改进的归并排序算法
来源:互联网 发布:unity2d横版rpg源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:44
归并排序的思想在于divide
#include“iostream”
using
void
{
}
void
{
}
int
{
}
在优化时,主要将sort1函数修改即可。思想:在归并两个已排好序的序列L1和L2时,如果L1中的排序码小的话就原地不动,如果L2的排序码小,就把它放在L1上的相应位置。这样的话,就会覆盖了L1序列相应位置的排序码。解决的办法是,覆盖之前就先将其记录下来,然后通过插入排序的方法从L2起始位置开始插入L2序列中。这样便解决了覆盖问题并保证了L2序列的递增性。从这个算法来看,L2总是排好序的,这样的话遍历到L1的末尾就可以收工了。
附上代码:
#include“iostream”
#include“cstdlib”
using
void
{
}
void
{
}
int
{
}
PS:这种方法虽然降低了空间复杂度,但是在最坏的情况下(即如果给的是倒序时),算法的时间复杂度可以达到O(n*nlogn)。所以,可以通过事先随机化来打乱需要排序的序列,然后再进行改进后的归并排序。
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