用域中使用它们了。创建自己的变量很容易,只要命名它并且分配一些东西给它。比如:
你也可以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:
第二种方法允许你把一个变量和其它变量连接起来,而不用使用空格。qmake将允许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),可以直接在makefile中直接放置,并且允许它适当地扩张,通常是一个环境变量)。无论如何,如果你需要立即设置一个环境变量,然后你就可以使用$$()方法。比如:
join( variablename, glue, before, after )
这将会在variablename的各个值中间加入glue。如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。如果你需要在glue、before或者after中使用空格的话,你必须提供它们。
member( variablename, position )
这将会放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不够长,这将会返回一个空串。variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表中的第一个值。
find( variablename, substr )
这将会放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正则表达式,而因此将被匹配。
system( program_and_args )
这将会返回程序执行在标准输出/标准错误输出的内容,并且正像平时所期待地分析它。比如你可以使用这个来询问有关平台的信息。
qmake提供了可以简单执行,但强大测试的内置函数。这些测试也可以用在作用域中(就像上面一样),在一些情况下,忽略它的测试值,它自己使用测试函数是很有用的。
contains( variablename, value )
如果value存在于一个被叫做variablename的变量的值的列表中,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
count( variablename, number )
如果number与一个被叫做variablename的变量的值的数量一致,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
这个函数输出所给定的字符串,然后会使qmake退出。例如:
exists( filename )
如果指定文件存在,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
注意可以不用考虑平台使用“/”作为目录的分隔符。
include( filename )
项目文件在这一点时包含这个文件名的内容,所以指定文件中的任何设置都将会被处理。例如:
isEmpty( variablename )
这和使用count( variablename, 0)是一样的。如果叫做variablename的变量没有任何元素,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
这个函数只是简单地在控制台上输出消息。
system( command )
特定指令被执行并且如果它返回一个1的退出值,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:
infile( filename, var, val )
如果filename文件(当它被qmake自己解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var。
以下为我的一个项目举例
# 项目目标:为一个库文件
TEMPLATE = lib
# 编译项目文件所需头文件的路径
INCLUDEPATH += ../common .
# 目标文件路径
DESTDIR=../lib
# 条件依赖:Unix平台上 定义本项目的 UI目录,MOC目录, 目的目录
unix{
UI_DIR =../.ui
MOC_DIR =../.moc
OBJECTS_DIR = ../.obj
}
# 本项目配置:
CONFIG += qt warn_on releasethread
# Input 头文件 ,源文件
HEADERS += COMControllerThread.h\
SOURCES +=COMControllerThread.cpp \
注:qmake -project 可以生成pro文件(可以根据项目需要,编辑改文件)
qmake 可以生成Makefile文件
make 编译
使用qmake -project时,会把本目录及其子目录内所有.cpp.h文件加入到项目输入文件中,使用时注意移去其他无用的文件。
qmake生成的Makefile文件,可以根据需要做相应修改
(thunder://QUFodHRwOi8vZGFzb2Z0Ljk1
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fbb09430100vb49.html
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