装饰模式---衣服穿着设计(C++实现)

来源:互联网 发布:国家药监局数据查询网 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 22:00

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。结构图:

 

 

      以给一个人的穿着打扮为例。一个人可以穿休闲装:运动鞋,体恤,马裤;也可以穿正装:皮鞋,西服,领带;也可以穿其他的各种非主流装、超人装。将所有的装饰都写在一个类中难于维护,因此可将不同的装饰封装到不同的类中,有一个抽象类Finery类来指明要穿着的对象。这里没有用到Component类,直接让服饰类Decorator继承人类ConcreteComponent类

 

#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Person{private:string name;public:Person(string& na) : name(na){}Person(){}virtual void Show(){cout<<"装扮的"<<name<<endl;}};/* 服饰类 */class Finery : public Person{protected:Person* component; /* 指向Person类对象的指针,用于接收Person类的子类的对象,即具体的服饰打扮 */public:/* 打扮 */void Decorate(Person* comp){component = comp;}/*重写展示函数,根据不同的对象调用不同的函数 */virtual void Show(){if( component != NULL ){component->Show();}}};/******************************* 具体服饰类 *******************************/class TShirts : public Finery{public:virtual void Show(){cout<<"大T恤  ";  //显示装饰对象component->Show();  //显示下一个装饰对象}};class BigTrouser : public Finery{public:virtual void Show(){cout<<"垮裤  ";component->Show();}};class Sneakers : public Finery{public:virtual void Show(){cout<<"破球鞋  ";component->Show();}};class LeatherShoes : public Finery{public:virtual void Show(){cout<<"皮鞋  ";component->Show();}};class Tie : public Finery{public:virtual void Show(){cout<<"领带  ";component->Show();}};class Suit : public Finery{public:virtual void Show(){cout<<"西装  ";component->Show();}};int main(){string name = "小菜";Person xc( name );cout<<"第一种装扮:"<<endl;Sneakers pqx;BigTrouser kk;TShirts dtx;/*装饰过程,注意装饰顺序*/pqx.Decorate( &xc );kk.Decorate( &pqx );dtx.Decorate( &kk );dtx.Show();return 0;}


 

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