面向对象

来源:互联网 发布:finale 2016 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:59
面向对象

(1)面向对象:是基于面向过程的一种思想。

面向过程:以函数为基础,关注实现过程。

面向对象:以对象为基础,关注实现结果。

(2)面向对象的思想特点:

A:是一种更符合人们思考习惯的思想。

B:把复杂的事情简单化了。

C:把我们从执行者变成了指挥者。

 

举例:

买电脑。

洗衣,做饭。

旅游。

把大象装进冰箱。


(3)事物是如何体现的呢?

A:属性 有哪些特征

B:行为 有哪些功能

(4)类与对象的关系:

把事物转换成类:

A:成员变量

定义在类中,方法外。

B:成员方法

和以前的区别是去掉static

 

类:是相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。

对象:是某种事物的具体存在,具体的表现形式。

 

举例:

类:学生

对象:田野,张三

(5)案例:

A:学生类

B:手机类

C:汽车类(内存图)

(6)如何使用呢?

A:创建对象

格式:

类名 对象名 = new 类名(); 

B:使用成员变量和成员方法

对象名.成员变量

对象名.成员方法

 

 

1:成员变量和局部变量的区别(理解)

(1)定义位置区别:

成员变量:定义在类中,方法外。

局部变量:定义在方法中,或者方法声明上。

(2)初始化值的区别:

成员变量:都有默认初始化值。

局部变量:没有默认初始化值。要想使用,必须先赋值。

(3)存储位置区别:

成员变量:存储在堆中。

局部变量:存储在栈中。

(4)生命周期区别:

成员变量:随着对象的创建而存在。随着对象的消失而消失。

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用完毕而消失。

 

2:封装

(1)隐藏实现的细节,提供公共的访问方式。

类,方法等其实都是封装的具体体现。

(2)private关键字

A:用于修饰成员变量和成员方法。

B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。

(3)常见的应用:

类中的所有成员变量私有,给出对应的get/set方法。

代码体现:

class Student

{

private String name;

private int age;

 

public Student(){}

 

public Student(String name,int age)

{

this.name = name;

this.age = age;

}

 

public void setName(String name)

{

this.name = name;

}

 

public String getName()

{

return name;

}

 

public void setAge(int age)

{

this.age = age;

}

 

public int getAge()

{

return age;

}

}

 

3:构造方法

(1)格式及特点

格式:

访问权限修饰符 类名(参数...){}

 

访问权限修饰符:

public,private

特点:

A:方法名和类名相同

B:没有返回值类型

C:没有具体的返回值

(2)注意事项:

A:如果你不给构造方法,jvm会自动给你一个无参构造方法。

B:如果你给出了构造方法,那么,jvm将不再提供无参构造方法。

  这个时候,你如果要使用无参构造方法:只能自己提供

 

  推荐:永远手动给出无参构造方法。

 

4this关键字(掌握)

(1)是一个关键字。代表当前类的引用。

简单记:在方法中,哪个对象调用方法,this就代表谁。

(2)应用场景:

解决局部变量隐藏成员变量问题。

 

5static关键字(理解)

(1)是一个关键字。可以修饰成员变量和成员方法。

(2)静态的特点:

A:随着类的加载而加载

B:优先于对象存在

C:被类的所有对象共享

D:可以通过类名调用

(3)静态的注意事项:

A:在静态方法中是没有this关键字的。

B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。

(4)静态内容的调用:

A:被对象调用

B:被类名调用

 

推荐被类名调用。

(5)什么时候该用static?

如果某个内容是所有对象共享的,就用静态修饰。

举例:

水杯和饮水机。

厕所和人。

老师和学生。

 

 

6Math类的随机数(掌握)

类名调用静态方法。

包:java.lang

类:Math

方法:public static double random():

java.lang包下的类是不用导包就可以直接使用的。

 

产生1-100之间的随机数:

int number = (int)(Math.random()*100)+1;

1:如何使用API(掌握)

A:找到文档,打开文档。

B:点击左上角的显示变成隐藏,然后点击索引

C:你应该知道你要找谁?Math

所以,你就在那个输入框里面输入Math,然后回车,再回车。

D:看这个类的结构

java.lang 

类 Math

 

java.util 

类 Scanner

 

 

如果是java.lang包下的类,是可以直接使用的。(Math)

否则,就需要导包才能使用。(Scanner)

E:看看对这个类的说明。

F:看构造方法

名称:字段 -- 成员变量 -- 属性。

 

a:有构造方法,那么,就通过构造方法创建对象使用。

b:没有构造方法,那么,这个类的成员一般都是静态。

通过类名调用。

G:按照正常的操作使用方法。

左边:

是否静态:如果静态修饰,那么可以通过类名调用。否则,就必须创建对象调用。

是否有明确返回值:如果是void类型,就直接调用即可。否则,就可以输出或者赋值。

右边:

看方法名:不要写错了。

看参数:看参数类型及个数。

 

2:继承(掌握)

(1)把多个类中的相同的属性和行为进行抽取,封装到一个类中,

   然后再建立新类的时候,不需要从头做起,继承刚才定义的那个类即可。

(2)好处:

A:提高代码的复用性。

B:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。

(3)什么时候使用继承?

A:如果类之间存在着:

is a 的关系,就可以考虑使用继承。

B:不要为了继承部分功能,而去使用继承。

(4)继承的特点:

A:Java只支持单继承,不支持多继承。

为什么?如果支持多继承,就会有调用不明确的问题。

B:Java支持多层()继承。

(5)superthis的区别?

A:super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)

B:它和this的用法相似

a:成员变量

this.变量 -- 本类的

super.变量 -- 父类的

b:构造方法

this(...) -- 本类的

super(...) -- 父类的

c:成员方法

this.方法名() -- 本类的

super.方法名() -- 父类的

(6)子父类中成员变量的用法:

A:名称不同,这个太简单了。

B:名称相同,子类对象的在使用的时候:

先找子类局部范围

再找子类成员范围

最后找父类成员范围

(7)子父类中成员方法的用法:

A:名称不同,这个太简单了。

B:名称相同,子类对象的在使用的时候:

先找子类的

再找父类的

C:方法重写

在子类中,方法声明(修饰符,返回值,方法名,参数列表)相同的情况。

 

注意事项:

a:父类中私有方法是不能被重写

b:子类方法的访问权限一定要大于等于父类的访问权限

c:静态只能重写静态。(这个不能算,因为静态跟类相关)

(8)子父类中构造方法的用法:

A:子类的初始化过程中,首先回去执行父类的初始化动作。

   因为子类的构造方法中默认有一个super()

为什么?子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。

所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。

B:如果父类没有无参构造方法

A:使用super调用父类的带参构造。推荐方式。

B:使用this调用本身的其他构造。

3:代码块(面试题)

(1)执行顺序:

静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法

(2)注意事项:

静态代码块只执行一次

 

4final

(1)是一个关键字,可以用于修饰类,成员变量,成员方法。

(2)特点:

它修饰的类不能被继承。

它修饰的成员变量是一个常量。

它修饰的成员方法是不能被子类重写的。

 

1:多态(掌握)

(1)对象在不同时刻表现出来的不同状态。

举例:水(冰,水,水蒸气)

(2)多态的前提

A:要有继承或者实现关系。

B:要有方法的重写。

C:要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。

 

注意:多态有三种体现形式

类多态

抽象类多态

接口多态

(3)多态中的成员特点:

A:成员变量

编译看左边,运行看左边。

B:成员方法

编译看左边,运行看右边。

 

为什么?因为方法存在重写,而变量没有。

 

举例:孔子装爹。

(4)多态的弊端:

父类(接口)引用不能使用子类特有功能。

为了解决这个弊端,我们需要向下转型。

 

Fu f = new Zi(); //向上转型

Zi z = (Zi)f; //向下转型

 

Zi z = new Zi();

(5)多态的好处:

可以提高代码的扩展性和可维护性。

 

2:抽象类(理解)

(1)如果多个类中存在相同的方法声明,而方法体不一样,我们就可以只提取方法声明。

   如果一个方法只有方法声明,没有方法体,那么这个方法必须用抽象修饰。

   而一个类中如果有抽象方法,这个类必须定义为抽象类。

(2)抽象类的特点

A:抽象类和抽象方法必须使用abstract修饰

B:抽象类不能被实例化

C:抽象类有抽象方法,用于子类实例化使用

D:如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类

要么是抽象类。

要么重写所有抽象方法。

(3)抽象类的成员特点

A:成员变量 可以变量,也可以是常量

B:构造方法 有构造方法

C:成员方法 可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

(4)抽象类的几个小问题

A:抽象类不能被实例化,为什么有构造?

用于子类实例化使用。

B:一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?

不想被实例化。

C:abstract不能和哪些关键字共存。

final

private

static

(5)案例:

老师案例

学生案例

 

3:接口(理解)

(1)如果一个抽象类中的方法都是抽象的,这个时候,java就提供了一种

   更抽象的表示形式:接口。

   接口:interface

   实现:implements

 

   格式:

interface 接口名{}

 

class 类名 implements 接口名 {}

(2)接口的特点:

A:接口不能被实例化。

B:一个类如果实现了接口:

要么是抽象类。

要么实现接口中的所有方法。

(3)接口的成员特点:

A:成员变量 只能是常量。默认修饰符 public static final

B:成员方法 只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract

 

推荐:永远手动给出修饰符。

(4)接口的思想特点:

A:对外暴露的规则

B:是功能的扩展

C:降低耦合度

耦合:类与类的关系

内聚:类自己完成某件事情的能力

 

高内聚,低耦合。

D:接口可以多实现。

(5)类,接口的关系

A:类与类

继承关系,只能单继承,可以多层继承。

B:类与接口

实现关系,可以单实现,也可以多实现。

还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

C:接口与接口

继承关系,可以单继承,也可以多继承。

(6)抽象类和接口的关系?自己补齐。

(7)案例:运动员和教练的案例。


0 0