cocos2dx之初始化layer

来源:互联网 发布:evdo.evdo_a是什么网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:30
我们在进入layer的时候,首先如果使用默认的方法(
LAYER_CREATE_FUNC

)初始化,那么它就会进入init,这个方法你可以初始化你的layer和一些sprites,如果你想自己重写layer的onEnter/onExit的话,那么务必请注意,你要在你的onEnter/onExit里面写上基类的Base::onEnter、Base::onExit,否则的话,程序会收不到消息的。

举例子说明:

void GameController::InitController() {    CCMenuItemImage *menuitem = CCMenuItemImage::create(                                                                                        "NextLayeNormal.png",                                                                                        "NextLayeSelected.png",                                                                                        this,                                                                                        menu_selector(GameController::CreateNextScene));}

我初始化我的menu,回调一个:

GameController::CreateNextScene

才响应menu的点击消息。

如果我这个时候在GameController里面没有重写onEnter/onExit,那么我就它自动会接受到menu的点击消息。但是,一旦你重写了onEnter/onExit,就一定要写基类的onEnter/onExit的调用,否则,我在初始化menu的时候不会回调到GameController::CreateNextScene里面。也就是不会接受到消息。


我们看下layer的onEnter/onExit的源码:

void CCLayer::onEnter(){    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();    // register 'parent' nodes first    // since events are propagated in reverse order    if (m_bIsTouchEnabled)    {        this->registerWithTouchDispatcher();    }    // then iterate over all the children    CCNode::onEnter();    // add this layer to concern the Accelerometer Sensor    if (m_bIsAccelerometerEnabled)    {        pDirector->getAccelerometer()->setDelegate(this);    }    // add this layer to concern the kaypad msg    if (m_bIsKeypadEnabled)    {        pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(this);    }}void CCLayer::onExit(){    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();    if( m_bIsTouchEnabled )    {        pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);        unregisterScriptTouchHandler();    }    // remove this layer from the delegates who concern Accelerometer Sensor    if (m_bIsAccelerometerEnabled)    {        pDirector->getAccelerometer()->setDelegate(NULL);    }    // remove this layer from the delegates who concern the kaypad msg    if (m_bIsKeypadEnabled)    {        pDirector->getKeypadDispatcher()->removeDelegate(this);    }    CCNode::onExit();}

看了源码就知道了,如果不调用的基类的onEnter/onExit那么我无法得到消息代理。也就不能接收到消息

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