cocos2d-x学习之行走动作

来源:互联网 发布:java http接口开发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:51
很多游戏中都有各种精灵行走的动作,像RPG类的和动作类的游戏就经常见到主角行走的动作。现在我们来看看它们是怎样实现人物行走。

学习这个之前,你首先要对cocos2d-x动作类有一个基础的认识。不知道的童鞋就先去学习一下相关知识吧.

好了,如果你了解过cocos2d-x动作类的话,接下来就可以跟着我完成一个人物行走的的实现。

首先人物行走肯定是从一个地方移动到一个地方 那我们就要用到CCMoveBy类来实现人物的移动,
其次,人物在行走的时候是有动作的,脚的摆动,手的摆动等。这样我们就需要创建一个动画。

根据这两点,我们来实现人物行走:

(1)人物移动:
    
     CCPoint moveByPosition;               switch(moveDirection)              //根据moveDirection的值来选择上下左右     {       case up:         moveByPosition = ccp(0,10);break;       case down:         moveByPosition = ccp(0,-10);break;       case left:         moveByPosition = ccp(-10,0);break;       case right:         moveByPosition = ccp(10,0);break;       default:         moveByPosition = ccp(0,0); break;     }     CCMoveBy *moveBy = CCMoveBy::create(0.3f,moveByPosition);//创建移动动作




(2)行走动画:

     创建动画可以用纹理图片来创建,也可以用单独的图片来创建。


纹理图片创建:


   //将图片生成纹理,保存到全局的纹理缓存取    CCTexture2D *heroTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png");   //用纹理创建4幅帧动画,第二个参数表示纹理图片区域的x,y,width,height,根据direction的不同分别为向上、下、左、右移动的动画    CCSpriteFrame *frame0,*frame1,*frame2,*frame3;    frame0=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTexture,cocos2d::CCRectMake(Rect*0,Rect*direction,Rect,Rect));    frame1=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTexture,cocos2d::CCRectMake(Rect*1,Rect*direction,Rect,Rect));    frame2=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTexture,cocos2d::CCRectMake(Rect*2,Rect*direction,Rect,Rect));    frame3=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTexture,cocos2d::CCRectMake(Rect*3,Rect*direction,Rect,Rect));    CCArray *animFrames=CCArray::create();    animFrames->addObject(frame0);    animFrames->addObject(frame1);    animFrames->addObject(frame2);    animFrames->addObject(frame3);    //根据4幅帧生成CCAnimation对象    CCAnimation *animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames);




根据单张图片来创建动画:
/*****************************************************************************    CCAnimation *animation = CCAnimation::create();        //根据direction的不同分别为向上、下、左、右移动的动画    string Image1 = direction+"player1.png";    string Image2 = direction+"player1.png";    string Image3 = direction+"player1.png";    string Image4 = direction+"player1.png";    animation->addSpriteFrameWithFileName(Image1.c_str());    animation->addSpriteFrameWithFileName(Image2.c_str());    animation->addSpriteFrameWithFileName(Image3.c_str());    animation->addSpriteFrameWithFileName(Image4.c_str());   //设置动画播放的属性,每一帧的时间0.3f    animation->setDelayPerUnit(0.3f);   animation->setRestoreOriginalFrame(true);***********************************************************************************/


根据移动和行走动画来创建动画动作:

 CCAction *action = CCSequence::create(                                           CCSpawn::create(                    //两个动作同步进行                                                           CCAnimate::create(animation),                                                           moveBy,                                                           NULL                                                           ),                                           // function         //CCCallFuncN,CCCallFunc,CCCallFuncND创建函数调用                                           NULL                                       );      //最后,让hero精灵执行这个动作hero->runAction(action);


  这样人物行走的动作功能就实现了。如果开发者还想在精灵完成动作后执行某些功能,可以用
  CCCallFuncN,CCCallFunc,CCCallFuncND创建函数调用放在最后。这样等精力完成动作后就会
  自动调用创建的函数实现某些功能了


                                             
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