手持平台纹理格式说明

来源:互联网 发布:win8 mac地址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:54

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目录

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  • 1 使用原则
  • 2 通用格式和专属格式
  • 3 PC平台
  • 4 iOS平台
  • 5 Android平台
  • 6 Flash平台
  • 7 贴图格式对比
  • 8 工具下载
  • 9 解释

使用原则

  • 1.在内存够用的情况下,带Alpha通道的贴图请使用png格式,没有Alpha通道的使用jpg。如果你的游戏内存不足时,请使用如下所列的专属贴图格式.
  • 2.需要效率的游戏(如较多3D物件的游戏),使用请专属贴图格式.
  • 3.至于Android设备,游戏开发者贴图分格式包麻烦,直接用png最省事,需要省内存的就用PVR RGBA4444格式。如果游戏能赚钱再考虑对主流Android机做数据优化。
  • 4.为了能兼容各种手机,贴图的长宽不要超过2048(tga格式的图片不要超过1024)。3D光效或模型的贴图必须为2的幂次方,2D图片没有这个限制。
  • 5.PVR是种有损颜色压缩的格式,不能保证单个像素这种精度的颜色值,太精致的图片会压缩失真。PVR是业界产商制订的贴图标准格式,不是C3引擎所能修改的,如果游戏不能接受这种失真,则只能使用原有的png格式,以多耗内存的代价换取颜色值上的精确。

通用格式和专属格式

  • 通用贴图格式: png/jpg/tga在每个平台上都可以使用,不建议使用tga格式。
  • PVR RGBA 4444格式,在每个平台上都可以使用。Windows RT/Windows Phone使用ARGB 4444格式。

高效压缩的但非通用的贴图格式:
此类格式是各平台专属使用,某种专属格式只能用在某种CPU的机器上,但在执行效率上是通用纹理的 8-16 倍,内存是通用纹理的1/8

PC平台

  • 高效压缩格式纹理dds.

iOS平台

  • 高效压缩格式纹理: pvr, 必须是正方形且边长为2的幂次方,使用PvrTexTool生成.
  • PvrTexTool支持命令行调用,调用方法和参数请参考纹理工具命令行调用范例
  • 苹果设备限制标准官方文档

Android平台

C3游戏引擎在Android系统下,根据已知的5种机型硬件不同,采用不同的压缩格式纹理:

  • 1.Mali CPU(三星猎户座CPU,如I9220/I9300等(Galaxy 2/3)): 不透明纹理使用ETC压缩,使用PvrTexTool生成ktx格式后缀的纹理,透明纹理使用png.
  • 2.高通的CPU(HTC手机): 使用The Compressor 工具生成的ATC格式纹理(Note:工具生成的文件后缀名为dds,需要修改后缀名为atc给C3游戏引擎使用)
  • 3.德州仪器CPU(摩托罗拉手机或其他基于PowerVR的GPU的解决方案,如联发科MT6573处理器,三星GS4): 使用跟苹果iOS一样的pvr格式,使用PvrTexTool生成.
  • 4.Nvidia Tegra2 CPU: 使用DDS压缩纹理,等同PC上的纹理格式(DXT1, DXT3, DXT5).
  • 5.Marvell GPU(中兴U880/华为海思CPU):OpenGLES2.0驱动实现有严重问题,只能用png格式。

Flash平台

  • Adobe公司atf格式纹理压缩专用格式.

贴图格式对比

文件大小以zip压缩打包后的大小为评判标准,内存以无损的PNG格式为参考标准,内存占用越小,引擎运行效率越高。

贴图格式对比PC机iOSAndroidWindowRT

WinPhone8

文件大小内存占用是否有损PNG支持支持支持支持11无损PVR TC 4BPP不支持支持只有部分使用PowerVR芯片的机型支持不支持[1/4, 1/3]1/8,在iOS系统上效率极高。有损PVR RGBA4444支持支持支持支持[1/4, 1/3]1/2有损,丢失一半的色阶。MJP支持支持支持支持[1/10, 1/5],文件最小。1/2 或 1有损,等同jpg格式的损失,质量可调。DDS支持支持支持支持1/3PC/WinRT平台上为1/4,其他平台为1。有损JPG支持支持支持支持[1/10, 1/5],没有透明通道。1有损

工具下载

  • C3游戏引擎贴图格式批量转换工具
  • 纹理制作工具-PVRTexTool
  • 高通CPU专属格式贴图制作工具
  • C3游戏引擎Ani 2D图片资源拼图工具

解释

  • C3引擎不支持pvr.ccz,解释如下: pvr.ccz是将单个pvr文件用zlib库进行压缩得到的文件,而C3游戏引擎是对所有资源文件进行整体压缩打包,压缩效果更好,而且避免了零散文件碎片的效率IO损耗,是个更好的解决方案,所以C3引擎不支持pvr.ccz格式。
  • 深入理解GPU纹理兼容性

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