java绘图_铅笔的实现,参数传递的感想,绘图版_刷子_橡皮的思想

来源:互联网 发布:高新技术产品出口数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 17:26

铅笔:

使用到的类与方法:  MouseAdapter接口  MouseMotionListener 监听器  mouseDragged方法

获取两个点的坐标x1,y1,x2,y2

首个x1,y1在MouseAdapter接口  MouseListener 监听器mousePressed方法  getX,getY获得的

mouseDragged方法中

 getX,getY获得x2,y2

之后画线  g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
再做交换 x1=x2;
y1=y2;

注意:x2,y2的获得的必须在画线之前, 要不会画很多不连续的点


参数传递:

参数传递的重要:你想过没有,20个类,无数个private属性 都可在一个类中获得

当然不是让你重新创建20个的对象(访问不到已经初始化或赋值好的private属性),而是通过构造方法去传递参数

(传递已经建立好的类的对象),在用setX();getX()方法可以访问/修改任意的private属性;

结论:传类的对象实现private属性的动态获取;set,get方法很强大— —



刷子_橡皮的实现:

在上面已经写了铅笔的实现:刷子和橡皮(白色)(g.setColor(Color.white))只是加粗一点

在上面画线的那里(g.drawLine(x1,y1,x2,y2);),改为:

Graphics2D  g2 = (Graphics2D)g; //Graphics 强转为Graphics2D
    Line2D lin = new Line2D.Float(x1, y1, x2, y2);
    g2.draw(lin);
     g2.setStroke(new BasicStroke(5));
     g2.drawLine(x1,y1,x2,y2);

其他不变(交换)。











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