eclipse下cocos2d-x的android环境搭建要点

来源:互联网 发布:2015最流行的网络歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:43

哎,最近记忆下降的厉害,今天重装了黑苹果,结果在配置eclipse的COCOS2D-X的android环境时遇到了很多问题,

在这里记下来,以防止自己再次忘记

我是在MAC下配置的

1.要配置好NDK的环境

export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/jack/Documents/android/androidSDK/sdk
export NDK_ROOT=/Users/jack/Documents/android/android-ndk-r9b
export COCOS2DX_ROOT=/Users/jack/Documents/cocos2d-x-2.1.4
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT

2.在Eclipse中配置好自己的编译器

首先是Eclipse的属性中配置好NDK的路径

其次在自己的工程中配置好自己的NDK编译

步骤如下:

1.点击工程右键选择属性,在弹出左侧选择builder->NEW-自己的编译器,编译器配置如下


其次点击上图中的environment,配置NDK_MODULE_PATH

其值为如下:/Users/jack/Documents/cocos2d-x-2.1.4;/Users/jack/Documents/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt

然后OK,applay ,之后把原生的CDT Builder取消选择,以便用自己的编译器,如下



然后在C/C++ Build中如下设置





最后在C/C++ General中如下配置,把相关的头文件包括,如果路径不好包括也可以选择Source Location选择



这才是关键啊。。。哎。。。一番折腾





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