从零开始学习cocoStudio(2)--GUI学习

来源:互联网 发布:烟花软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 02:51

一、UI 框架的使用方法以及常用接口介绍


1.cocos2d-x 使用UI框架的步骤:


    1)cocos2d-x 导入cocoStudio的UI编辑器文件(json)

    2)创建控件:绑定控件、编码创建控件

    3)使用控件做逻辑处理:比如,按钮、listview、scrollview等等控件做响应事件。


    注释:  json 文件(由 ui 编辑器导出生成)来初始化一个 ui 系统,ui 系统 同样会清除当前 ui 系统中的控件,并初始化成 json 文件中描述的 ui 控件。 


2.控件绑定:


    这里举个例子,如图:




代码:

    // equip root from json    Layout* equipe_root =dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("cocosgui/gui_examples/equip_1/equip_1.json"));    equipe_root->setTag(EQUIP_LAYOUT_TAG_ROOT);    m_pUILayer->addWidget(equipe_root);                // title layout    Layout* title_layout = dynamic_cast<Layout*>(equipe_root->getChildByName("title_panel"));    // close button    UIButton* close_btn = dynamic_cast<UIButton*>(title_layout->getChildByName("close_button"));    close_btn->setVisible(false);

    接着就可以使用绑定的控件做事件处理。

    注:这里要注意一点是,我使用的网上的样例,因cocos2d-x引擎版本不同,需要更改下代码,基本思路都是一样的。


3.编码创建控件:


    举个创建层的例子,代码如下:

    //UILayer层    m_pUiLayer = UILayer::create();    addChild(m_pUiLayer);

二、各个控件的使用方法


1.CocoButton


1.1  示例




1.2  实现代码

HelloWorldScene.cpp

    m_pUiLayer = UILayer::create();    addChild(m_pUiLayer);        m_pWidget = dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("cocosgui/UITest/UITest.json"));        //m_pUiLayer->addWidget(m_pWidget);        CCSize widgetSize = m_pWidget->getSize();         //UILabel文字    m_pDisplayValueLabel = UILabel::create();    m_pDisplayValueLabel->setText("No Event");    m_pDisplayValueLabel->setFontName("Marker Felt");    m_pDisplayValueLabel->setAnchorPoint(ccp(0.5f, -1));    m_pDisplayValueLabel->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 1.5f));    m_pDisplayValueLabel->setColor(ccc3(159, 168, 176));    m_pUiLayer->addWidget(m_pDisplayValueLabel);        //按钮    UIButton* button = UIButton::create();    button->setTouchEnabled(true);    button->setScale9Enabled(true);//是否支持九宫    button->loadTextures("cocosgui/animationbuttonnormal.png", "cocosgui/animationbuttonpressed.png", "");    button->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f));    button->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::touchEvent));        m_pUiLayer->addWidget(button);

点击事件

void HelloWorld::touchEvent(CCObject *pSender, TouchEventType type){    //按下、移动、结束、取消    switch (type)    {        case TOUCH_EVENT_BEGAN:            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Touch Down")->getCString());            break;                    case TOUCH_EVENT_MOVED:            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Touch Move")->getCString());            break;                    case TOUCH_EVENT_ENDED:            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Touch Up")->getCString());            break;                    case TOUCH_EVENT_CANCELED:            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Touch Cancelled")->getCString());            break;                    default:            break;    }}

2.UICheckBox


2.1 示例




2.2  代码

    //单选按钮    UICheckBox* checkBox = UICheckBox::create();    checkBox->setTouchEnabled(true);    checkBox->loadTextures("cocosgui/check_box_normal.png",                           "cocosgui/check_box_normal_press.png",                           "cocosgui/check_box_active.png",                           "cocosgui/check_box_normal_disable.png",                           "cocosgui/check_box_active_disable.png");    checkBox->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f));    checkBox->addEventListenerCheckBox(this, checkboxselectedeventselector(HelloWorld::selectedStateEvent));    m_pUiLayer->addWidget(checkBox);

响应事件

void HelloWorld::selectedStateEvent(CCObject* pSender, CheckBoxEventType type){    switch (type)    {        case CHECKBOX_STATE_EVENT_UNSELECTED://取消            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Unselected")->getCString());            break;                    case CHECKBOX_STATE_EVENT_SELECTED: //选中            m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Selected")->getCString());            break;                    default:            break;    }}

3.CocoImageView


3.1  示例


                        


3.2  代码:

    UIImageView* imageView = UIImageView::create();    //imageView->setScale9Enabled(true);   //是否支持九宫    imageView->loadTexture("cocosgui/ccicon.png");    imageView->setSize(CCSizeMake(200, 85));    imageView->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f + imageView->getSize().height / 4.0f));    m_pUiLayer->addWidget(imageView);

4.Label


4.1 标签类型


    CocoLabel 是文本标签,通常用语表示一行文字。

    CocoTextArea 是文本区,用于显示文本,于 CocoLabel 不同的是,label 只能 显示一行文 字,而 CocoTextArea 可以将文字显示在一个区域内,并可以换行。

    CCLabelBMFont  是文字渲染标签类,相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染.这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件 (**.png) 和一个 字体坐标文件 (**.fnt)。


    想更多了解下它们之间的区别及使用方法,可参考下:  http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html


4.2  示例



    //UILabel文字    m_pDisplayValueLabel = UILabel::create();    m_pDisplayValueLabel->setText("No Event");    m_pDisplayValueLabel->setFontName("Marker Felt");    m_pDisplayValueLabel->setAnchorPoint(ccp(0.5f, -1));    m_pDisplayValueLabel->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 1.5f));    m_pDisplayValueLabel->setColor(ccc3(159, 168, 176));    m_pUiLayer->addWidget(m_pDisplayValueLabel);            //LabelAtlas示例    UILabelAtlas* labelAtlas = UILabelAtlas::create();    labelAtlas->setProperty("0987654321", "cocosgui/labelatlas.png", 17, 22, "0");    labelAtlas->setPosition(ccp((widgetSize.width) / 2, widgetSize.height / 2.0f));        m_pUiLayer->addWidget(labelAtlas);            //labelBMFont示例    UILabelBMFont* labelBMFont = UILabelBMFont::create();    labelBMFont->setFntFile("cocosgui/bitmapFontTest2.fnt");    labelBMFont->setText("BMFont");    labelBMFont->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2, widgetSize.height / 4.0f + labelBMFont->getSize().height / 8.0f));    m_pUiLayer->addWidget(labelBMFont);

5.滚动条


5.1  示例





5.2  代码:

    //滑动条    UISlider* slider = UISlider::create();    slider->setTouchEnabled(true);    slider->loadBarTexture("cocosgui/sliderTrack2.png");    slider->loadSlidBallTextures("cocosgui/sliderThumb.png", "cocosgui/sliderThumb.png", "");    slider->loadProgressBarTexture("cocosgui/slider_bar_active_9patch.png");    slider->setScale9Enabled(true);  //是否支持九宫    slider->setCapInsets(CCRectMake(0, 0, 0, 0));    slider->setSize(CCSizeMake(250, 10));    slider->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f));    //        slider->setPosition(ccp(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f + slider->getSize().height * 2));    slider->addEventListenerSlider(this, sliderpercentchangedselector(HelloWorld::sliderEvent));    m_pUiLayer->addWidget(slider);
处理事件

void HelloWorld::sliderEvent(CCObject *pSender, SliderEventType type){    switch (type)    {        case ::cocos2d::gui::SLIDER_PERCENTCHANGED:        {            UISlider* slider = dynamic_cast<UISlider*>(pSender);            int percent = slider->getPercent();             m_pDisplayValueLabel->setText(CCString::createWithFormat("Percent %d", percent)->getCString());        }            break;                    default:            break;    }}

接下来的,因例子的代码较长,在下一篇再做讲解吧~~~


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