WPF 之 XAML语法

来源:互联网 发布:鲁本斯暖气片 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:55

一、XAML树形结构

      框架都是树形的,以<Window>对象为根节点,一层一层向下包含。这种树形结构对于WPF整个体系都具有非常重要的意义,它不但影响着UI的布局设计,还深刻的影响着WPF的属性(Property)子系统和事件(Event)子系统等方方面面。在实际的编程过程中,我们经常要在这棵树上进行按名称查找元素,获取父/子节点等操作,为了方便操作这棵树,WPF基本类库为程序员准备了 VisualTreeHelper LogicTreeHelper 两个助手类(Helper Class),同时还在一些重要的基类里封装了一些专门用于操作这棵树的方法。

<Window  x:Class="WpfApplication1.MainWindow"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"        Title="MainWindow" Height="350" Width="532" Loaded="Window_Loaded">    <Grid>        <Grid.ColumnDefinitions>            <ColumnDefinition Width="250*" />            <ColumnDefinition Width="266*" />        </Grid.ColumnDefinitions>        <Grid.RowDefinitions>            <RowDefinition Height="42" />            <RowDefinition Height="48" />            <RowDefinition Height="66" />            <RowDefinition Height="153" />        </Grid.RowDefinitions>        <TextBox  HorizontalAlignment="Center" Margin="10,10,0,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" Grid.ColumnSpan="2"/>        <TextBox  HorizontalAlignment="Center" Margin="10,10,0,0" Name="textBox2" VerticalAlignment="Top"  Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2"/>        <TextBox HorizontalAlignment="Right" Margin="10,10,0,0" Name="textBox3" VerticalAlignment="Top"  Grid.Row="2" Grid.Column="0"/>        <TextBox  HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" Name="textBox4" VerticalAlignment="Top"  Grid.Row="2" Grid.Column="1"/>        <Button   HorizontalAlignment="Center" Margin="10,10,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Grid.Row="3" Grid.ColumnSpan="2">        </Button>    </Grid></Window>


 

 

二、XAML中为对象赋值的方法

XAML是一种声明性语言,XAML会为每一个标签创建一个与之对于的对象,对象创建之后要对它的属性进行必要的初始化之后才有使用意义。因为XAML语言不能够编写程序的运行逻辑,所以一份XAML文档除了使用标签声明对象就是初始化对象属性了。

注意:

XAML中对对象赋值总共有两种方法:

1、:使用字符串进行简单赋值。

2、:使用属性元素(Property Element)进行复杂赋值 (使用TypeConverter类将XAML标签的Attribute与对象的Property进行映射)。

     使用 TypeConverter 和 TypeConvertAttribute 这两个类

    (1)创建类Human,类型转换器TypeConvertAttribute

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.ComponentModel;namespace WpfApplication1{    //类型转换器TypeConvertAttribute    [TypeConverter(typeof(StringToHumanTypeConverter))]       public class Human       {           public string Name{get;set;}           public Human Child { get; set; }       } }


(2)、从TypeConvert派生出自己的类,并重写它的ConverFrom方法

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.ComponentModel;namespace WpfApplication1{    //首先,我们要从TypeConvert派生出自己的类,并重写它的ConverFrom方法。    //这个方法有一个参数名叫做Value,这个值就是XAML文档里面为其设置的值。我们要做的就是将这个值翻译成合适对象的值并赋值给对象的属性:    public class StringToHumanTypeConverter : TypeConverter    {        public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value)        {            if (value is string)            {                Human human = new Human();                human.Name = value as string;                return human;            }            return base.ConvertFrom(context, culture, value);        }    }}

(3)XAML引用命名空间,调用类

引用命名空间:WpfApplication1

xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1"


 

       Window.Resources 定义一个Window级的Resources ,这只是一种以Window级的资源的定义.

        其实Resources的定义可以在每一个容器控件中,(或者是在每一个控件,在Template 中可以用到),像C#中变量的定义一样,Resource的定义的地方不同
也就决定它的作用范围,如:

       Window.Resources它的作用范围就是在Window容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源

       Grid.Resources它的作用范围就是在Grid容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源

以此类推....

       请注意:Window不是最上层的"容器",最上层的应该是Appication ,所以Application.Resources 的作用范围更大(有人把Application.Resource叫作全局资源,所有在这个Application下的容器控件等都可以使用,常用来做一个应该程序的Skin ,其ResourceDictionary定义的资源也类似 )
 
        (<<我眼里的XAML结构框架>>概括为:"一个Application下有多个Window ,一个Window下有一个Grid,一个Grid下有很多布局容器,这些容器里面有好子容器或控件 ,控件里面有Template,template里面又可以里Grid……  ")

 

 

(4)按钮事件

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            Human human = (Human)this.FindResource("human123");            MessageBox.Show(human.Child.Name);        }











 三、其他XAML语法

(1)引用外部库

      clr-namespace:命名空间名称;assembly=外部*.dll


(2) 访问修饰符

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" x:ClassModifier="internal"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <Button Height="100" Width="100" x:FieldModifier="public"/>
    </Grid>
</Window>


(3)属性元素

       为属性赋予复杂对象。

        <Button Height="100" Width="100" Content="OK">
            <Button.Background>
                <LinearGradientBrush>
                    <GradientStop Color="DarkGreen" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="LightGreen" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Button.Background>

        </Button>


(4) 附加属性

        在WPF布局管理器类(Grid、DockPanel等)中 定位 UI元素

    <Canvas>
        <Button Canvas.Top="40"/>
    </Canvas>

     

(5)标记扩展

XAML 解析器从专门的 外部类 中获取属性的值。这是非常有好处的,因为有些属性需要一些代码语句来计算其值。

前言:XAML有时需要一些标准功能或者默认行为无法满足的功能,比如属性赋值,它可能并不是直接赋一个字符串,而是要对已定义的对象的一个引用,由此便诞生了标记扩展。

标记扩展的语法是使用“{}”,例如 Map={bindingelementname=”myMap“}

标记扩展可分为以下几类:

a、基于WPF的标记扩展

StaticResource:通过引用已定义资源的值来为XAML属性提供值。

DynamicResource:通过将资源的引用推迟到运行时来为XAML属性提供值。动态资源引用强制来每次访问此类资源时都进行重新访问。

Binding:按引用于元素的数据上下文来为属性提供数据绑定值。

RelativeSource:在运行时,为了可以在元素树中定位若干可能关系的Binding提供源信息。

TemplateBinding:提供数据模板绑定。

b、XAML定义的标记扩展

x:Type:为所提供的类型提供Type对象。

x:Static:为属性值提供已定义的静态值。该静态值必须在引用之前定义。

x:Null:将null指定为XAML属性的值。

x:Array:为XAML中常规数组的创建提供支持



0 0
原创粉丝点击