Android四大组件(摘要)

来源:互联网 发布:户外驴友用哪个软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 02:29

①Activity

Activity是整个应用程序的门面,主要负责与用户进行交互。如果把一个Android应用程序比做成一个网站,一个Activity就像其中一个网页,既可以向用户展现信息,又可以通过文本框等控件向服务器提交数据。

在Android应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕。它上面经常有一些控件,也可以监听并处理用户所做出的行为。

Activity之间通过Intent进行通信。在Intent的描述结构中,包括动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN、VIEW、PICK、EDIT.动作对应的数据,由URI的形式进行表示。如查看一个人的通讯方式,要建立一个动作类型为VIEW的Intent,以及这个人的URI。

与之有关的还有一个类Intentfilter,相对于Intent是一个有效的做某事的请求,一个intentfilter用于描述一个Activity可以操作那些Intent。在AndroidManifest文件中含有如下过滤器的Activity组件为默认启动类:

<intent-filter>       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter>
②Service

Service是Android中的劳模,没有图形化界面。虽然看不到它,但它却承担着大部分数据处理的工作,它经常用开完成一些非常耗时的操作,如网络连接,长时间的IO操作等。可以用在控制类程序中。

比较好的一个例子就是从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个Activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。在这个例子中,媒体播放器这个Activity会使用Context.startService()来启动一个Service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时系统也会保持这个Service一直执行,直到这个Service运行结束。另外,我们还可以使用Context.bindService()方法,连接到一个Service上(如果这个Service还没有运行则启动它)。当连接到一个Service之后,我们还可以通过Service提供的接口与它进行通讯,如暂停、重播等。

Service的使用步骤:

①继承Service类

②在AndroidManifast.xml中<application>中<service name=".SMSService">

③通过Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。

通过startService()方法启动的服务跟调用者没有关系,即调用者关闭了,服务仍在运行,想停止服务要调用Context.stopService(),此时系统会调用onDstory()。使用此方法启动服务时,服务首次启动时,系统先调用服务的onCreate()-->onStart(),如果再次被调用,只会触发onStart()。

通过bindService()启动的服务跟调用者绑定,这要调用者关闭,服务就停止。使用此方法启动服务时,系统先调用服务的onCreate()-->onBind(),如果系统退出,会调用服务的onUnbind()-->onDestory(),想主动解除绑定可使用Context.unbindService(),系统依次调用onUnbind()-->onDestory()。

③ContentProvider

ContentProvider可以看成数据共享的方法,只要直到ContentProvider的路径,就可以读到其中的数据。就像只要知道图书馆的位置,就可以读其中的书一样。ContentProvider是一种向外暴露数据的方法,将一个应用程序指定的数据提供给其他应用程序。这些数据可以存储在文件系统中、SQLite数据库中或任意其他合理的方式。只有需要在多个应用程序间共享数据才需要ContentProvider,如通讯录。它的好处:统一数据访问方式。

在AndroidManifast.xml中使用<provider>对ContentProvider进行注册:

<application    android:icon="@drawable/ic_launcher"    android:label="@string/app_name" >    <!-- authorities属性命名建议:公司名.provider.SomeProvider-->    <provider android:name=".PersonProvider"
android:authorities="com.bravestarr.provider.personprovider"/></application>
④BroadcastReceiver:广播接受者

BroadcastReceiver用于监听手机发生的一切事情。手机即使发生了一点点的事情,手机也会发送广播,如手机屏幕变暗,手机电量过低等等。BroadcastReceiver用于接受系统发出的消息,并根据相应的消息做出相应的反应。

你的应用可以过滤感兴趣的外部事件(如网络接入时),进行接收并做出响应,通过启动一个Activity或Service来响应接收到的信息,或使用NotificationManager来通知用户。

广播类型:

普通广播:Context.sendBroadcast(Intent myIntent)

有序广播:Context.sendOrderBroadcast(intent, receiverPermission)

异步广播:Context.sendStickyBroadcast(Intent myIntent)

监听广播Intent步骤:

①写一个继承BroadCastReceiver的类,重写onReceive()方法,广播接收器仅在它执行这个方法时处于活跃状态。当onReceive()返回后,它即为失活状态,注意:为了保证用户交互过程的流畅,一些费时的操作要放到线程里,如类名SMSBroadcastReceiver

②注册该广播接收者,注册有两种方法程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册(可理解为系统中注册)如下:

 静态注册,注册的广播,下面的priority表示接收广播的级别"2147483647"为最高优先级

<receiver android:name=".SMSBroadcastReceiver" >  <intent-filter android:priority = "2147483647" >    <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />  </intent-filter></receiver >

动态注册,一般在Activity可交互时onResume()内注册BroadcastReceiver

IntentFilter intentFilter=new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");registerReceiver(mBatteryInfoReceiver ,intentFilter);//反注册unregisterReceiver(receiver);

注意:

1.生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 内做超过十秒内的事情,就会报ANR(Application No Response) 程序无响应的错误信息,如果需要完成一项比较耗时的工作 , 应该通过发送 Intent 给 Service, 由Service 来完成 . 这里不能使用子线程来解决 , 因为 BroadcastReceiver 的生命周期很短 , 子线程可能还没有结束BroadcastReceiver 就先结束了 .BroadcastReceiver 一旦结束 , 此时 BroadcastReceiver 的所在进程很容易在系统需要内存时被优先杀死 , 因为它属于空进程 ( 没有任何活动组件的进程 ). 如果它的宿主进程被杀死 , 那么正在工作的子线程也会被杀死 . 所以采用子线程来解决是不可靠的

2. 动态注册广播接收器还有一个特点,就是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用

系统常见广播Intent,如开机启动、电池电量变化、时间改变等广播

关于四大基本组件的一个总结:

1>    4大组件的注册

4大基本组件都需要注册才能使用,每个Activity、service、Content Provider内容提供者都需要在AndroidManifest文件中进行配置AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用,而BroadcastReceive广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)

AndroidManifest文件中进行注册格式如下:

<activity>元素的name 属性指定了实现了这个activity 的Activity 的子类。icon 和label 属性指向了包含展示给用户的此activity 的图标和标签的资源文件。

<service> 元素用于声明服务

<receiver> 元素用于声明广播接收器

<provider> 元素用于声明内容提供者

2>   4大组件的激活

• 容提供者的激活:当接收到ContentResolver 发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件──activity、服务和广播接收器被一种叫做intent 的异步消息所激活

• Activity的激活通过传递一个Intent 对象至Context.startActivity()或Activity.startActivityForResult()以载入(或指定新工作给)一个activity。相应的activity 可以通过调用getIntent() 方法来查看激活它的intent。如果它期望它所启动的那个activity 返回一个结果,它会以调用startActivityForResult()来取代startActivity()。比如说,如果它启动了另外一个Activity 以使用户挑选一张照片,它也许想知道哪张照片被选中了。结果将会被封装在一个Intent 对象中,并传递给发出调用的activity 的onActivityResult() 方法。

• 服务的激活可以通过传递一个Intent 对象至Context.startService()或Context.bindService()前者Android 调用服务的onStart()方法并将Intent 对象传递给它,后者Android 调用服务的onBind()方法将这个Intent 对象传递给它

• 发送广播可以通过传递一个Intent 对象至给Context.sendBroadcast() 、

Context.sendOrderedBroadcast()或Context.sendStickyBroadcast()Android 会调用所有对此广播有兴趣的广播接收器的onReceive()方法,将intent 传递给它们

3>   四大组件的关闭

内容提供者仅在响应ContentResolver 提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。

Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity

服务关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Contex.unbindService ()方法关闭服务

二:四大组件的生命周期

     介绍生命周期之前,先提一下任务的概念

任务其实就是activity 的栈它由一个或多个Activity组成的共同完成一个完整的用户体验, 换句话说任务就是” 应用程序” (可以是一个也可以是多个,比如假设你想让用户看到某个地方的街道地图。而已经存在一个具有此功能的activity 了,那么你的activity 所需要做的工作就是把请求信息放到一个Intent 对象里面,并把它传递给startActivity()。于是地图浏览器就会显示那个地图。而当用户按下BACK 键的时候,你的activity 又会再一次的显示在屏幕上,此时任务是由2个应用程序中的相关activity组成的)栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity 启动另外一个的时候,新的activity 就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity 仍保持在栈之中。当用户按下BACK 键的时候,当前activity 出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity 永远不会重排,只会压入或弹出,所以如果发生了诸如需要多个地图浏览器的情况,就会使得一个任务中出现多个同一Activity 子类的实例同时存在。

任务中的所有activity 是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity 栈)可以移到前台,或退至后台。举个例子说,比如当前任务在栈中存有四个activity──三个在当前activity 之下。当用户按下HOME 键的时候,回到了应用程序加载器,然后选择了一个新的应用程序(也就是一个新任务)。则当前任务遁入后台,而新任务的根activity 显示出来。然后,过了一小会儿,用户再次回到了应用程序加载器而又选择了前一个应用程序(上一个任务)。于是那个任务,带着它栈中所有的四个activity,再一次的到了前台。当用户按下BACK 键的时候,屏幕不会显示出用户刚才离开的activity(上一个任务的根

activity)。取而代之,当前任务的栈中最上面的activity 被弹出,而同一任务中的上一个activity 显示了出来。

Activity栈:先进先出规则

                                                    

Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。

为了解决这个问题, Android 引入了一个新的机制-- 生命周期(Life Cycle)。

Android 应用程序的生命周期是由Android 框架进行管理,而不是由应用程序直接控

制。通常,每一个应用程序(入口一般会是一个Activity 的onCreate 方法),都会产生

一个进程(Process)。当系统内存即将不足的时候,会依照优先级自动进行进程(process)的回收。不管是使用者或开发者, 都无法确定的应用程序何时会被回收。所以为了很好的防止数据丢失和其他问题,了解生命周期很重要。

Activity生命周期

                                                           

图3.1activity生命周期图

Activity整个生命周期的4种状态、7个重要方法和3个嵌套循环

1>   四种状态

  1.       活动(Active/Running)状态

当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于运行状态,同一个时刻只会有一个Activity 处于活动(Active)或运行

(Running)状态

  1.     暂停(Paused)状态

当Activity失去焦点但仍对用户可见(如在它之上有另一个透明的Activity或Toast、AlertDialog等弹出窗口时)它处于暂停状态。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但是当系统内存极小时可以被系统杀掉

3.      停止(Stopped)状态

完全被另一个Activity遮挡时处于停止状态,它仍然保留着所有的状态和成员信息。只是对用户不可见,当其他地方需要内存时它往往被系统杀掉

4.      非活动(Dead)状态

Activity 尚未被启动、已经被手动终止,或已经被系统回收时处于非活动的状态,要手动终止Activity,可以在程序中调用"finish"方法。

如果是(按根据内存不足时的回收规则)被系统回收,可能是因为内存不足了

内存不足时,Dalvak 虚拟机会根据其内存回收规则来回收内存:

      1. 先回收与其他Activity 或Service/Intent Receiver 无关的进程(即优先回收独

立的Activity)因此建议,我们的一些(耗时)后台操作,最好是作成Service的形式

      2.不可见(处于Stopped状态的)Activity

      3.Service进程(除非真的没有内存可用时会被销毁)

      4.非活动的可见的(Paused状态的)Activity

      5.当前正在运行(Active/Running状态的)Activity

 

2>  7个重要方法,当Activity从一种状态进入另一状态时系统会自动调用下面相应的方

法来通知用户这种变化

当Activity第一次被实例化的时候系统会调用,

整个生命周期只调用1次这个方法

通常用于初始化设置: 1、为Activity设置所要使用的布局文件2、为按钮绑定监听器等静态的设置操作

      onCreate(Bundle savedInstanceState);

      

当Activity可见未获得用户焦点不能交互时系统会调用

      onStart();

 

当Activity已经停止然后重新被启动时系统会调用

      onRestart();

      

当Activity可见且获得用户焦点能交互时系统会调用

      onResume();

      

当系统启动另外一个新的Activity时,在新Activity启动之前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等,这个实现方法必须非常快。当系统而不是用户自己出于回收内存时,关闭了activity 之后。用户会期望当他再次回到这个activity 的时候,它仍保持着上次离开时的样子。此时用到了onSaveInstanceState(),方法onSaveInstanceState()用来保存Activity被杀之前的状态,在onPause()之前被触发,当系统为了节省内存销毁了Activity(用户本不想销毁)时就需要重写这个方法了,当此Activity再次被实例化时会通过onCreate(Bundle savedInstanceState)将已经保存的临时状态数据传入因为onSaveInstanceState()方法不总是被调用,触发条件为(按下HOME键,按下电源按键关闭屏幕,横竖屏切换情况下),你应该仅重写onSaveInstanceState()来记录activity的临时状态,而不是持久的数据。应该使用onPause()来存储持久数据。

      onPause();

 

当Activity被新的Activity完全覆盖不可见时被系统调用

      onStop();

      

当Activity(用户调用finish()或系统由于内存不足)被系统销毁杀掉时系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate ()方法中创建的资源,如结束线程等

      onDestroy();

      

3>  3个嵌套循环

             1.Activity完整的生命周期:从第一次调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束

             2.Activity的可视生命周期:从调用onStart()到相应的调用onStop()

                    在这两个方法之间,可以保持显示Activity所需要的资源。如在onStart()中注册一个广播接收者监听影响你的UI的改变,在onStop() 中注销。

             3.Activity的前台生命周期:从调用onResume()到相应的调用onPause()。

             

      举例说明:

例1:有3个Acitivity,分别用One,Two(透明的),Three表示,One是应用启动时的主Activity

      启动第一个界面Activity One时,它的次序是

             onCreate (ONE) - onStart (ONE) - onResume(ONE)

      点"打开透明Activity"按钮时,这时走的次序是

             onPause(ONE) - onCreate(TWO) - onStart(TWO) - onResume(TWO)

      再点back回到第一个界面,Two会被杀这时走的次序是

             onPause(TWO) - onActivityResult(ONE) - onResume(ONE) - onStop(TWO) - onDestroy(TWO)

      点"打开全屏Activity"按钮时,这时走的次序是

             onPause(ONE) - onCreate(Three) - onStart(Three) - onResume(Three) - onStop(ONE)

      再点back回到第一个界面,Three会被杀这时走的次序是

             onPause(Three) - onActivityResult(ONE) - onRestart(ONE) - onStart(ONE)- onResume(ONE) - onStop(Three) - onDestroy(Three)

      再点back退出应用时,它的次序是

             onPause(ONE) - onStop(ONE) - onDestroy(ONE)           

 

例2:横竖屏切换时候Activity的生命周期

他切换时具体的生命周期是怎么样的:

1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来

2、运行Activity,得到如下信息

onCreate-->
onStart-->
onResume-->

3、按crtl+f12切换成横屏时

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

5、修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges="orientation",执行步骤3

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
onConfigurationChanged-->

7、把步骤5的android:configChanges="orientation" 改成 android:configChanges="orientation|keyboardHidden",执行步骤3,就只打印onConfigChanged

onConfigurationChanged-->

8、执行步骤4

onConfigurationChanged-->
onConfigurationChanged-->

 总结:

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

 
总结一下整个Activity的生命周期

补充一点,当前Activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变

Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖是一样的):onSaveInstanceState --> onPause --> onStop,再次进入激活状态时: onRestart -->onStart--->onResume

BroadcastReceive广播接收器生命周期

生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 内做超过十秒内的事情,就会报ANR(Application No Response) 程序无响应的错误信息

它的生命周期为从回调onReceive()方法开始到该方法返回结果后结束

Service服务生命周期

                                                             

图3.2service生命周期图

Service完整的生命周期:从调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束

Service有两种使用方法:

1>以调用Context.startService()启动,而以调用Context.stopService()结束

2>以调用Context.bindService()方法建立,以调用Context.unbindService()关闭

service重要的生命周期方法

当用户调用startService ()或bindService()时,Service第一次被实例化的时候系统会调用,整个生命周期只调用1次这个方法,通常用于初始化设置。注意:多次调用startService()或bindService()方法不会多次触发onCreate()方法

void onCreate()

当用户调用stopService()或unbindService()来停止服务时被系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate()方法中创建的资源

void onDestroy()

通过startService()方法启动的服务

      初始化结束后系统会调用该方法,用于处理传递给startService()的Intent对象。如音乐服务会打开Intent 来探明将要播放哪首音乐,并开始播放。注意:多次调用startService()方法会多次触发onStart()方法

void onStart(Intent intent)

通过bindService ()方法启动的服务

      初始化结束后系统会调用该方法,用来绑定传递给bindService 的Intent 的对象。注意:多次调用bindService()时,如果该服务已启动则不会再触发此方法

IBinder onBind(Intent intent)

用户调用unbindService()时系统调用此方法,Intent 对象同样传递给该方法

boolean onUnbind(Intent intent)

如果有新的客户端连接至该服务,只有当旧的调用onUnbind()后,新的才会调用该方法

void onRebind(Intent intent)

补充:onCreate(Bundle savedInstanceState)与onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)配合使用,见如下代码,达到显示activity被系统杀死前的状态

复制代码
    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        if (null != savedInstanceState) {            String _userid = savedInstanceState.getString("StrUserId");            String _uid = savedInstanceState.getString("StrUid");            String _serverid = savedInstanceState.getString("StrServerId");            String _servername = savedInstanceState.getString("StrServerName");            int _rate = savedInstanceState.getInt("StrRate");            //updateUserId(_userid);            //updateUId(_uid);            //updateServerId(_serverid);            //updateUserServer(_servername);            //updateRate(_rate);        }    }    @Override    protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);        savedInstanceState.putString("StrUserId", getUserId());        savedInstanceState.putString("StrUid", getUId());        savedInstanceState.putString("StrServerId", getServerId());        savedInstanceState.putString("StrServerName", getServerName());        savedInstanceState.putInt("StrRate", getRate());    }
复制代码

 

引发activity摧毁和重建的其他情形

除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等.





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