C#string
来源:互联网 发布:男主女主网络大神 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:48
1、String
string类型是从object类直接继承的封装类型,定义string类型变量的形式为: string 引用标识符{=“字符串值”} 例如:string str="hello world!";
另外还可以通过string类的构造函数来表示字符串,例如:
(1)public string(char,int) —将一个字符重复多次形成字符串
string str1=new string('a',3); //str1="aaa"
(2)public string (char[]) —将一个字符数组全部转换成一个字符串
char[] aa=new char[]{'h','e','l','l','o'};
string str2=new string(aa); //str2="hello"
(3)public string(char[],int,int) —将字符数组的一部分转换成字符串,其中第二个参数和第三个参数分别表示数组中转换部分的起始位置和长度string str3=new string (aa,0,4); //str3="hell"
方 法
作 用
Compare
比较两个指定的String对象
CompareTo
将此实例与指定的对象String进行比较,并返回二者相对值的指示
Concat
连接String的一个或多个实例,或Object的一个或多个实例的值的 String 表示形式
Copy
创建一个与指定的String具有相同值的String的新实例
CopyTo
将指定数目的字符从此实例中的指定位置复制到Unicode字符数组中的指定位置
Equals
确定两个String对象是否具有相同的值
Format
将指定的String中的每个格式项替换为相应对象的值的文本等效项
IndexOf
报告String或一个或多个字符在此字符串中的第一个匹配项的索引
IndexOfAny
报告指定Unicode字符数组中的任意字符在此实例中第一个匹配项的索引
Insert
在此实例中的指定索引位置插入一个指定的String实例
LastIndexOf
报告指定的Unicode字符或String在此实例中的最后一个匹配项的索引位置
op_Equality
确定两个指定的String对象是否具有同一值
op_Inequality
确定两个指定的String对象是否具有不同的值
PadLeft
右对齐此实例中的字符,在左边用空格或指定的Unicode字符填充以达定的总长度
PadRight
左对齐此实例中的字符,在右边用空格或指定的Unicode字符填充以达到指定的总长度
ReferenceEquals
确定指定的Object实例是否是相同的实例。(从Object继承)
Remove
从此实例中删除指定个数的字符
Replace
将此实例中的指定Unicode字符或String的所有匹配项替换为其他指定的Unicode字符或String
StartsWith
确定String实例的开头是否与指定的字符串匹配
Substring
从此实例检索子字符串
ToCharArray
将此实例中的字符复制到 Unicode 字符数组
ToLower
返回此String转换为小写形式的副本
ToString
将此实例的值转换为String
ToUpper
返回此String转换为大写形式的副本
Trim
从此实例的开始位置和末尾移除一组指定字符的所有匹配项
TrimEnd
从此实例的结尾移除数组中指定的一组字符的所有匹配项
TrimStart
从此实例的开头移除数组中指定的一组字符的所有匹配项
0 0
- c++String
- c++string
- C++string
- C#string
- c string
- c++-->String
- C#string
- c++string
- string.c
- String(C++)
- c++string
- c++:String
- C++----string
- c++string
- C string
- string C
- 【C/C++】再探string
- C/C++:string.c_str()
- 设计模式学习—简单工厂模式
- 29-乒乓球比赛对战名单分析
- LBS定位技术之GPS(一)
- 解决https请求(页面)下发送http请求问题
- WinCE驱动调试助手V2.5
- C#string
- 内核中需要注意的一些基础问题集锦
- sublime-TEXT3安装Package
- 小强的HTML5移动开发之路(18)——HTML5地理定位
- AS3.0 String转换成数值时的判断
- WinCE驱动的动态加载
- 黑马程序员_Java基础_02
- 设计模式学习—工厂方法模式
- GIT 开始一次旅行 二 (git 本地基本 操作)