小记C++中switch....case的误用

来源:互联网 发布:淘宝鼠标垫护腕 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:20

      最近在看大话设计模式,书上的例子都是用C#写的,所以和C++还是有差别的地方,今天就遇到了switch.....case的差别。

      对于switch(条件表达式)

            {

                  case 标号1: .....

                  case 标号2: .....

                  ..........

           }

      在C++中条件表达式的值只能是整形和枚举类型(整形包括char类型),而在C#中可以是字符串类型,这样就灵活方面了。

 

       还有一个经常犯的错误就是在switch语句的作用域范围内定义新的变量或对象,而在编译时不会对该变量进行初始化导致编译错误。如果temp只定义,没有初始化的话则没有错误。

int main(){int s = 0;switch(s){case 1:int temp = 3;break;case 2:break;}return 0;}


在VS中编译错误提示: error C2360: “temp”的初始化操作由“case”标签跳过。因此应该用{}将temp变量定义到作用域中,或不进行初始化

 

switch(a){    case 1:int b;b = 6;cout<<b<<endl;break;    case 2:a = 3;cout<<a<<endl;}


 

 

       顺便再提一下枚举的使用方式:每个枚举都定义了一种新的类型。枚举类型的对象的初始化或赋值,只能通过其枚举成员或同一枚举类型的其他对象来进行。

        enum Points{ A = 2, B, C = 5, D };Points point1 = A;  //okPoints point2 = 3;  //error,int类型的值不能用于初始化Points类型的实体Points point3 = point1; //ok


 

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