面向对象
来源:互联网 发布:finale 2016 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:59
(1)面向对象:是基于面向过程的一种思想。
面向过程:以函数为基础,关注实现过程。
面向对象:以对象为基础,关注实现结果。
(2)面向对象的思想特点:
A:是一种更符合人们思考习惯的思想。
B:把复杂的事情简单化了。
C:把我们从执行者变成了指挥者。
举例:
买电脑。
洗衣,做饭。
旅游。
把大象装进冰箱。
(3)事物是如何体现的呢?
A:属性 有哪些特征
B:行为 有哪些功能
(4)类与对象的关系:
把事物转换成类:
A:成员变量
定义在类中,方法外。
B:成员方法
和以前的区别是去掉static。
类:是相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是某种事物的具体存在,具体的表现形式。
举例:
类:学生
对象:田野,张三
(5)案例:
A:学生类
B:手机类
C:汽车类(内存图)
(6)如何使用呢?
A:创建对象
格式:
类名 对象名 = new 类名();
B:使用成员变量和成员方法
对象名.成员变量
对象名.成员方法
1:成员变量和局部变量的区别(理解)
(1)定义位置区别:
成员变量:定义在类中,方法外。
局部变量:定义在方法中,或者方法声明上。
(2)初始化值的区别:
成员变量:都有默认初始化值。
局部变量:没有默认初始化值。要想使用,必须先赋值。
(3)存储位置区别:
成员变量:存储在堆中。
局部变量:存储在栈中。
(4)生命周期区别:
成员变量:随着对象的创建而存在。随着对象的消失而消失。
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用完毕而消失。
2:封装
(1)隐藏实现的细节,提供公共的访问方式。
类,方法等其实都是封装的具体体现。
(2)private关键字
A:用于修饰成员变量和成员方法。
B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。
(3)常见的应用:
类中的所有成员变量私有,给出对应的get/set方法。
代码体现:
class Student
{
private String name;
private int age;
public Student(){}
public Student(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
3:构造方法
(1)格式及特点
格式:
访问权限修饰符 类名(参数...){}
访问权限修饰符:
public,private
特点:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型
C:没有具体的返回值
(2)注意事项:
A:如果你不给构造方法,jvm会自动给你一个无参构造方法。
B:如果你给出了构造方法,那么,jvm将不再提供无参构造方法。
这个时候,你如果要使用无参构造方法:只能自己提供
推荐:永远手动给出无参构造方法。
4:this关键字(掌握)
(1)是一个关键字。代表当前类的引用。
简单记:在方法中,哪个对象调用方法,this就代表谁。
(2)应用场景:
解决局部变量隐藏成员变量问题。
5:static关键字(理解)
(1)是一个关键字。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
D:可以通过类名调用
(3)静态的注意事项:
A:在静态方法中是没有this关键字的。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。
(4)静态内容的调用:
A:被对象调用
B:被类名调用
推荐被类名调用。
(5)什么时候该用static呢?
如果某个内容是所有对象共享的,就用静态修饰。
举例:
水杯和饮水机。
厕所和人。
老师和学生。
6:Math类的随机数(掌握)
类名调用静态方法。
包:java.lang
类:Math
方法:public static double random():
java.lang包下的类是不用导包就可以直接使用的。
产生1-100之间的随机数:
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
1:如何使用API。(掌握)
A:找到文档,打开文档。
B:点击左上角的显示变成隐藏,然后点击索引
C:你应该知道你要找谁?Math
所以,你就在那个输入框里面输入Math,然后回车,再回车。
D:看这个类的结构
java.lang
类 Math
java.util
类 Scanner
如果是java.lang包下的类,是可以直接使用的。(Math)
否则,就需要导包才能使用。(Scanner)
E:看看对这个类的说明。
F:看构造方法
名称:字段 -- 成员变量 -- 属性。
a:有构造方法,那么,就通过构造方法创建对象使用。
b:没有构造方法,那么,这个类的成员一般都是静态。
通过类名调用。
G:按照正常的操作使用方法。
左边:
是否静态:如果静态修饰,那么可以通过类名调用。否则,就必须创建对象调用。
是否有明确返回值:如果是void类型,就直接调用即可。否则,就可以输出或者赋值。
右边:
看方法名:不要写错了。
看参数:看参数类型及个数。
2:继承(掌握)
(1)把多个类中的相同的属性和行为进行抽取,封装到一个类中,
然后再建立新类的时候,不需要从头做起,继承刚才定义的那个类即可。
(2)好处:
A:提高代码的复用性。
B:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。
(3)什么时候使用继承?
A:如果类之间存在着:
is a 的关系,就可以考虑使用继承。
B:不要为了继承部分功能,而去使用继承。
(4)继承的特点:
A:Java只支持单继承,不支持多继承。
为什么?如果支持多继承,就会有调用不明确的问题。
B:Java支持多层(重)继承。
(5)super和this的区别?
A:super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)
B:它和this的用法相似
a:成员变量
this.变量 -- 本类的
super.变量 -- 父类的
b:构造方法
this(...) -- 本类的
super(...) -- 父类的
c:成员方法
this.方法名() -- 本类的
super.方法名() -- 父类的
(6)子父类中成员变量的用法:
A:名称不同,这个太简单了。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类局部范围
再找子类成员范围
最后找父类成员范围
(7)子父类中成员方法的用法:
A:名称不同,这个太简单了。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类的
再找父类的
C:方法重写
在子类中,方法声明(修饰符,返回值,方法名,参数列表)相同的情况。
注意事项:
a:父类中私有方法是不能被重写
b:子类方法的访问权限一定要大于等于父类的访问权限
c:静态只能重写静态。(这个不能算,因为静态跟类相关)
(8)子父类中构造方法的用法:
A:子类的初始化过程中,首先回去执行父类的初始化动作。
因为子类的构造方法中默认有一个super()。
为什么?子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。
所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
B:如果父类没有无参构造方法
A:使用super调用父类的带参构造。推荐方式。
B:使用this调用本身的其他构造。
3:代码块(面试题)
(1)执行顺序:
静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法
(2)注意事项:
静态代码块只执行一次
4:final
(1)是一个关键字,可以用于修饰类,成员变量,成员方法。
(2)特点:
它修饰的类不能被继承。
它修饰的成员变量是一个常量。
它修饰的成员方法是不能被子类重写的。
1:多态(掌握)
(1)对象在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:水(冰,水,水蒸气)
(2)多态的前提
A:要有继承或者实现关系。
B:要有方法的重写。
C:要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。
注意:多态有三种体现形式
类多态
抽象类多态
接口多态
(3)多态中的成员特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:成员方法
编译看左边,运行看右边。
为什么?因为方法存在重写,而变量没有。
举例:孔子装爹。
(4)多态的弊端:
父类(接口)引用不能使用子类特有功能。
为了解决这个弊端,我们需要向下转型。
Fu f = new Zi(); //向上转型
Zi z = (Zi)f; //向下转型
Zi z = new Zi();
(5)多态的好处:
可以提高代码的扩展性和可维护性。
2:抽象类(理解)
(1)如果多个类中存在相同的方法声明,而方法体不一样,我们就可以只提取方法声明。
如果一个方法只有方法声明,没有方法体,那么这个方法必须用抽象修饰。
而一个类中如果有抽象方法,这个类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须使用abstract修饰
B:抽象类不能被实例化
C:抽象类有抽象方法,用于子类实例化使用
D:如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类
要么是抽象类。
要么重写所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点
A:成员变量 可以变量,也可以是常量
B:构造方法 有构造方法
C:成员方法 可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
(4)抽象类的几个小问题
A:抽象类不能被实例化,为什么有构造?
用于子类实例化使用。
B:一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?
不想被实例化。
C:abstract不能和哪些关键字共存。
final
private
static
(5)案例:
老师案例
学生案例
3:接口(理解)
(1)如果一个抽象类中的方法都是抽象的,这个时候,java就提供了一种
更抽象的表示形式:接口。
接口:interface
实现:implements
格式:
interface 接口名{}
class 类名 implements 接口名 {}
(2)接口的特点:
A:接口不能被实例化。
B:一个类如果实现了接口:
要么是抽象类。
要么实现接口中的所有方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量 只能是常量。默认修饰符 public static final
B:成员方法 只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract
推荐:永远手动给出修饰符。
(4)接口的思想特点:
A:对外暴露的规则
B:是功能的扩展
C:降低耦合度
耦合:类与类的关系
内聚:类自己完成某件事情的能力
高内聚,低耦合。
D:接口可以多实现。
(5)类,接口的关系
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
(6)抽象类和接口的关系?自己补齐。
(7)案例:运动员和教练的案例。