VS2012 中完整配置OpenGL环境(最新)

来源:互联网 发布:类似hdp直播软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 06:12

      在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢。

一、    先进行常用的GLUT相关的配置

GLUT 代表OpenGL UtilityTookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL应用程序结构能够真正独立于窗口系统构思了GLUT库。freeglut是一个GLUT的开源实现。

1、  到freeglut的官方网站http://freeglut.sourceforge.net/上把最新版的Freeglut下载下来,解压,然后根据读者所安装的VS版本,运行相应的项目。由于笔者用的是VS2012,所以,进入下面的目录:

运行freeglut.sln:


2、  选择Release方式运行


3、  出现错误,直接无视


4、  到..\freeglut-2.8.1\lib\x86下多出了三个文件


5、  到VS2012的安装目录下,笔者这里是:

 

在VC\include下建一个文件夹,名为“GL”,如果有了的话就不用建了。


6、  收集下图所示的所有相关文件:


(1)      h文件


(2)      lib文件


(3)      dll文件


         相关的压缩包如下,读者可以到网上搜索:


与gl、glu有关的文件读者上网搜,都可以搜的到。

与freeglut有关的h文件、lib文件、dll文件可从第4步中下载和编译的freeglut-2.8.1获得,即:

与GLUT有关的可从网上下载压缩包:解压后可以得到如下目录内容:


与glew相关的可从网上下载压缩包:(如果有最新的下载最新版本的),解压后可以从其下的include目录得到如下内容:


但是这个压缩包的lib目录下是没有lib文件的,要获得这些lib,有两种方法:

一是直接百度搜索相关名称的lib文件和dll文件,然后下载;

二是从解压后的文件夹中找到如下目录内容:


然后像编译freeglut那样的方法获得lib和dll,只不过这里只能用VC6.0来编译。

与glaux相关的文件可以从网上下载压缩包:,解压后可以得到如下目录的内容:


7、  所有的文件准备好以后,接着就要将这些文件存放到适当的地方,以使得VS2012能够顺利找到它们。

(1)      h文件——VS2012安装目录下,第5步中建立的名为“GL”的文件夹:


(2)      lib文件——VS2012安装目录\VC\lib下:


(3)      dll文件——C:\Windows\SysWOW64(如果是32位电脑,则放在System32中)


二、    所有这些文件都已经好了以后,下面进入VS2012进行相关配置。

1、 创建Win32 控制台应用程序——选择空项目——添加cpp文件。这里都是正常的步骤。

下面的这些步骤在每一个OpenGL项目中最好都配置一次,尽管可能有些配置不需要也能够正常运行,但是作为查错方案,如果在下面的步骤有些没做,程序无法运行时,这是可以考虑先进行下面的配置,如果问题仍然无法解决,再另想办法。

2、 项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加

glut32.lib;Opengl32.lib;Glu32.lib;glew32.lib等,总之需要哪个就添加哪个。


3、 项目——项目属性——配置属性——链接器——系统——子系统,选择

窗口(/SUBSYSTEM:WINDOWS)


4、 项目——项目属性——配置属性——链接器——命令行——其它选项,添加

/ENTRY:mainCRTStartup


如果不这么做,会出现下面的错误:


经过上面的配置以后,可以运行下面的程序了,这些程序中不需要用到GLTools。

#include<windows.h>

#include<GL/glu.h>

#include<GL/gl.h>

#include<GL/glut.h>

#include<GL/glaux.h>

voidbackground(void)

{

//设置背景颜色为黑色

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

}

voidmyDisplay(void)

{

//buffer设置为颜色可写

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//开始画三角形

glBegin(GL_TRIANGLES);

//设置为光滑明暗模式

glShadeModel(GL_SMOOTH);

//设置第一个顶点为红色

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

//设置第一个顶点的坐标为(-1.0-1.0

glVertex2f(-1.0,-1.0);

//设置第二个顶点为绿色

glColor3f(0.0,1.0,0.0);

//设置第二个顶点的坐标为(0.0-1.0

glVertex2f(0.0,-1.0);

//设置第三个顶点为蓝色

glColor3f(0.0,0.0,1.0);

//设置第三个顶点的坐标为(-0.51.0

glVertex2f(-0.5,1.0);

//三角形结束

glEnd();

//强制OpenGL函数在有限时间内运行

glFlush();

}

voidmyReshape(GLsizei w,GLsizei h)

{

glViewport(0,0,w,h);

//设置视口

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

//指明当前矩阵为GL_PROJECTION

glLoadIdentity();

//将当前矩阵置换为单位阵

if(w<= h)

gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);

//定义二维正视投影矩阵

else

gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW

}

intmain(int argc,char*argv[])

{

//初始化

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(400,400);

glutInitWindowPosition(200,200);

//创建窗口

glutCreateWindow("Triangle");

//绘制与显示

background();

glutReshapeFunc(myReshape);

glutDisplayFunc(myDisplay);

glutMainLoop();

return(0);

}

运行结果如下:

 


三、与GLTools有关的配置

然而,在《OpenGL超级宝典》第5版中,程序——第一个三角形,就用到了GLTools的相关东西,这时,要进行下面的配置。

1、 可从网上下载GLTools压缩包:,解压后得到的目录如下:


也许你会发现,再深入目录,会有一个文件夹与前面建立的文件夹“GL”同名:


注意,这里千万不要把这个文件夹删了,因为GLTools需要GLEW来获取OpenGL3.0或者更新版本的特性,所以不用管它,跟前面建立的“GL”文件夹是可以共存的。

2、 可以将(也可以不)整个解压后的GLTools复制到VS2012的安装路径下,笔者这里将其复制到如下所示的位置:


下面的这些步骤在每一个OpenGL项目中都需要配置一次。

3、 在打开的VS2012工程项目中,做如下操作:

项目——项目属性——配置属性——VC++目录——常规——附加包含目录——将GLTools下的include目录包含进来:


4、 在附加依赖项中将gltools.lib包含进来,如图:


5、 设置忽略冲突:

工程右键 “属性”->“配置属性”->“C/C++”-> “代码生成” ->  “ 运行库” 选项设置成“多线程 (/MT)”,如图:


如果不这样处理,会出现如下错误或者警告:


这样就可以运行要使用GLTools的程序了,如下(《OpenGL超级宝典》第五版程序——第一个三角形):

#include<GLTools.h>

#include<GLShaderManager.h>

#ifdef_APPLE_

#include<glut/glut.h>

#else

#defineFREEGLUT_STATIC

#include<GL/glut.h>

#endif

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

voidChangeSize(intw,inth)

{

    glViewport(0, 0,w,h);

}

voidSetupRC()

{

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    GLfloatvVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,

                         0.5f, 0.0f, 0.0f,

                         0.0f, 0.5f, 0.0f };

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);

    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

    triangleBatch.End();

}

voidRenderScene(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT |GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    GLfloatvRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);

    triangleBatch.Draw();

    glutSwapBuffers();

}

intmain(intargc,char*argv[])

{

    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA |GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

    glutInitWindowSize(800,600);

    glutCreateWindow("Triangle");

    glutReshapeFunc(ChangeSize);

    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenumerr = glewInit();

    if(GLEW_OK != err)

    {

        fprintf(stderr,"GLEW Error: %s\n",glewGetErrorString(err));

        return1;

    }

    SetupRC();

    glutMainLoop();

    return 0;

}

运行结果如下:


至此,已经配置好了基本的环境,这样配置以后,与GL、GLU、GLUT、GLAUX、GLEW以及GLTools相关的所有头文件、lib文件在程序中就可以直接包含了,不会出现诸如“无法打开xxx.h文件”等这样的错误了。

当然笔者这里的配置方法也许并不能完全适应读者的需求,因为笔者是在学习《OpenGL超级宝典》第5版前几章时做的配置,可能到后期的学习,仍需要不断更改配置,望读者原谅和更正。

后期在OpenGL的配置上如果有其他的新的注意事项,笔者也将继续更新,希望读者给予更正,笔者将虚心采纳。

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